정보 처리 기능사 실기 전산 영어 요약 | [Pdf 무료 공개] 2021년 정보처리기능사 실기 핵심요약 모든 답변

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안녕하세요 PATH 입니다. (하단 관련 링크 포함)
영진닷컴 과 협업으로 진행한 정보처리기능사 실기 교재가 출간 되었습니다.
지금까지 PATH가 해오던 식이 아닌 동영상 강의도 진행될 예정 입니다.
합격하는 길을 안내해 드리겠습니다.
* 이 동영상이 포함된 재생목록 : https://c11.kr/wnr0
* 도서 자세히 보기 : https://c11.kr/wnr9
* PATH 정보처리기능사 채널 : https://c11.kr/wnr2
* 이기적 INSTAGRAM : https://www.instagram.com/license.you…
* 이기적 FACEBOOK : https://www.facebook.com/gijeogi/
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00:00 영상 설명
00:18 알고리즘
01:06 프로그래밍
03:04 데이터베이스
07:07 운영체제
10:14 네트워크
12:25 애플리케이션 테스트

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정보처리기사 실기 – 2. 전산영어 요약 – Sabjil Log

정보처리기사 실기 – 2. 전산영어 요약. by 구월에작은섬 2018. 6. 20. ‘퀴즈렛’ 사이트를 이용해서 무한반복 암기하기 !!! ↓. 클릭. CPU(Central Processing Unit).

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Source: marlinbar.tistory.com

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정보처리기사 실기 전산영어 공부파일 공유 – 블로그 – 네이버

2010년 기출부터 제가 쫙 정리한 파일인데 제가 시험 보고 나서 공유하기 위해 편집을 좀 했어요. 저도 사실 전산영어 어떻게 공부할지를 모르겠어서 최근 …

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Source: blog.naver.com

Date Published: 5/14/2021

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정보처리기능사 실기 전산영어 기출 Flashcards – Quizlet

정보처리기능사 실기 전산영어 기출. How do you want to study today? Flashcards. Review terms and definitions. Learn. Focus your studying with a path …

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Source: quizlet.com

Date Published: 8/1/2022

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– 정보처리기능사 실기에서 알고리즘과 데이터베이스 이후 후속파트인 신기술동향과 전산영어! 출제형식은 어떤 단어나 낱말 기술용어에 대한 개념설명을 …

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Date Published: 11/25/2021

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[정보처리 산업기사 실기 기출] 전산영어 (18~20년)

[2020년 11월] The name (① SQL ) is presently expanded as Structured Query Language. Originally (① SQL ) was called SEQUEL(Structured …

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정보처리기사 실기 전산영어 공부방법 비전공자 과목별 전략

정리 한번 해보세요 제가 밑에 설명드리는 방법으로요!!! 2. 영알못 전산영어 어떻게 풀어야할까?? (독해로해야할까?) 전산영어 기출 …

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정보처리기사 실기 전산영어 기출문제 용어정리 – 부자아빠이야기

[전산영어 기출 용어집-기사] * 약어 또는 완전이름(Full-name)을 쓰시오. (가급적이면 완전이름을 입력하도록 연습하세요.) 1.

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정보처리기사 실기/필기 – IT신기술동향_전산영어 요점 정리

정보처리기사 실기/필기 – IT신기술동향_전산영어 요점 정리. Ginjoe 2019. 10. 9. … 개인정보 위험관리 기술, 다양한 프라이버시 보호기술 통칭

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[2018 정보처리기사 실기] – 전산영어(고급편) – 에스알닷컴

전산영어를 공부하실 때에는 단어를 외우는게 아니라 영어 지문을 통해 밑의 용어들을 떠올릴 수 있어야 합니다. 정보처리기사 실기 – 전산영어.pdf.

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Source: seokr.tistory.com

Date Published: 5/11/2022

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  • Author: 컴퓨터 자격증은 PATH
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  • Date Published: 2021. 3. 8.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Nwyudyk4EtE

정보처리기사 실기 – 2. 전산영어 요약

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CPU(Central Processing Unit)

• CPU(Central Processing Unit) is the brain of a computer. Sometimes it is referred to simply as the processor or the central processor.(CPU는 컴퓨터의 두뇌에 해당한다. 종종 간단하게 프로세서(처리 장치) 또는 중앙 프로세서(중앙처리장치)라고 부른다.)

ALU(Arithmetic and Logic Unit)

• The Arithmetic Logic Unit(ALU) is where calculation and logical operations take place.(산술 논리 연산장치(ALU)에서는 계산과 논리적 연산을 주관하는 장치이다.)

CU(Control Unit)

• The Control Unit(CU) has control of the operations of the memory, ALU, and the input / output subsystem.(제어장치(CU)는 기억장치와 ALU, 입 / 출력 서브시스템의 동작을 조정하는 장치이다.)

Register

• A register is a special high-speed storage area within the CPU. (레지스터는 CPU 안에 속하여 있는 고속의 저장 장소를 말한다.)

DR(Data register)

• Date Register(DR) contains the input data or the result.(데이터 레지스터는 입력 데이터나 결과 값을 보관하는 장치이다.)

PC(Program counter)

• Program Counter(PC) keeps track of the instruction currently being executed. After executing the instruction, the program counter is augmented to point the address of the next instruction in memory.(프로그램 카운터는 현재 실행 중인 명령어를 추적하는 것을 말한다. 이 명령의 실행이 종료되면 프로그램 카운터는 메모리 안에 있는 다음 명령어의 주소를 가리키도록 증가하게 되는 장치이다.)

Memory

• Memory is the internal storage areas in the computer. Memory is used to store program and data.(Memory는 컴퓨터 내부에 존재하는 저장 영역으로 Memory는 프로그램과 데이터를 저장하는데 사용되는 장치이다.)

RAM(Random Access Memory)

• Random Access Memory(RAM) is same as the main memory. We can both write data into RAM and read data from RAM. This is the contrast to ROM, which permits you only to read data.(RAM은 메인 메모리(주 기억장치) 와 같은 말이다. RAM 안에 데이터를 기록할 수도 있으며 데이터를 읽을 수도 있다. 이러한 점에서 데이터를 읽을 수만 있는 ROM과 대조된다.)

DRAM(Dynamic RAM)

• Dynamic RAM(DRAM) being the more common type. Dynamic RAM(DRAM) needs to be refreshed thousands of times per second.(DRAM 은 보편적인 형식의 램이며, DRAM은 매 초당 수천 번씩 기억을 재생하는 장치이다.)

SRAM(Static RAM)

• Static RAM(SRAM) does not need to be refreshed, which makes it faster, but it is also more expensive than Dynamic RAM(DRAM)(SRAM은 DRAM과 달리 속도가 빠르며 가격은 상대적으로 비싼 편이라는 특징을 가진 장치이다.)

ROM(Read – Only Memory)

• Read – Only Memory(ROM) is the acronym for read – only memory, computer memory on which data has been prerecorded. Once data has been written onto a ROM chip, it cannot be removed and can only be read.(ROM은 읽기 전용 메모리의 약자로서, 데이터가 미리 기록되어 있는 컴퓨터 메모리이다. 데이터가 ROM 칩에 일단 기록되면 지워지지 않으며 단지 읽을 수만 있다.)

PROM(Programmable ROM)

• Programmable ROM(PROM) s are manufactured as blank chips on which data can be written with a special device called a PROM programmer.(PROM은 비어있는 칩으로 제작되며, PROM 작성기라 불리는 장치를 가지고 데이터를 기록할 수 있는 장치이다.)

EPROM(Erasable Programmable ROM)

• An Erasable Programmable ROM(EPROM) is a special type of PROM that can be erased by exposing it to the ultraviolet light. The ultraviolet light clears its contents, making it possible to reprogram the memory.

(EPROM은 자외선을 쬐면 데이터가 소거되는 특별한 형태의 PROM이다. 자외선은 EPROM의 내용을 삭제하며 메모리를 다시 프로그래밍 할 수 있도록 해주게 된다.)

EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM)

• An Electrically Erasable and Programmable ROM(EEPROM) is a special type of PROM and it’s contents can be erased by exposing it to an electrical charge. Like other types of PROM, EEPROM retains its contents even when the power is turned off.

(EEPROM은 PROM의 특별한 경우로서 전기 충전에 노출되면 내용이 지워진다. 다른 형태의 PROM과 마찬가지로 EEPROM은 컴퓨터의 전원이 꺼져도 그 내용을 유지하는 특징을 가진다.)

RISC(Reduced Instruction Set Computer)

• RISC is the acronym for Reduced Instruction Set Computer, a type of microprocessor that recognizes a relatively limited of instructions. ↔ CISC(Complex Instruction Set Computers)

(RISC는 축소된 명령어 집합 컴퓨터의 약어로서 상대적으로 제한된 개수의 명령어를 인식하는 일종의 마이크로프로세서이다. CISC와 상반됨.)

Cache

• cache is a special high – speed storage mechanism. It can be either a reserved section of main memory or an independent high – speed storage device. Two types of caching are commonly used in personal computers, Memory Cache and Disk Cache.

(캐시는 특별한 고속 저장 메커니즘이라고 할 수 있다. 캐시는 메인 메모리 상에 예약된 부분일 수도 있고, 독립적인 고속 기억 장치일 수도 있다. 개인용 컴퓨터에서 일반적으로 두 가지 타입의 메모리 캐시와 디스크 캐시가 사용된다.)

Memory Cache

• A Memory Cache sometimes called a cache store or RAM cache, is a portion of memory made of high – speed SRAM instead of the slower and cheaper DRAM used for main memory.

(메모리 캐시는 캐시 저장소 또는 RAM 캐시라고도 불리는 데, 주로 메인 메모리용으로 사용되는 느리고 저렴한 DRAM 대신에 고속의 비싼 SRAM으로 만들어진 메모리의 일부이다.)

Disk Cache

• Disk Cache works under the same principle as memory caching, but instead of using high – speed SRAM, a disk cache uses conventional main memory.

(디스크 캐시는 메모리 캐시와 동일한 원리에 따라 동작하는 장치라고 할 수 있다. 하지만 디스크 캐시는 고속 SRAM을 사용하지 않고 일반적인 메인 메모리를 사용하는 것이 특징이다.)

DMA(Direct Memory Access)

• DMA is the short for Direct Memory Access, a technique for transferring data from main memory to a device without passing it through the CPU. (DMA는 직접 메모리 접근의 약칭으로서 데이터를 메인 메모리에서 입출력 장치로 전달할 때 CPU를 거치지 않는 기술을 말한다.)

Hardware

• The Hardware is the computer system that allows physical access to data. (하드웨어는 데이터에 대한 물리적 접근을 허용하는 컴퓨터 시스템을 말한다.)

USB(Universal Serial Bus)

• USB is the short for Universal Serial Bus, an external serial bus standard that supports data transfer rates of 12Mbps(in USB 1.1) and 480Mbps(in USB 2.0).

(USB는 범용 직렬 버스의 약칭으로서 데이터 전송률을 12Mbps(USB 1.1의 경우)와 400Mbps(USB 2.0의 경우)까지 지원하는 외부 직렬 버스 표준이다.)

OS(Operating System)

• Operating System(OS) is an interface between the hardware of a computer and the user(program or humans). It is a program(or a set of programs) that facilitates the execution of other programs.

(운영체제란 컴퓨터의 하드웨어와 사용자(사용자는 프로그램 일 수도 있고, 사람 일 수도 있다) 사이의 인터페이스이다. 운영체제는 다른 프로그램들의 실행을 돕는 프로그램이다.)

Multiuser OS

• Allows two or more users to run a program at the same time. some operating

system permits hundreds or even thousands of concurrent users.

(동시에 두 사람 이상이 프로그램을 실행할 수 있게 해주는 운영체제이다. 어떤 운영체제는 수백 명 또는 수천 명의 동시 사용자를 허용한다.)

Multiprocessing OS

• Supports running a program on more than one CPU.

(한 프로그램이 한 개 이상의 CPU에서 수행되도록 지원하는 운영체제이다.)

Multitasking OS

• Allows more than one program to run concurrently.

(한 개 이상의 프로그램이 동시에 수행되는 것을 허용하는 운영체제이다.)

Multithreading OS

• Allows different parts of a single program to run concurrently.

(단일 프로그램 내의 서로 다른 부분들이 동시에 수행되도록 허용하는 운영체제이다.)

Real-time OS

• Respond to inputs instantly. General – Purpose operating system, such as DOS and LUIX, are real – time.

(입력에 즉각 반응하는 운영체제이다. 여기서 DOS나 UNIX 같은 범용 운영체제는 실 시간 운영체제가 아니다.)

GUI(Graphical User Interface)

• Graphical User Interface(GUI) allows you to enter commands by pointing and clicking at objects that appear on the screen.

(그래픽 사용자 인터페이스는 화면에 나타난 대상을 가리키거나 클릭 함으로써 명령을 입력할 수 있게 해준다.)

Software

• The Software is the program that allows users to access, maintain and update physical data.

(소프트웨어는 사용자로 하여금 물리적 데이터에 접근하고 유지하며 갱신할 수 있도록 해주는 프로그램을 말한다.)

File System

• File System is a system that an operating system or program uses to organize and keep track of files. A file system is also referred to as a file management system.

(파일시스템은 운영체제나 프로그램 파일이 구성하고 그 경로를 추적하는데 사용하는 시스템이다. 파일 관리 시스템이라고 불리기도 한다.)

DB(DataBase)

• A DataBase(DB) is a composed of record, each containing fields together with a set of operations for searching, sorting, recombining, and other functions. It is a collection of information organized in such a way that a computer program can quickly select desired pieces of data.

(데이터베이스는 필드를 포함하고 있는 레코드로 구성된 하나의 파일로서 검색이나 정렬, 재결합 등 여러 기능을 위한 연산의 집합과 함께 제공되는 것이다. 데이터베이스는 컴퓨터 프로그램이 원하는 데이터 조각을 빠르게 검색할 수 있도록 구성된 정보의 집합이다.)

DBMS(DataBase Management System)

• DBMS is a collection of programs that enables you to store, modify, and extract information from a database.

(DBMS는 데이터베이스로부터 정보를 조정하고 수정하며, 추출하도록 해주는 프로그램들의 집합을 말한다.)

Field

• A Field is a single piece of information. (필드는 단일화된 정보의 조각을 의미한다.)

Record

• A Record is one complete set of fields.

(레코드는 필드로 구성된 한 개의 완전한 집합을 말한다.)

File

• A File is a collection of records. (파일은 레코드의 모음을 말한다.)

Sequential File

• A Sequential File is a file in which records can only be accessed sequentially, one after another, from beginning to end.

(순차 파일은 레코드가 순차적으로 처음부터 끝까지 하나씩 접근될 수밖에 없는 파일을 말한다.)

Indexed File

• An Indexed File is made of a data file, which is a Sequential File, and an index. The index itself is a very small file with only two fields, the key of the Sequential File file and the address of the corresponding record on the disk.

(인덱스 파일은 순차 파일인 데이터 파일과 인덱스로 만들어지는 것을 말한다. 인덱스 자체는 매우 작은 파일로서, 순차 파일의 키와 해당 레코드의 디스크 내 주소라는 두 개의 필드만을 보유하게 된다.)

Hashed File

• A Hashed File is very similar to indexed file. In an indexed file, the index maps the key to the address. A Hashed File uses a function to accomplish this mapping. The user gives the key, the function maps the key to the address and passes it to the operating system, and the record is retrieved. This function is called a hash function.

(해시 파일은 인덱스 파일과 매우 유사하다. 인덱스 파일에서는 인덱스가 키를 주소로 매핑한다. 반면에 해시 파일은 이러한 매핑을 수행하기 위하여 함수를 사용한다. 사 용자가 키를 제공하면 함수는 이 키를 주소로 매핑한 후 그 결과를 운영체제에 전 달한다. 이 함수를 해시 함수라고 부른다.)

Programming Language

• Programming Language is a vocabulary and set of grammatical rules for instructing a computer to perform specific tasks.

(프로그래밍 언어는 컴퓨터에게 특정 작업을 실행하도록 지시할 때 사용하는 단어의 자 문법적 규칙의 집합을 말한다.)

High – Level Programming Languages

• High – Level Programming Languages, while simple compared to human languages, are more complex than the languages the computer actually understands, called machine languages.

(고급 프로그래밍 언어는 인간들이 사용하는 자연언어와 비교해 볼 때, 단순하지만 컴퓨터가 실제로 이해하는 언어 즉, 기계어보다는 더 복잡한 언어를 말한다.)

Assembly Languages

• Lying between machine languages and high – level languages are languages called assembly languages. Assembly Languages are similar to machine languages but they are much easier to program in because they allow a programmer to substitute names for numbers.

(기계어와 고급언어 사이에 놓여있는 언어가 어셈블리어이다. 어셈블리어는 기계어와 유사하지만 프로그램 작성자가 숫자를 명칭으로 대체할 수 있도록 허용하고 있기 때문에 프로그램 작성이 훨씬 용이한 언어를 말한다.)

4GL

• 4GLs are far removed from machine languages and represent the class of computer languages closest to human languages.

(4GL은 기계어로부터 가장 멀리 떨어져 있으며, 사람의 언어에 가장 가까운 컴퓨터 언어 등급을 나타낸다.)

FORTRAN

• FORTRAN is a particularly good language for processing numerical data, but it does not lend itself very well to organizing large programs.

(FORTRAN은 수치 데이터를 처리하는 데 있어서 특히 좋은 언어이지만, 대형 프로그램을 구성하는 데 적합하지 않은 언어이다.)

Pascal

• Pascal is very good for writing well – structured and readable programs, but it is not as flexible as the C programming language.

(Pascal은 잘 구성되고 읽기 쉬운 프로그램을 작성하는데 매우 좋지만 C 언어만큼 융 통성이 있지는 못한 언어이다.)

C++

• C++ embodies powerful object-oriented features, but it is complex and difficult to learn.

(C++는 객체 지향형 특징이 강하지만 배우기에 복잡하고 어렵다는 것이 특징인 언어이다.)

Imperative Programming

• Imperative Programming, as opposed to declarative programming, is a programming paradigm that describes computation in terms of a program state and statements that change the program state.

(명령형 언어는 선언형 언어와 대조적으로 프로그램 상태 및 이 상태들을 변화 시키는 문장으로 계산을 표현하고 있는 프로그래밍 패러다임을 나타낸다.)

Objected – Oriented Languages

• Objected – Oriented Languages are used for object-oriented programming. Objected – Oriented programming is a type of programming in which programmers define not only the data type of a data structure but also the type of operations(functions) that can be applied to the data structure.

(객체 지향형 언어는 객체지향형 프로그래밍을 위해 사용되는 언어이다. 객체 지향형 프로그래밍에서는 프로그램 작성자가 데이터 구조의 데이터 종류뿐만 아니라 데이터 구조에 적용될 수 있는 연산(함수)의 종류까지도 정의하게 된다.)

Declarative Languages

• Declarative Languages use the principle of logical reasoning to answer queries. It is based on formal logic defined by Greek mathematicians. Logical reasoning is based on deduction. Prolog is an example of declarative languages.

(선언형 언어는 질의어에 대하여 답변하기 위한 논리적 추론의 원리를 사용한다. 이 언어는 그리스 수학자들이 정의한 형식 논리를 토대로 하고 있다. Prolog는 대표적인 선언형 언어라고 할 수 있다.)

Functional Languages

• Functional Languages are used in functional programming where a program is considered a mathematical function. LISP, Scheme, and Haskell are examples of functional languages.

(함수형 언어는 프로그램을 수학적 함수로 취급하는 함수형 프로그래밍에서 사용되는 언어이다. LISP, Scheme, Haskell이 함수형 언어의 사례라고 할 수 있다.)

SCSI(Small Computer System Interface)

• SCSI is short for Small Computer System Interface, a parallel interface standard used by Apple Macintosh computers, PCs, and many UNIX systems for attaching peripheral devices to computers.

(SCSI는 소규모 컴퓨터 시스템 인터페이스의 약칭으로서, 주변 장치를 컴퓨터에 부착하기 위하여 애플 매킨토시, PC, 유닉스 시스템이 사용하는 병렬 인터페이스의 표준을 말한다.)

Computer Network

• A Computer Network is a group of two or more computer systems links together. Computer networks can be divided into three broad categories, LAN, MAN WAN.

(컴퓨터 네트워크란 두 개 이상의 컴퓨터 시스템이 연결된 그룹을 말한다. 컴퓨터 네트워크는 크게 LAN, MAN, WAN이라는 세 개의 범주로 구분될 수 있다.)

LAN(Local Area Network)

• Local Area Network(LAN) is a group of computers and other devices dispersed over a relatively limited area and connected by a communications link that enables any device to interact with any other devices on the network.

(LAN(근거리 통신망)은 비교적 제한된 영역 안에 분산되어 있는 컴퓨터와 다른 장치들의 그룹으로, 통신 링크에 의해 연결되어 네트워크 내의 장치들끼리 상호 작용할 수 있다는 특징을 가진다.)

MAN(Metropolitan Area Network)

• Metropolitan Area Network(MAN) is a high – speed network which can carry voice, data, and images at up to 200 Mbps or faster over distances of up to 75Km. Based on the network architecture, the transmission speed can be higher for shorter distances.

(MAN(시내 정보 통신망)은 최대 75Km까지의 거리에 걸쳐 200Mbps 이상의 속도로 음성, 데이터, 이미지를 전송할 수 있는 고속 네트워크이다. 네트워크 구조에 의해, 비교적 짧은 거리에 대해서는 상대적으로 높은 속도를 보일 수 있다.)

WAN(Wide Area Network)

• Wide Area Network(WAN) is a geographically widespread network, which relies on communications capabilities to link various network segments. A Wide Area Network(WAN) can be one large network or consist of a number of linked LANs.

(WAN(광역 통신망)은 지리적으로 넓게 펼쳐진 네트워크로서 다양한 네트워크 세그먼트들을 연결하기 위하여 통신 능력에 의존한다. WAN은 한 개의 넓은 네트워크 일 수 있지만 많은 수의 LAN이 연결되어 구성될 수도 있다.)

SO / OSI(International Standard Organization’s

/ Open System Interconnect) Network Model

• It is the standard model for networking protocols and distributed applications. This International Standard Organization’s / Open System Interconnect(ISO/OSI) Network Model theoretically allows any two different system(eg, computer) to communicate with each other regardless of their underlying architecture.

(ISO / OSI 네트워크 모델은 네트워크의 규약(프로토콜) 및 분산 애플리케이션에 대 한 표준 모델을 말한다. 이론적으로 ISO / OSI 네트워크 모델은 두 개의 서로 다른 시스템(즉, 컴퓨터)이 기초가 되는 구조와 무관하게 통신할 수 있도록 해주는 특징을 가진다.)

Physical Layer(Layer 1)

• The Physical Layer(Layer 1) is responsible for transferring a bit stream through a physical medium. It defines all electrical and physical specifications for devices.

(물리적 계층(계층 1)은 물리적 매체를 통하여 비트 스트림을 전송하는 책임을 담당하는 장치이다. 이 계층에서는 네트워크 장치의 전기적이며 물리적인 모든 사양을 정의하게 된다.)

Data Link Layer(Layer 2)

• The Data Link Layer(Layer 2) is responsible only for node – to – node delivery of the frame from one station to other. The Data Link Layer(Layer 2) is responsible for error handling between two adjacent stations.

(데이터 링크 계층(계층 2)은 비트를 프레임이라 불리는 논리적 단위로 구성되는 계층이다. 데이터 링크 계층은 두 인접국 사이의 오류 처리를 담당하는 계층이다.)

Network Layer(Layer 3)

• The Network Layer(Layer 3) is in duty bound to delivery of a packet(the data unit handled by the network layer is called a packet) between the original source and final destination where the Data Link Layer(Layer 2) is responsible for node – to – node delivery of a frame between two adjacent stations.

(데이터 링크 계층은 두 인접 장치 사이에서 프레임의 노드 – 대 – 노드 전달을 담당하는 반면, 네트워크 계층(계층 3) 은 최초 근원지로부터 최종 목적지로 패킷(네트 워크 계층에 의하여 다루어지는 데이터 단위를 패킷이라고 부른다)을 전달하는 임무를 수행하는 계층이다.)

Transport Layer(Layer 4)

• The Network Layer(Layer 3) is responsible for end – to – end delivery of individual packets. The Transport Layer(Layer 4), in contrast, is responsible for end – to – end delivery of the whole message.

(네트워크 계층(계층 3)은 개별 패킷의 종단 전송을 담당하는 계층이다. 반면에 전송 계층(계층 4)은 전체 메시지의 종단 간 전송을 담당하는 역할을 수행한다.)

Session Layer(Layer 5)

• The Session Layer(Layer 5) is responsible to control the dialog between users. It establishes, maintains and synchronizes the dialog between communicating system.

(세선 계층(계층 5)은 사용자들 사이의 대화를 제어하는 역할을 담당하는 계층이다. 이 계층은 통신 시스템 사이의 대화를 확립하고 유지하며 동기화 시키는 일을 한다.)

Presentation Layer(Layer 6)

• The Presentation Layer(Layer 6) is related with the syntax(format) and semantics(meaning) of the information exchanged between two systems. It deals with the fact that different systems use different coding methods(eg, Unicode and ASCII).

(표현 계층(계층 6)은 두 시스템 사이에 교환되는 정보의 신 텍스(구문, 형식)와 시맨틱 스(의미)에 관한 것이다. 이 계층은 시스템이 다르면 코딩 방식도 다르다는 사실(예, 유니코드 와 ASCII)을 다룬다.)

Application Layer(Layer 7)

• The Application Layer(Layer 7) enables the user, whether human or software, to access the network. It defines the common application that can be implemented to make jobs simpler. It provides network services to the end – users.

(응용 계층(계층 7)은 사람이든 소프트웨어이든 간에 사용자로 하여금 네트워크에 접근할 수 있도록 해주는 계층이다. 이 계층에서는 사용자의 작업을 좀 더 간단하게 만들기 위해 구현할 수 있는 공통된 애플리케이션을 정의하고 있다.)

Repeater

• A Repeater is a network device used to regenerate or replicate a signal. Repeaters are used in transmission systems to regenerate analog or digital signals distorted by transmission loss.

(리피터는 신호를 재생하거나 중복하는데 사용하는 네트워크 장치이다. 전송 손실로 인하여 일그러진 아날로그 또는 디지털 신호를 재생하기 위하여 리피터는 전송 시스템에서 사용된다.)

Bridge

• A Bridge is a device that connects two local – area networks or two segments of the same LAN that use the same protocol, such as Ethernet or Token – Ring.

(브리지는 두 개의 근거리 망을 연결하거나 이더넷이나 토큰 링 같이 동일한 프로토 콜을 사용하는 동일한 근거 리망 내의 두 세그먼트를 연결하는 장치이다.)

Router

• A Router is a device that forwards data packets along networks. A router is connected to at least two networks, commonly two LANs or WANs or a LAN and its ISP’s network.

(라우터는 데이터 패킷을 네트워크를 따라 진행시키는 장치이다. 라우터는 최소한 두 개의 네트워크, 보통의 경우 두 개의 LAN이나 WAN 혹은 LAN과 해당 ISP의 네트워크를 연결한다.)

Gateway

• A Gateway is a node on a network that serves as an entrance to another network. In enterprises, the gateway is the computer that routes the traffic from a workstation to the outside network that is serving the Web pages.

(게이트웨이는 다른 네트워크로의 관문으로 작동하는 네트워크 노드를 말한다. 기업 체에 있어서 게이트웨이는 워크스테이션으로부터 웹페이지를 제공하는 바깥 네트워크로 경로를 제공하는 컴퓨터에 해당한다.)

FireWire

• FireWire is a serial interface defined by IEEE standard 1394. So FireWire is called IEEE 1394. It transfers data in packets.

(FireWire는 IEEE 표준 1394에 의하여 정의된 직렬 인터페이스로서 IEEE 1394라고도 부른다. FireWire는 데이터를 패킷 형태로 전송하는 특징을 가지고 있다.)

JPEG(Joint Photographic Experts Group)

• Joint Photographic Experts Group(JPEG) is the original name of the committee that wrote the standard. JPEG(or JPG) is one of the image file formats supported on the Web. JPG is a lossy compression technique that is designed to compress color and grayscale continuous – tone images.

(JPEG(연합사진 전문가 그룹)은 표준을 작성하기 위한 위원회의 원래 명칭을 말한다. JPEG(또는 JPG)은 웹에서 지원되는 이미지 파일 포맷 중 하나를 뜻하며, JPG는 컬 러 및 그레이스케일 연속 색조 형태의 이미지를 압축하기 위하여 설계된 손실성 압 축 기술을 말한다.)

GIF(Graphics Interchange Format)

• Graphics Interchange Format(GIF) is another of the graphics formats supported by the Web. Unlike JPG, the GIF format is a lossless compression technique and it supports only 256 colors.

(GIF(그래픽 교환 포맷)은 웹에 의해 지원되는 또 다른 그래픽 포맷을 말한다. JPG와 달리 GIF 포맷은 무손실 압축 기술을 사용하여 256컬러만을 지원하는 것이 특징이다.)

MPEG(Moving Picture Experts Group)

• Moving Picture Experts Group(MPEG) is a working group of ISO and it also refers to the family of digital video compression standards and file formats developed by the group.

(MPEG(동영상 전문가 그룹)은 ISO의 작업 그룹이자, 이 그룹에 의하여 개발된 디지털 비디오 압축 표준 및 파일 포맷의 군을 가리키는 말이기도 하다.)

PNG(Portable Network Graphics)

• Portable Network Graphics(PNG) is the third graphics standard supported by the Wed(though not supported by all browsers). PNG was developed as a patent-free answer to the GIF format but is also an improvement on the GIF technique.

(PNG(이식 가능한 네트워크 그래픽)는 (비록 모든 브라우저가 지원하는 것은 아니지 만) 웹에서 지원되는 세 번째 그래픽 표준이다. PNG는 GIF 포맷이 가지는 특허를 피하고자 하는 해결책으로서 개발되었지만 GIF 기술을 개선한 것을 말한다.)

Divx(Digital Video Express)

• Divx is a new DVD – ROM format promoted by several large Hollywood companies, including Disney, Dreamworks SKG Paramount and Universal With DivX, a movie(or other data) loaded onto a DVD – ROM is playable only during a specific time frame, typically two days.

(DIvx는 디즈니, 드림웍스, 선경그룹, 파라마운트와 유니버설 등 여러 개의 할리우드 대기업이 추진한 새로운 DVD-ROM 포맷이다. 한 장의 DVD-ROM에 실린 한 편의 영화는 정해진 기일(대표적으로 이틀) 동안만 재생할 수 있다.)

DivX

• When spelled DivX, instead of Divx, a trademark of DivX Networks, Inc, DivX is a digital video compression format based on the MPEG-4 technology. DivX files can be downloaded over high – speed lines in a relatively short time without sacrificing the quality of the digital video.

(Divx 대신에 DivXNetwork 사의 상표인 DivX라고 쓸 경우, 이는 MPEG-4 기술에 토대를 둔 디지털 비디오 압축 포맷을 뜻한다. DivX 파일은 디지털 비디오의 품질을 희생하지 않고서도 상당히 짧은 시간 내에 고속으로 다운로드 될 수 있다는 특징을 가진다.)

MP3(MPEG Audio Layer – 3)

• MPEG Audio Layer – 3(MP3) is a digital audio coding scheme used in distributing recorded music over the Internet.

(MP3는 녹음된 음악을 인터넷상에 배포하는데 사용하는 디지털 오디오 코딩 구조를 말한다.)

WMA(Windows Media Audio)

• Windows Media Audio(WMA) is a Microsoft file format for encoding digital audio files similar to MP3 though can compress files at a higher rate than MP3

.(WMA(윈도 미디어 오디오)는 MP3 외 유사하게 디지털 오디오 파일을 부호화하는 마이크로소프트사의 파일 포맷으로서 MP3보다 더 높은 비율로 압축할 수 있다.)

AVI(Audio Video Interleaved)

• Audio Video Interleaved(AVI) is a window multimedia file format for sound and moving pictures that uses the Microsoft RIFF(Resource Interchange File Format) specification.

(AVI(오디오 비디오 인터 브리드)는 소리와 동영상을 위한 윈도 멀티미디어 파일 포맷으로서 마이크로소프트사의 RIFF(자원 교환 파일 포맷) 사양을 사용하고 있다.)

Information Security

• Information Security is the technologies used to make a service resistant to unauthorized access to the data that it holds or for which it is responsible.

(정보보호란 서비스가 자신이 보유하거나 담당하는 데이터에 대해 비인가 된 접근을 견뎌 낼 수 있도록 해주는 기술을 말한다.)

Authentication

• Authentication is the process of identifying an individual, usually based on a username and password.

(인증이란, 개인으로서 마땅히 요구되는 신분에 해당하는지 단지 확인하는 것으로, 개인의 접근 권한에 관하여 말하는 것은 아니다.)

Encryption

• Encryption is the translation of data into a secret code. (암호화는 데이터를 비밀코드로 변환하는 것을 말한다.)

Symmetric encryption

• Symmetric encryption is a type of encryption where the same key is used to encrypt and decrypt the message.

(대칭형 암호화는 메시지를 암호화하거나 복호화 할 때 동일한 키를 사용하는 암호화 유형을 말한다.)

Public – Key Encryption

• Public – Key Encryption is a cryptographic system that uses two keys, a public key known to everyone and a private or secret key known only to the recipient of the message.

(공개키 암호화는 모든 사람에게 알려진 공개키와 메시지 수신자에게만 알려진 개인키 또는 비밀키라는 두 개의 키를 사용하는 암호시스템을 말한다.)

Computer Virus

• A Computer Virus attaches itself to a program or file so it can spread from one computer to another, leaving infections as it travels. (컴퓨터 바이러스는 자기 자신을 프로그램이나 파일에 부착하여 이 컴퓨터에서 저 컴퓨터로 퍼질 수 있으며, 이동할 때마다 감염시키고 떠나는 것을 말한다.)

Worm

• A Worm is similar to a virus by its design and is considered to be a subclass of a virus. Worms spread from computer to computer, but unlike a virus, it has the ability to travel without any help from a person.

(웜은 그 설계 측면에서 바이러스와 비슷해서 마치 바이러스의 한 부류인 것처럼 인식된다. 바이러스와 달리 웜은 컴퓨터에서 컴퓨터로 퍼져 나가는데 사람 도움 없이 도 이동할 수 있는 능력을 갖추고 있는 프로그램이다.)

Trojan Horse

• A Trojan Horse, at first glance will appear to be useful software but will actually do damage once installed or run on your computer.

(트로이 목마는 신화 속에 나오는 트로이 목마에서 이름을 따서 만들었다. 이것은 상당한 속임수로 가득 차 있다. 첫눈에 트로이 목마는 유용한 소프트웨어인 것처럼 다가오지만 실제는 컴퓨터에 설치되거나 실행되면 손해를 끼치는 프로그램을 말한다.)

정보처리기능사 실기 전산영어와 신기술동향 공부법에 대해서

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정보처리기능사 실기 전산영어와 신기술동향 공부법에 대해서

1. 정보처리기능사 실기 전산영어 기술동향 출제형식

– 정보처리기능사 실기에서 알고리즘과 데이터베이스 이후 후속파트인 신기술동향과 전산영어!

출제형식은 어떤 단어나 낱말 기술용어에 대한 개념설명을 서술하고 이에 대응하는, 맞는 기술용어를 보기에서 선택하는 방식이다. 전산영어는 신기술동향을 영어로 출제한것이고…

진정으로 필기같은 실기이며 출제범위가 너무 방대해서 완전기억력 직관적기억력이 없을경우

공부한거 기억한거 안나오면 찍는수밖에 없는 파트 … 진정한 운게임 러시안룰렛의 산 현장 :3

2. 전산영어나 신기술동향은 어떻게 공부해야할까.

1) 상식외 모르는단어 위주로

2) “핵심어” 캐치 연상-압축 방식 암기

3) 반복

3. 신기술동향 전산영어 개념 총정리

나노기술

– 10억분의 1m

인공지능

– 인간의 학습 추록 지각 이해능력을 컴퓨터로 구현한것

슈퍼컴퓨터

– 산업-과학용 초고성능대형컴퓨터

워크스테이션

– 업무용 컴퓨터

디지털 컴퓨터

– 비연속적 값(디지털) 처리용 컴퓨터

아날로그 컴퓨터

– 지속변화, 연속적 값(아날로그) 처리용 컴퓨터

PDA

– 휴대용 개인 컴퓨터

마이크로컴퓨터

– MPU사용, 부품제어장치로 사용되는 초소형 컴퓨터

네트워크 컴퓨터

– 개인용 컴퓨터에 불필요한 부분을 없엔 서버전용 컴퓨터

NAS

– 네트워크 하드 드라이브, 웹하드, 웹드라이브

클라우딩 컴퓨팅

– 인터넷을 통한 가상 컴퓨팅 + 데이터 공유

일괄 처리 시스템

– 모아서 한번에 처리 유휴시간 감소 대신 반환시간 증가

실시간 처리 시스템

– 은행업무 티켓업무등 실시간 시간제한있는 경우 사용

시분할 시스템

– 여러사용자가 함께 동시사용, 시간별로 번갈아 가면서 처리, RR 라운드로빈,

분산 시스템

– 여러 컴퓨터를 네트워크로 연결시켜놓고 자원과 기능을 분산시켜 사용

다중 처리 시스템

– 두개 이상의 마이크로프로세서가 자기가 맡은 일을 맡아 처리하는 방식.

멀티프로그래밍 시스템

– 하나의 CPU와 주기억장치로 여러개의 프로그램처리

멀티 태스킹

– 동시에 여러일하기

그리드 컴퓨팅

– 수많은 컴퓨터를 네트워크로 연결해 이들의 자원을 이용하는 기술

펌웨어

– 하드웨어적 프로그램 Programable parts of hardware

– ROM에 반영구적으로 씌워진 소프트웨어, 마이크로프로그램

데이터 베이스

– 중복을 최소화한 정보 모음집

비트

– 정보표현 최소단위, 0,1 on off 기억가능한 2진수 한자리

바이트 Byte

– 문자 표현 최소단위, 숫자영어1바이트 한글2바이트, 8비트 1바이트

– ubiquitous unit of storage!

워드

– 명령처리 단위

필드

– 파일구성 최소단위, 의미있는 정보의 최소단위.

레코드

– 하나 이상의 필드가 모여서 구성된 것. 자료처리의 단위

파일

– 관련있는 레코드의 집합체

스택 Stack

– LIFO 후입선출 저장방식, 뭔가들어오면 맨처음들어온게 나가는 방식 (눌러넣기?)

큐 Queue

– 대기열 FIFO 선입선출 저장방식 선착순

10진 코드

– 도서관 도서정리 목적 코드

아스키 코드 ASCII CODE

– 7-8비트 문자표현 코드

유니코드

– 16비트(2바이트) 코드 26개언어 특수문자 모든문자표현.

BCD 코드

– 가중치 코드, 10진 한자리 -> 2진수 4비트로 표현

3초과 코드

BCD에 3을 더한거

그레이 코드

– XOR 해서 만든 코드, 표현시 1비트씩만 변화.

패리티 검사코드

– 오류검사 코드, 1비트의 오류만 검출가능

하드 카피

– 데이터를 물리적인 형태로 출력하는 것 (프린팅)

소프트 카피

– 화면상

처리 능력

– Througput! 처리가능 작업량

픽셀

– 화면 구성 가장 작은단위, 화소

Protocol

– rules, governing transmitting and receiving of data.

Throughupt

– quantity of work

Ponies… They are everywhere deep inside of me.

CPU

– 중앙처리장치, 사람의 두뇌, 제어 연산 레지스터 버스로 구성

제어장치 CU

– 명령하달 지시, 제어 교통경찰, 프로그램카운터PC 명령레지스터IR 부호기 명령해독기

연산장치

– 연산 수행, 누산기 보수기 데이터 레지스터

레지스터

– 연산 중간결과 저장 (Interpose), CPU안 초고속 저장장치

버스

– 데이터 통로

듀얼 프로세서

– CPU 두개사용

듀얼 코어

– 두개의 프로세스 코어 멀티 태스킹

CISC

– 대단위 명령어 처리장치

RISC

– 소단위 명령어 처리장치, 복잡

MMX

– 멀티미디어 효율적으로 처리하는 인텔 프로세서

– 프로그램과 데이터 일시보관, 휘발성메모리, 주기억장치, 읽기쓰기 자유로움, SRAM DRAM

DRAM

– 방전, 재충전 필요한 램

SRAM

– 재생이 필요없는 램, 비쌈 빠름

PRAM

– 상변화 메모리 Phase, 플래시 메모리 + DRAM 차세대 메모리 반도체

롬 ROM

– 읽을수만 있는 장치 쓰기불기 리드온리, 바이오스 입출력 자가진단같은 펌웨어 기록.

가상 메모리

– 보조기억장치를 주기억장치 처럼 속여서 사용

캐시 메모리

– 중앙처리장치와 주기억장치 사이에서 속도 향상-조절 역할. SRAM

연관기억장치 Associative Memory

– 주소가 아닌 내용으로 접근가능한 기억장치 CAM

플래시 메모리

– EEPROM 일종, 비휘발성 디스크와 함께 보조기억장치의 일종.

플라즈마 디스플레이

– 유리기판 사이에 네온 아르곤 가스

액정 디스플레이 LCD

– 전압, 분자배열

– LCS CRT

OLED

– 자체발광 유기물질 이용

> AMOLED : TFT 능동형 발광바이오드

COM 시스템

– 마이크로필름에 수록한것

메인보드

– 마더보드, 컴퓨터 장치장착 되는 곳

칩셋

– 장치지원 정보, 여러장치들을 연결하는 다리 역할

PCI

– 컴퓨터와 주변장치를 연결하는 통로, 로컬 버스

AGP

– 차세대 그래픽카드 버스 규격

USB

– PC 주변기기 버스 규격, 기업 공동연구 재정

– replace kind of serial parallel and PS/2 127

USB OTG

– 호스트없이 이종 기기끼리 연결가능하도록 한것.

직렬 연결

– 한번에 한가지 1비트씩 전송

병렬 연결

– 한번에 여려개, 여러비트 전송

IrDA (인퍼레드 데이터 어쏘시에이션)

– 적외선 통신 링크 국제표준 제작 협회

IEEE 1394

– 애플 매킨토시용 직렬 인터페이스 규격, Hot Plug In

IDE

– 메인보드와 하드사이의 데이터 전송인터페이스, AT버스 방식

SCSI

– 주변장치 장착을 위한 병렬 인터페이스, ANSI 표준, “데이터 체인”이라고도함, “터미네이터” 존재

직렬 ATA

– SATA, 보조기억장치 연결방식

기본입출력장치

– BIOS 기본적인 입출력 명령어 모음 프로그램, ROM 저장, POST를 통해 점검 장치초기화

인터럽트

– 예기치않은 상태 발생

채널

– 권한 받아서 CPU 대신 고속입출력관리

직접 메모리 접근 DMA

– CPU 없이 입출력장치와 메모리가 직접

스풀링

– 프린팅 기능으로 고속장치와 저속장치 병행처리 효율을 높이기 위한 기술.

스풀러 Spooler

– 스풀링 인쇄작업을 위한 메모리 버퍼

멀티플렉서

– 증폭기 2^n 을 1개로 모아주는 역할

모션 캡처 시스템

– 쫄쫄이입고 방에들어가서 모션캡쳐하는거, 현실적인 애니메이션 제작에 사용.

RFID

– 전자코드 바코드를 대채할 기술

– 라디오 주파수 인식기술

IC 카드

– 종합적인 정보가 들어있는 카드칩, 지능카드 스마트 카드

컨버전스

– 융합, 종합, 1+1

CD-ROM

– 650MB 저장매체

DVD

– MPEG-2방식, 7GB? 멀티미디어 영상기록매체, 양면사용

블루레이

– DVD의 10배, 차세대 광(optical)디스크 DTS AC-3 방식등

SSD

– 플래시 메모리기반 기계적 성질이 준 차세대 보조기억장치

아이콘

– 프로그램을 나타내는 작은 그림

클립보드

– 복사 잘라내기 임시저장소

RAID

– 하드 분산저장 속도향상, 오류검출 Redundant Disks

DONGLE

– 보안키, USB에 연결되는 외부장치

HDMI

– 비압축(uncompressed) 디지털 신호전송및 출력용 인터페이스

MOUSE

– Pointing Device

PRINTER

– Electric documents on physical form

BUFFER

– Compensate difference in rate of flow

Program

– Humanly prepared instructions

DATA

– Fact, raw information, represented by symbols

Track

– bands of information around given disk

Seek Time

– Time taken to position read/write heads

Accumulator (누산기)

– stores intermediate arithmetic, logic results

Poooooooonies double ponies!! yay!

스트리밍

– 다운로드 + 시청

CAD

– 3D 설계

임베디드 소프트웨어

– 내장 소프트웨어

BMP

– 비트맵형식 이미지형식, 노압축

JPEG

– 정지화상 표준 압축방식 이미지형식

MPEG

– 동영상 압축기술

시스템 소프트웨어

– OS

제어 프로그램

– 감시 순서지정등

처리 프로그램

– 언어번역

원시 프로그램

– 프로그램 언어로 작성된 상태의 번역이 필요한 프로그램

– Source Program, to be translated before processing

응용 소프트웨어

– 유틸리티 프로그램

기계어

– 1010010000111

어셈블러

– 어셈블어로 작성된 프로그램을 번역해주는 언어 번역 프로그램

컴파일

– 언어번역 프로그램 C C++ FORTRAN COBOL..

– Translates High Level Program Language

링커

– 라이브러리 모듈과 연결, 링크패키지라고도함

로더

– 정보를 적재처리하는 시스템 소프트웨어, 할당 연결 재배치 적재기능.

포스트스크립트

– ADOBE사에서 개발, 페이지 설명언어

PDF

– 이기종 이환경에서 모두 읽힐수있는 자유로운 문서형식

커널

– 계층제공, “다리”역할 자원관리 역할.

윈도우 CE

– 모바일 네트워크 윈도우

유닉스

– 서버용 컴퓨터 시분할 운영체제

리눅스

– 유닉스 기반 오픈소스 운영체제

자바

– 선마이크로, C++기반 웹 멀티미디어 언어

액티브 X

– 마소가 자바대항애서 만든 응용프로그램 연결기술 제공

API

– 응용프로그램 인터페이스로 미리 정해진 처리방식, 특별한 방법

– application program interface

ASP

– 마소전용 동적 웹페이지 제작 프로그램

웹 에디터

– 웹페이지 편집 제작 유틸리티

C

– 1970 BELL LABS, 프로그래밍 언어

DBMS

– 중복성 종속성 최소화 데이터 베이스 관리시스템

– data definition, manipulation control facility.

SQL

– 데이터베이스 언어 정의D 조작M 제어C

– Non-procedural programming language.

OpenGL

– 3D 그래픽 API

교착상태

– Deadlock 둘이상의 프로세서 무한대기

상호배제

– 사용하고있으면 가져오지 못하게하는 제어방법

오버레이 기법

– 가상메모리기법, 조각으로 분할 – 중첩 적재해서 실행

페이징 기법

– 가상메모리기법, 동일한 크기로 나눠서 적재시켜 실행

세그먼테이션 기법

– 가상메모리기법, 논리단위로 나눠서 적재시켜서 실행

디버깅

– 오류제거 작업

스레드

– 프로세스의 작업단위, 프로그램 단위

셰어웨어

– 무료배포 체험판

미들웨어

– 매개 역할을 하는 중간 계층 프로그램

오픈소스

– 자유로히 개작 이용해서 배포할수있는 공동개발용 자원

백업

– 복사해놓기

멀티미디어

– 사로다른 다양한 매체 사용해서 다양한 정보전달

– convey information by using several different media.

NTFS

– 윈도우 NT 파일시스템 DOS에서 접근불가

인스턴스

– 구체적인 값을 가지게하는 데이터 타입

– data type in properties make up a data object is defined to specific data value

SaaS

– 필요한 서비스만 제공.

TinyOS

– 초소형 OS, 무선네트워크를 통한 무료 OS

Interpreter 인터프리터

– one instruction at a time.

– a formula, set of steps and rules for solving problems.

object program

– source program that produced by an assembler or compiler.

Ponies are my sweet madness!

서버

– 서비스를 제공하는 컴퓨터

클라이언트

– 서버에 요청하는 사용자 프로그램

P2P

– 어떠한 컴퓨터도 클라이언트나 서버가 될 수 있는 네트워크

이더넷

– 가장 광범위하게 이용되는 근거리 통신망 LAN 기술, 동축케이블 – 라디오 주파수 신호를 통해 통신.

고속 이더넷

– 기존 이더넷 10배, IEEE802.3u, 100Mbps

기가비트 이더넷

– 기업 백본망

SONET

– 동기식 고속 데이터 통신 국제표준

ISDN

– 다양한 타입의 데이터를 디지털화된 하나의 통신 회선으로 모아서 전송하는 통신망

B-ISDN

– 광대역 ISDN 서비스, 언제어디서나 고해상도 동영상등 다양한 서비스를 디지털 통신망으로 비동기로 전송하는 통신망

ATM

– 회선교환 패킷교환의 장점결합한 비동기 전송

VDSL

– 전화선을 이용한 고속 디지털 전송기술, 주문형 비디오 원격교육 고화질 텔레비전

LAN

– 자원공유 목적 근거리 통신망

MAN

– 도시 통신망

VAN

– 부가가치 통신망

WAN

– 광대역 국가간 통신망

BcN

– 융합된 품질의 광대역 멀티미디어 서비스

VPN

– 공중망을 “전용망처럼” 사용하는 가상망 사용하는 기술

– Private “communication” network

– constructed by using public wires “to connect nodes”, various security measures.

MVNO

– 임대해서 제공하는 사업자

Bandwidth 대역폭

– 최대 정보 전달속도, 처리능력 설정

BroadBand 광대역

– 주파수분할다중화 FDM 이용

BPS

– 초당 비트 전송수 (전송속도)

브리지

– LAN을 이더넷, 토큰링같은 같은 프로토콜을 이용하는것들과 연결

게이트웨이

– 다른 네트워크와 통신

– a node on network, an entrance to another network

허브

– 데이터가 모이는 장소

모뎀

– 변조 복조

– modulator + demodulator

코덱

– 음성 영상 아날로그 신호 변환 코딩 디코딩

NIC

– 네트워크 접속을 위해 설치된 확장카드

리피터

– 데이터 통신시 디지털 회선중간에서 감쇠방지, 재생및 전압증폭 역할

라우터

– 패킷 목적지 안내

스위치

– 채널선택

PPP

– 일대일 독립적 연결 방식 점대점

프로토콜

– 정보교환 통신규약

TCP/IP

– 인터넷 통신 표준 프로토콜

– 인트라넷 엑스트라넷 같은 사설망에도 사용

– most popular application protocols. including www emails and stuff.

WCDMA

– 많은 국가가 채택한 제3세대 무선 이동통신 시스템

4G 휴대폰

– 2Mbps 고속 전송 언제 어디서나 무선인터넷 환경제공

LTE

– WCDMA 진화, 4G통신 기술

홈 네트워크

– 가정내 가전제품들이 연결된 네트워크

지능형 홈

– 미래형 자동화된 집

FTTH

– 집까지 광케이블

VOD

– 다양한 종류의 데이터베이스 구축, 사용자가 원하는 정보 제공.

– 주문형 비디오 서비스, 사용자가 원하는 멀티미디어, 동영상 제공.

GIS

– 지리정보출력

ISO

– 국제 표준화 기구

OSI

– 7계층 네트워크 모델

PLC

– 전기선을 통한 통신법

TRS

– 주파수 대역을 나눠서 여럿이서 동시에 사용

동기식 전송

– 미리정해진 수의 문자열 블록을 한번에 전송하는 방식.

단방향 통신

– 한쪽 방향으로만 전송이 가능한 방식.

반이중 통신

– 양방향 전송가능 하지만 동시에 불가능.

전이중 통신

– 양방향 동시에 전송가능.

동축 케이블

– 플라스틱 절연체로 감싼 형태

광섬유 케이블

– 광섬유를 묶어낸 형태

위성 마이크로파

– 위성을 이용

FDDI

– 광케이블 접속/전송 표준 200KM 까지 연장가능

PCM

– 연속적인 아날로그 데이터를 디지털 신호로 변환하는 신호변환 방식

UMB

– 저전력 단거리 무선통신기술

와이파이

– 2.4GHz 무선랜 인증마크

패킷

– 전송되는 데이터와 정보의 묶음, 데이터 프레임, 헤더-데이터-테일러로 구성.

가상현실

– 다양한 장비를 통해 가상세계 체험

USIM

– 휴대전화에 개인정보를 저장하는 모듈

AAA 서버

– 인증된 서비스 제공 서버

CDMA

– 자동차 휴대전화 표준방식, 스펙트럼 확산기술 채택

BREW

– 어플 다운로드 플랫폼

지그비

– 벌처럼 구석구석 움직이며 통신

– IEEE802.15.4, 최대 255대 연결가능.

UTP 케이블

– 소단위 네트워크접속용, 집 인터넷 전화선.

IP

– 인터넷 상에서 컴퓨터를 유일하게 구별해주는 것.

IPv6

– IPv4 부족문제 해결 16비트 8부붙 128비트 구성. : 콜론사용

도메인 네임

– 사람이 이해할수있는 ip주소, 홈페이지 주소

국제화 도메인 IDN

– 한글 주소사용가능

DHCP

– IP주소 동적 할당 대여.

ISP

– 인터넷 서비스 제공자

URL

– 웹사이트 자원접근 인터넷 주소

IPTV

– 다양한 콘텐츠 방송을 TV로 제공

웹 TV

– 인터넷 접속가능한 기능성 TV

푸시

– 요청하지 않아도 원하는 정보를 알아서 자동으로 제공

RSS

– 맞춤형 사이트 등록

SSO

– 한번 로그인으로 모든사이트 이용

백본

– 데이터를 모아 빠르게 전송하기위한 대규모 회선

캐싱

– 사이트 자료 저장해두고 재활용해 빠르게 보여주는 기능

쿠키

– 인터넷 사용정보 저장, 자동 로그인, 상업활용.

전자우편

– SMTP : 전송해줌

– POP3 : 메일서버에서 컴퓨터로 옮겨옴

– MIME : 각종 멀티미디어 지원

IRC

– 실시간 의사소통 (채팅)

FTP

– 파일전송 업로드 다운로드 파일교환 프로토콜

유즈넷

– 주제별 게시판

그룹웨어

– 태스크를 함께 수행

미러 사이트

– 트래픽 분산을 위해 사이트를 여러 컴퓨터,서버에 분산 복사해놓은것.

포털 사이트

– 관문, 겁색 사이트

인트라넷

– 조직내 인터넷 시스템.

엑스트라넷

– 인터넷 프로토콜 사용. 기업용 사설전산망.

웹 브라우저

– WWW에서의 정보를 보여주고 웹페이지를 해석해서 표시함

웹로그

– 블로그의 다른말

트위터

– 자신의 생각을 공유 소설네트워크

WWW

– 인터넷 종합정보 서비스

HTML

– 하이퍼텍스트 문서만들기 위한 언어

DHTML

– 멀티미디어 활용 동적 웹페이지 개발가능한 HTML

VRML

– 웹 3D 시각효과

SGML

– 다양한 멀티미디어 전자 문서 전송언어

XML

– HTML 단점보완, 웹에서 구조화된 데이터 상호 교환이 가능한 언어.

Framework. (닷넷)

– XML + 단순객체 접근 통신규약(SOAP) 기반

– 닷넷, 웹서비스 플랫폼, 마이크로소프트사의 통합 인터넷 전략.

ebXML

– OASIS개발 전자상거래용 개방형표준형 XML

CGI

– 웹서버가 외부 프로그램 실행, 게시판 연동.

PHP

– 러도프 개발, 홈페이지 제작도구였으나 서버응답 스크립트 언어로도 사용

소호

– 소규모 자택 사업체

ASP

– 네트워크를 통한 어플리케이션 대여, 과금하는 사업자

CRM

– 고객관리 시스템

e-커머스

– 전자상거래

DSS

– 최고 경영층의 의사결정 지원 시스템

EDI

– 기업간의 데이터 문서 교환 시스템

ERP

– 생산계획 출하 구매 고객관리 경영지원

– 기업의 인적 물적 자원관리 시스템

KMS

– 개인, 조직의 지식 관리 시스템, 지식경영

BPM

– 업무흐름 관리및 지원해주는 자동화 업무관리 시스템

빌링 시스템

– 요금 청구 수납 청산하는 과금-과세 시스템

SCM

– 물자정보, 공급-소도매 공급전달 “진행과정 감독”하는 시스템

m-커머스

– 이동통신 모바일 전자상거래

u-커머스

– 유비쿼터스 전자상거래 언제어디서 어떤 기기로도든 모든기기로 쇼핑을!

u-헬스

– 건강정보기술

VOIP

– 인터넷을 통한 전화

– 음성 서비스를 IP 기술 이용해서 제공, 인터넷 텔레포니

VCS

– 인터넷 화상회의

피싱, 파밍

– 가짜 싸이트로 사기치기

스팸

– 불특정 다수에게 전달되는 광고성 무작위메일

AP

– 유선랜과 무선랜을 연결시켜주는 장치

무선랜

– 무선 근거리 네트워크 통신망

블루투스

– 근거리 무선통신 기술

– 1994 에릭슨

GPS

– 위성항법장치

IMT-2000

– 글로벌 로밍 어디서나 휴대폰을

WAP

– 휴대전화가 이메일, 텍스트 기반 웹을 이용 할수있도록 하는 완벽한 환경

WiBro 와이브로

– 휴대폰과 무선랜의 중간, 2.3GHz광대역고속 초고속인터넷 사용하게 해줌.

WIPI

– 한국형 통합 무선통신 시스템

WML

– 프로그래밍 언어로 WAP 기반, 무선단말기용 프로그래밍

DMB

– 방송과 통신이 결합된 개념, 어디서든지 방송시청.

– 갭필러 : DMB 서비스시 위성신호가 도달하지 못하는곳까지 재생해서 신호를 중계하는 시스템

DAB

– 차세대 라디오 방송 소리뿐아니라 문자그림그래픽영상도 제공.

유비쿼터스

– 언제 어디서나 있는

텔레매틱스

– 통신과 정보과학의 합성어, 차량무선 인터넷 서비스

SMS

– 문자서비스, 단문 문자 메시지 서비스

MMS

– SMS를 넘어 다양한 멀티미디어 컨텐츠도 함께 전송가능

Mashup

– 웹에서 얻은 컨텐츠를 조합해서 또다른 하나의 서비스로 제공하는것

웹 기반 수업

– ebs?

하둡

– 루씬(Lucene) 기반 검색엔진 너치 …

이모티콘

– 감정표현 문자

POS

– 판매시점관리, 판매 재고관리 사원관리 고객관리 포스기 -_-

UCC

– 사용자 제작 컨텐츠

Semantic WEB

– 컴퓨터가 이해할수있는 언어로 제작된 웹으로 시멘틱웹은 사람이 관여하지 않고도

자동으로 정보 추출 처리하는 지능화된 웹

USN

– 센서가 감지한 정보 수집하는 네트워크

UMS 통합 메시징 시스템

– 전화망을 통해 음성 팩스 전자우편처리하는 시스템

E-MAIL

– transmission of text message and optional files.

HTTP

– protocol for internet based transmitting documents & files.

아웃소싱

– 서비스의 일부를 외부 기업에 위탁하는것

Dat Balloons tho. :3

컴퓨터 바이러스

– 정상 작동을 방해하고 손상을 입히는 프로그램

– 부트영역 숨겨진 영에숨어서, 자가복사및 감염, 인터넷등 통신매체를 통해 감염, 하드웨어에도 영향

랜섬웨어

– 암호화후 협박

스파이웨어

– 사생활 침해 개인정보 무단정보수집

크래킹

– 시스템 불법침입후 파괴행위

해킹

– 침입해서 정보 빼내는 행위

DRM

– 저작권 보호 통칭

디지털 워터마크

– 제3자가 인지할수없는 저작권 표시.

PICS

– 내용등급 판단 성인컨텐츠 노출되지 않도록 등급분류에 사용됨.

DDoS

– 분산 서비스 거부 공격

IP 스푸핑

– IP 속이기

방화벽

– 네트워크 통로 단일화및 관리

프록시 서버

– PC와 인터넷사이의 중재자 역할 IP우회 방화벽 캐시기능

개인키

– 변복조에 사용되는 당사자만이 알고있는 키값.

공개키

– 인증기관이 제공하는 키값

DES

– 개인키 암호화 알고리즘 64 58 16 16

RSA

– 공개키 암호화 방식 마이크로소프트 윈도우 넷스케이프 브라우저등과 연동, 2개의 큰소수이용

PKI

– 공개키 암호화를 위한 보안시스템

디지털 서명

– 전자문서의 작성자, 저작권 공개키암호화에 이용

PIMS

– 개인정보 관리를 도와주는 웹사이트

저작권

– 저작물에대한 합법적인 권리 소유권

저작권 침해

– 무단이용

아이핀

– 주민번호 대체용 개인 식별용 번호

OTP

– 일회용 비밀번호

백오피리스

– 백도어, 인터넷으로 상대방 컴퓨터 조작, 몰래 정보를 빼냄.

라인달

– 벨기에 훌륭한 암호화 방식

샌드박스

– 보호된 영역안에서 작동시키는 프로그램

ATP

– 지속적 지능적 공격, 특정 기업인 대상으로 정보탈취및 사기행각을 위해 메일을 지속적으로 보내는것.

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[정보처리 산업기사 실기 기출] 전산영어 (18~20년)

COPYRIGHT

① COPYRIGHT ) law.

(COPYRIGHT) 이란 원저작물의 창작자가 저작물의 사용과 배포에 있어 일반적으로 제한된 시간동안 독점적인 권리를 인정하는 법적 권리이다.

배타적 권리는 ( COPYRIGHT )법에서 정한 제한 및 예외 사항에 의해 제한되므로 절대적인 권리는 아니다.

② C

② C

전산에 있어 (C)는 1969년에서 1973년 사이 AT&T 벨연구소 에서 Dennis Ritchie가 최초 개발한 범용 프로그래밍 언어이다.

ALGOL 계보의 다른 대부분의 명령형 언어와 마찬가지로 구조적 프로그래밍을 위한 기능을 가지고 있으며, 어휘의 가변적 범위와 재귀를 허용한다

③ ROM

③ ROM

(ROM)은 컴퓨터 및 다른 전자장치에서 사용하는 저장 매체의 한 부류이다.

(ROM)에 저장된 데이터는 수정이 느리거나 어렵거나 전혀 할 수 없기 때문에 주로 펌웨어를 배포하기 위해 사용된다.

④ FIREWALL

④ FIREWALL

(FIREWALL/방화벽)은 침입자로부터 컴퓨터 안전을 지키는 주요한 수단이다.

( FIREWALL/방화벽 )은 사설 네트워크나 사용자 컴퓨터로부터 들어오거나 나가는 트래픽을 허용하거나 차단한다.

(⑤ COMPILER

⑤ COMPILER )

then translates the assembly language into machine language.

(COMPILER )는 고급 프로그래밍 언어(C/C++,COBOL 등)로 작성된 프로그램을 기계어로 바꾸어주는 소프트웨어다.

(COMPILER )는 보통 어셈블리 언어를 생성하고 그 다음 어셈블리 언어를 기계어로 변환한다.

정보처리기사 실기 전산영어 공부방법 비전공자 과목별 전략

혹시

시간이 정말 없으시거나 꼭 한과목을 버려야한다

정보처리기사 실기 굳이 1과목을 버린다면 전산영어가 맞아요

근데 저는 버릴 과목이라고 생각 안합니다

시간투자안해도 어느정도 점수먹을 수 있다고 생각하는 과목이라고 생각해요

버리지 마세요 전산영어 만점의 비밀 시작합니다

전산영어 여러분 10점 밖에 안한다고 버린다?? 비전공자분들은 특히 정보처리기사 실기시험시

어려운부분이 있는데요 암기과목은 점수를 먹을수 있는 과목이라고 생각해요

여러분 전산영어 기출 넉넉하게 하루면 잡고 정리할수 있어요

외우는거 다른암기과목에비해 반에 반도 안걸려요 정말입니다

“전산영어 만점 공부 전략”

일단

1. 기출문제 ( 기사만풀어야할까? 산업기사도같이봐야할까?)

우선 결론부터 말씀을 드릴게요

저같은 경우 정보처리기사 실기 시험을 볼때 기사만 풀어보고

산업기사 기출문제는 따로 안봤어요

기사 “기출문제”만 풀었어요

저도 10점 바께안하는 과목에 굳이 엄청난 시간을 투자하고 싶지않았지만

점수를 포기하고 싶진 않았어요 왜냐면 알고리즘 파트는 어렵고 신기술파트는 너무 어렵고 양이 많죠??

그래서 정보처리기사 기출문제 위주로 공부를했어요

기사 기출문제만 정리 한번 하는거? 시간 정말 얼마안걸려요

정리 한번 해보세요 제가 밑에 설명드리는 방법으로요!!!

2. 영알못 전산영어 어떻게 풀어야할까?? (독해로해야할까?)

전산영어 기출문제를 보면

죄다 영어죠??

긴 영어지문에 뭔지 맞춰야하고 그런데 이걸 꼭 독해를 해야 풀수 있다고 생각하시나요??

일단 제 개인적인 생각은 “아니오” 입니다 .

그럼 어떻게 독해를 안하고 전산영어를 만점을 맞았는지 궁금하죠

제가 했던 공부방법을 알려드릴게요

3. 키워드 암기 / 단어 – 단어 암기

키워드 암기 이전 공부방법에서도 설명을 드렸었는데요

예를 들어서

지문이 어떻든 상관없어요 지문에 영어로 막 써져 있다고 가정해봅시다

영어로 못알아보는 단어들이 막

써있어요 그럼 그중에서 본인이 하나 키워드릴잡는거에요

첫번 째로는 가장 쉬운게 숫자나 특정 문자 키워드 잡는거 추천드려요

ex)

영어로 막

블라블라블라 써있고 거기에 특정 숫자나 문자 가 보인다 그걸 키워드로잡는거에요

예시)

2000hertz -audio

영어로 막~ cd-rom , ASCII – text

단어키워드 (그냥 단순하게 본인만의 스타일로 외우기)

본인이 그냥 연관지을수 있게 이단어를 보면 이답이 생각날수 있도록 하는거에요

쉽게말해 보이스라는 영어단어(내가외웠던) 단어가 나왔다 그럼 답은 voip

voice data ~~ip 라는 키워드가 나왔다 voip

영어 지문이 막있고 내가 외운 키워드

digital water mark 나왔다 그럼 답은 drm 이런식으로

따로 정리해서 전산영어 (정보처리기사 실기) 공부를 하시면됩니다.

정보처리기사 실기 전산영어 기출문제 용어정리

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[전산영어 기출 용어집-기사]

* 약어 또는 완전이름(Full-name)을 쓰시오. (가급적이면 완전이름을 입력하도록 연습하세요.)

1.( ): 사이버 공간에서 어떤 목적에 따라 사람들 간의 관계를 형성하여 정보를 주고받는 서비스

2.( ): 웹 브라우저를 만드는 데 기반을 제공하는 오픈 소스 응용 프로그램 프레임워크

3.( ): 원래 서로 다른 곡을 조합하여 새로운 곡을 만들어 내는 것을 의미하는 음악용어이지만 IT(정보기술) 분야에서는 웹상에서 웹서비스 업체들이 제공하는 다양한 정보(콘텐츠)와 서비스를 혼합하여 새로운 서비스를 개발하는 것을 의미한다.

4. ( ): 방송에서 제공하는 프로그램 내용과 관련된 부가 정보를 제공하는 서비스. 시청자가드라마, 음악 프로그램, 스포츠 등을 시청하면서 그 프로그램과 연관된 각종 정보를 볼 수 있도록 제공함.

5. ( ): 개인 정보 위험 관리 기술. 개인 정보 침해 위험을 관리하기 위한 핵심 기술로 암호화,익명화 등 개인 정보를 보호하는 기술에서 사용자가 직접 개인 정보를 통제하기 위한 기술까지 다양한 사용자 프라이버시 보호 기술을 통칭함.

6. ( ): 인터넷 기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름은 컴퓨터 네트워크 상에 숨겨진 복잡한 인프라 구조, 인터넷을 뜻한다.

7. ( ): 인터넷망과 같은 공중망을 사설망처럼 이용해 회선 비용을 크게 절감할 수 있는기업통신 서비스.

8. 컴퓨터 안에 세상의 환경을 복제하는 것을 목적으로 하는 가상 현실의 유형이다. 한 ( )시스템은 추가적인 정보가 함께 적힌 장면을 생성하여 사용자가 봤던 실제 장면과 컴퓨터가 만들어낸 가상 장면을 복합한 합성된 시야를 만들어준다. 컴퓨터에 의해 생성된 가상 장면은 사용자가 보고 상호작용하는 가상 세계를 감각적으로 인식하는 것을 향상시키기 위해 설계되었다.

9. ( ): 일반적으로 트로이 목마에 감염되어 여러 손상된 시스템이 서비스 거부 공격을일으키는 단일 시스템을 대상으로 사용되는 공격이다.

10. 지금까지 PSTN 네트워크를 통해 이루어졌던 전화통화를 IP기술을 사용하여 음성데이터를 보냄으로 전화통화하기 위한 전송매체로 사람들이 인터넷을 사용할수 있게 하드웨어와 소프트웨어의 범주이다.

( )의 이점중 하나는 사용자들이 인터넷 비용을 지불하여 e메일을 보낼 때 각각 요금을 지불하지 않는것처럼 인터넷으로 전화를 걸어 초과 요금을 지불하지 않는다는 것이다.

11. ( ): 웹을 통해 유통되는 각종 디지털 콘텐츠의 안전 분배와 불법 복제 방지를 위한 보호방식을 말한다. 파일 교환 프로그램을 통해 전파되는 상업적 자료의 온라인 불법 복제로부터 디지털 콘텐츠를 보호하기 위한 것으로, 관련법령이나 위반자 단속으로는 예방이 어렵기 때문에 사후 단속 보다 사전에 문제점을 파악해 첫 단계에서 내용 복제를 못하도록 한 것이다.

12. ( ): 기업 내부자의 고의나 실수로 인한 외부로의 정보 유출을 방지하는 솔루션.

13. ( ): ISO/IEC JTC1 MPEG에서 AVC(Advanced Video Coding) 이후의 표준으로 추진 중인 차세대 비디오 부호화 표준. HD 이상의 해상도를 주 대상으로 하는 차세대 비디오 부호화 표준으로 고성능의 압축 효율은 물론 이동성을 보장

14. ( ): WBAN(Wireless Body Area Network, 웨어러블 또는 몸에 심는 형태의 센서나 기기를 무선으로 연결하는 개인영역 네트워킹 기술)의 의료 분야에서 인체 이식용 장치간 통신 서비스. 인체 내 통신으로 감쇄가 적은 주파수 사용이 필요.

15. 공유기의 네트워크상의 이름. 무선 랜을 통해 전송되는 패킷들의 각 헤더에 붙는 고유 식별자. 하나의 무선 랜을 다른 무선 랜으로부터 구분해 주므로, 특정 무선 랜에 접속하려는 모든 AP나 무선 장치들은 반드시 일정한( )를 사용해야만 한다.

16. ( ): 웹 브라우저와 웹 서버 간에 데이터를 안전하게 주고받기 위한 업계 표준 프로토콜. 미국 넷스케이프 커뮤니케이션스사가 개발했고, 마이크로소프트사 등 주요 웹 제품 업체가 채택하고있다. 웹 브라우저와 웹 서버 간에 서로 상대의 신원을 확인하는 인증 암호화 기능이 있으므로 주고받는 데이터가 인터넷상에서 도청되는 위험성을 줄일 수 있다. 개인정보를 암호화하여 전송.

17. ( ): 다단계 스키마를 사용하는 데이터베이스의 전반적인 논리 구조, 또는 그러한 구조를 기술한 도표. 각 항목 간의 상호 관계나 정보의 논리적 구조를 기술한다.

18. 인터넷 환경에서 가장 널리 쓰이는 프로그램 언어 ( )는 어떠한 장치 어떠한 OS에서든 JVM 프로그램이 설치된 환경이라면 실행 가능하다.

19. 각기 다른 콘텐츠 형식을 조합하여 사용하는 미디어와 콘텐츠이다. 이는 텍스트만을 사용하는 기초적 컴퓨터 디스플레이 또는 전통 방식의 인쇄나 수작업으로 제작된 미디어와는 대조적이다. ( )에는 텍스트, 오디오, 정지 이미지, 애니메이션, 비디오 또는 쌍방향성 콘텐츠 형식의 조합이 포함된다.

20. ( ): DVI, HDMI 인터페이스 출력에 대한 콘텐츠 보호 기술. 신호외에 저작권 보호용 암호화 신호가 함께 전달됨.

21. ( ): 그림, 인형, 그림자 또는 움직이지 않는 물체를 스톱 모션으로 찍어 프레임별로 촬영하는 기법. 이로써 정상적으로 영사했을 때 피사체가 움직이는 것처럼 보이게 된다. 각 프레임은 대상의 미세하고 점진적인 변화를 담고 있어 초당 24프레임의 규정 속도로 차례대로 스크린에 투사하면 대상물은 움직이거나 살아 있는 것처럼 보인다.

22. 하나 이상의 바이트로 구성된 데이터의 물리적인 단위이다. ( ) 의 집합은 레코드가된다. ( ) 의 예로는 이름, 주소, 수량 그리고 부채 총액이 해당된다.

23. ( ): 전문가가 지닌 전문 지식과 경험, 노하우 등을 컴퓨터에 축적하여 전문가와 동일 한 또는 그 이상의 문제 해결 능력을 가질 수 있도록 만들어진 시스템

24. ( ): 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다.

25. CPU 스케줄링은 준비 큐로부터 대기 프로세스를 골라서 CPU를 할당하는 작업이다. 선택된 프로세스는 디스패처에 의해 CPU가 할당된다. ( ) 스케줄링은 CPU 할당을 처음으로 요청한 프로세스에게 먼저 할당해 주는 방식(the process that request the CPU first is allocated the CPU first)을 따르는 가장 간단한 스케줄링 알고리즘이다. ( ) ) 는 어떤 편견이나 차등 없이 고객이나 의뢰자의 요청이 도착한 순서에 따라 수행해 주는 서비스 정책이다. 예를 들어 식당에서 손님 에게 좌석을 배정하거나 택시 승차장에서 손님을 태울 때의 정책으로 사용될 수 있다.

26. ( ): 운영 체제의 CPU 스케줄링 방법 중의 하나. 실행 시간의 추정값이 가장 작은 작업을 우선 실행시키는 비선취형(비선점) 스케줄링 기법

27. ( ): 스케줄링(scheduling)의 한 방법이며, 다중처리에서 태스크의 실행순서를 사이클릭(cyclic)으로 실행하는 방법 등에 사용되고 있다. 각 태스크는 평등하게 CPU 시간이 할당되는 것으로 된다.

28. ( ): 다중 프로그래밍 시스템(MPS)에서는 중앙 처리 장치(CPU) 시간의 공유를 목적으로 서비스 시간을 분할 제공하는데, 이때 제공된 시간.

29. ( ): 프로세스들을 우선 순위에 따라 시스템 프로세스, 대화형 프로세스, 일괄처리 프로세스 등으로 상위, 중위, 하위 단계의 단계별 준비 큐를 배치하는 CPU 스케줄링 기법

30. ( ): 전자계산기에서 어떤 특수한 상태(예기치 않은 일, 응급사태)가 발생하면 그것이 원인이 되어 현재 실행하고 있는 프로그램이 일시 중단되고, 그 특수한 상태를 처리하는 프로그램으로 옮겨져 처리한 후 다시 원래의 프로그램을 처리하는 현상

31. ( ): 컴퓨터에 주변기기를 추가할 때 별도의 물리적인 설정을 하지 않아도 설치만 하면 그대로 사용할 수 있도록 하는 기능.

32. ( ): CPU 속에서 일시적으로 값을 기억하는 임시기억장소

33. ( ): 기억된 정보를 읽어내기도 하고 다른 정보를 기억시킬 수도 있는 메모리로서,컴퓨터의 주기억장치, 응용 프로그램의 일시적 로딩(loading), (loading), 데이터의 일시적 저장 등에 사용된다.

34. ( ): 컴파일러나 어셈블러에 의해 기계어로 번역되기 전의 프로그램 형태

35. ( ): 원시 프로그램을 컴파일 또는 어셈블하여 나온 기계어 부호

36. 노트북과 비슷한 작은 휴대용 컴퓨터 장치다. 그러나 이것은 더 작은 사양과 제한된 기능을 함께 제공한다. 노트북과 차별되는 것은 이것의 물리적인 크기와 컴퓨팅 능력이다. ( )은 일반적으로 7~10인치까지의 작은 화면을 가진다. 이것의 무게는 3파운드 미만이고, 표준 키보드에 비해 75~80% 작은 크기의 키보드를 지원한다.

37. ( ): 위성 위치 확인 시스템(GPS)이나 통신망을 활용하여 얻은 위치 정보를 기반으로 여러 가지 애플리케이션을 제공하는 서비스

38. ( ): 사용자가 문자 명령어 대신 이미지를 사용해 전자기기와 상호 작용을 할 수있도록 하는 사용자 인터페이스

39. ( ): 극소형 칩에 상품정보를 저장하고 안테나를 달아 무선으로 데이터를 송신하는 장치로써 유통분야에서 일반적으로 물품관리를 위해 사용된 바코드를 대체할 차세대 인식기술

40. ( ): 웹브라우저의 한계 극복을 위한 UI 기술, 플래시 애니메이션 기술과 웹 서버 애플리케이션 기술을 통합하여 기존 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML)보다 역동적이고 인터랙티브한 웹 페이지를제공하는 신개념의 플래시 웹 페이지 제작 기술.

41. 일반적으로 물건의 중핵(中核)이라든가 중심부를 말한다. UNIX라고 불리는 운영 체제에서는 중심을( )이라 한다.

42. ( ): 오류 수정. 컴퓨터 프로그램의 잘못을 찾아내고 고치는 작업. 일단 작성된 프로그램들이 정확한가(즉 잘못 작성된 부분이 없는가)를 조사하는 과정.

43. ( ): 방대한 컴퓨터 네트워크에서 자신이 원하는 정보 자원을 찾기 위해서는 해당 정보 자원의 위치와 종류를 정확히 파악할 필요가 있는데, 이를 나타내는 일련의 규칙

44. ( ): 인터넷에서, 웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이에 문서를 전송하기 위해 사용되는 통신 규약

45. ( ): 1991년 11월에 Linus Torvalds가 버전 0.02을 공개한 유닉스 기반 개인컴퓨터용 공개 운영체제이다.

46 ( ) ITU T에서 개발하고 있는 유선망 기반의 차세대 통신망 유선 접속

46. ( ): ITU-T에서 개발하고 있는 유선망 기반의 차세대 통신망. 유선 접속망뿐만 아니라 이동 사용자 지원까지를 목표로 하며, 이동통신에서 제공하는 완전한 이동성(Full Mobility) 제공을 목표로 개발 중

47. ( ): 원래 의미는 건물에서 발생한 화재가 더 이상 번지는 것을 막는 것이다. 이러한 의미를 인터넷에서는 네트워크의 보안 사고나 문제가 더 이상 확대되는 것을 막고 격리하려는 것으로 이해할 수 있다.

48. ( ): 아르파네트(ARPANET)에서 시작된 세계 최대 규모의 컴퓨터 통신망.

49. ( ): 호멜(Hormel) 사의 통조림 상표명으로 과다한 광고를 하는 형태를 빗대어 사용하게되었다. 불필요한 인터넷 메일 또는 불필요한 휴대전화, SMS를 일컫는다.

50. ( ): 컴퓨터 시스템에서, 데이터를 처리할 수 있는 프로그램을 설계해서 작성하고 테 하여 스트 실제로 수행하는 사람.

51. ( ): 컴퓨터가 바로 이해할 수 있는 언어는 기계어인데, 기계어는 2진수인 1과 0으로 구성되어 있어서 그 사용이 불편하기 때문에 기계어와 인간이 사용하는 언어의 중간적 위치에서 프로그램 작성을 쉽게 할 수 있는 인공언어

52. ( ): IP 주소와 호스트 이름(도메인 네임) 간의 변환을 제공하는 시스템

53. ( ): 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 데이터를 주고 받을 수 있도록 하는 인터넷 표준 프로토콜

54. ( ): 입력으로 원시 프로그램을 받아 일련의 토큰을 출력하는 프로그램. 어휘 분석을하는 프로그램으로 검조기(scanner)라고도 한다.

55. ( ) : 주어진 문장으로부터 구문트리( tt) syn ax tree)를 작성하는 구문 해석법의 일종. 이 방법에는 톱-다운(top-down) 방법과 보텀-업(bottom-up) 방법이 있는데, 톱-다운 방법은 구문 트리를 뿌리에서부터 구성해 나가는 방법이고, 보텀-업 방법은 반대로 앞쪽으로부터 구성해 나가는 방법이다.

56. ( ): 일련의 문자열에서 구분할 수 있는 단위로, 컴파일러나 어셈블러 등의 처리기에서 사용되는 어휘 분석 단위. 즉 공백, 구두점, 여는 괄호, 콜론, 세미콜론 등과 같은 특수 기호, 식별자, 지정어, 상수, 단말 기호들로 인식된다. 핵심어, 변수, 연산자, 숫자 등이 있다.

57. ( ): 컴퓨터의 데이터가 소멸되는 것을 방지하기 위해 전원 전압, 주파수 변동이있는 곳에서 전압, 주파수를 자동적으로 안정하게 조정하고 정전 시에도 일정 시간 전력을 계속 공급하는 장치.

58. ( ): 실세계의 현상을 컴퓨터상에 객체로서 실현(모델화)함으로써 컴퓨터를 자연스러운 형태로 사용하여 다양한 문제를 해결하기 위한 프로그램 기법. 여기에서 객체는 실체(데이터)와 그 실체와 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한다.

59. ( ): 자바(Java) 프로그램의 컴파일된 형태. 일단 자바 프로그램이( )로 변환되면 네트워크를 통해 전송될 수도 있고 자바 가상 머신에 의해 실행될 수도 있다.

60. 자바 언어로 작성된 소프트웨어. ( ) 이라고도 한다. 크기가 작아서 네트워크에서의 전송에 적합하고, 월드 와이드 웹(WWW)을 사용하여 배포할 수 있다. 자바 ( ) 은 사전에 컴파일하여 웹 서버에 등록해 둔다. 웹에서 사용하는 표준 데이터 형식인 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML)로 작성한 문서에( ) 이라는 태그를 사용하여 자바 ( ) 을 지정한다. 자바 ( ) 을동작시키는 데는 자바 가상 머신을 내장한 웹 브라우저가 필요하다.

61. ( ): ①어떤 특별한 변동 자료나 상호 연관된 많은 자료 원소들로 구성된 파일의 기본 원소로 표현하는 자료의 단위. ②응용 프로그램에 의하여 정보의 기본 단위로 취급하는 각 영역의 모임. ③기본 단위로 취급되는 데이터와 단어의 묶음.

62. ( ): 망 계층(network layer)인 인터넷 프로토콜(IP)에서 보안성을 제공해 주는 표준화된기술. 데이터 송신자의 인증을 허용하는 인증 헤더(AH)와, 송신자의 인증 및 데이터 암호화를 함께 지원하는 보안페이로드 캡슐화(ESP: Encapsulating Security Payload), 보안 연관(SA: security association) 등이 있으며, 보안게이트웨이 간의 보안 터널을 제공하는 터널 모드(tunnel mode)와 종단 호스트 간의 보안 터널을 제공하는 전송 모드(transport mode)를 제공한다. IPv4에서는 선택으로 IPv6에서는 필수로 제공하도록 되어 있다.

63. ( ): 센서, 액추에이터( t t) ac uator) 등 소형 기계 구조물에 반도체, 기계, 광등 초정밀 반도체 제조 기술을 융합하고 미세 가공하여 전자기계적 동작할 수 있도록 한 마이크로 단위의 작은 부품 및 시스템, 또는 이를 설계, 제작하고 응용하는 기술. 멤스는 정보기기의 센서나 잉크젯 프린터 헤드, HDD 자기헤드 프로젝터 등 초소형이면서 고도의 복잡한 동작을 필요로 하는 기기에 사용된다

64. ( ): 전류가 흐르면 빛을 방출하는 다이오드의 한 종류.p형 반도체와 n형 반도체를 서로 접합하여 만든 LED의 전극에 순방향 전압을 인가하면 p형의 다수캐리어인 정공은 n영역으로, n형의 다수캐리어인 전자는 p영역으로확산되는데, 이때 전자와 정공이 접합면 근처에서 서로 재결합할 때 에너지 갭에 해당하는 만큼의 파장을 갖는 빛이 발광된다.

65. ( ): 컴퓨터 간의 메시지 흐름을 통제하는 기본적인 절차나 규칙. 서로 통신하는 프로세서들 사이에 교환되는 메시지 형태나 내용들에 관한 관례를 말하기도 한다.

66. ( ): 미국 마이크로소프트사와 IBM사가 제공하고 있는 PC-LAN에서 사용되는 응용 프로그램 인터페이스(API).

67. 특히 컴퓨터 시스템에 의한 인간 지능 프로세스의 시뮬레이션이다. 이러한 과정에는 학습, 추론 및 자체 연결이포함된다. ( )의 특별한 응용 프로그램에는 전문가 시스템, 음성 인식 및 머신비전이 포함된다. ( ) 은 미국 컴퓨터 과학자 인 존 맥커시 (John McCarthy)가 1956년에 Dartmouth Conference에서 제안했다.

68. 사용자와 데이터베이스 사이에 위치하는 소프트웨어이다 소프트웨어이다. ( ) 는 데이터베이스를 관리하고, 사용자의 요구에 따라 정보를 생성해 준다. ( ) 는 파일 시스템의 단점인 데이터의 중복성과 종속성의 문제를 해결하기 위해 제안된 시스템이다.

69. 데이터베이스 시스템의 모든 관리와 운영에 대한 책임을 지고 있는 사람이나 그룹을 의미한다.( )의 책임에는 데이터베이스 시스템의 설계, 구현 및 유지보수, 데이터베이스 관리 시스템의 사용, 데이터베이스 관리 및 사용을 위한 직원들의 교육 등이 있다.

70. 대부분의 언어에서 쓰기는 말하기 또는 구어에 대해 보완적 역할을 한다. 언어 체계 속에서 쓰기는 어휘, 문법,의미론과 같은 말하기에서와 동일한 여러 구조에 의존하며, 추가적으로 보통 정식 알파벳 형식으로 된 부호나 기호 시스템에도 종속된다. 일반적으로 쓰기의 결과물은 ( ) )라고 하며 텍스트를 수취 하는 역할을 하는 것을 리더라고 한다.

71. ( ): 예를 들면 보통 물리적 개체나 인물과 유사한 외형을 가짐 써 으로 묘사를 제공하는 이차원 평면 그림처럼 어떠한 주제에 대한 시지각적 인식을 묘사하는 인공물이다.

72. ( ): 객체 지향 프로그래밍(OOP)이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념

73. ( ): 객체지향 시스템에서 전통적 시스템의 함수(Function) 또는 프로시저(Procedure)에 해당하는 연산 기능

74. ( ): 객체지향 시스템에서 객체들 간에 상호작용을 하는데 사용되는 수단

정답

접기 1. Social Web 2. Webkit 3. Mashup 4. PAD(Program Associated Data, 프로그램 연동정보) 5. PET(Privacy Enhancing Technology, 프라이버시 강화 기술) 6. Cloud Computing 7. VPN(Virtual Private Network, 가상사설망) 8. AR(Augmented Reality, 증강 현실 9. DDOS(Distribute Denial of Service, 분산서비스 거부) 10. VOIP(Voice over Internet Protocol, 인터넷 전화)

11. DRM(Digital Rights Management, 디지털 저작권 관리) 12. DLP(Data Loss Prevention, 데이터 유출 방지) 13. HVC(High Performance Video Coding, 고성능 영상 코딩) 14. MICS(Medical Implant Communication Service) 15. SSID(Service Set Identifier, 서비스 세트 식별자) 16. SSL(Secure Sockets Layer, 보안서버인증) 17. Conceptual Schema(개념 스키마) 18. JAVA 19. Multimedia 20. HDCP(High-bandwidth Digital Content시 강화 기술)

21. Animation 22. Field 23. Expert System(전문가 시스템) 24. Smart Phone 25. FCFS(First-Come First-Service) or FIFO(First In First-Out) 26. SJF(Shortest Job First) 27. RR(Round Robin) 28. Time Slice 29. Multilevel Queue(다단계 큐) 30. Interrupt

31. PnP( Plug and Play) 32. Register 33. RAM(Random Access Memory) 34. Source Code 35. Object Code 36. NetBook 37. LBS(Location Based Service, 위치 기반 서비스) 38. GUI(Graphic User Interface, 그래픽 사용자 인터페이스) 39. RFID(Radio Frequency IDentification, 전자 테그) 40. RIA(Rich Internet Application) 41. Kernel 42. Debugging 43. URL(Uniform Resource Locator, 자원 위치 지정자) 44. HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 45. LINUX 46. NGN(Next Generation Network, 차세대 통신망) 47. Firewall(방화벽) 48. Internet 49. Spam 50. Computer Programmer(Programmer)

51. Programming Language 52. DNS(Domain Name System) 53. TCP/IP(Transmission Control Protocol + Internet Protocol) 54. Lexical Analyzer(어휘 분석기) 55. Parser 56. Token 57. UPS(Uninterruptible Power Supply system, 무정전 전원 장치) 58. OOP(Objective-Oriented Programming, 객체 지향 프로그래밍) 59. byte code 60. Applet

61. Record 62. IPSec(IP 보안 프로토콜) 63. MEMS(Micro-Electro-Mechanical Systems) 64. LED(Light Emitting Diode, 발광 다이오드) 65. Network Protocol 66. NetBIOS 67. AI(Artificial Intelligence, 인공 지능) 68. DBMS 69. DBA 70. Text 71. Image 72. Object 73. Method 74. Message 접기

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정보처리기사 실기/필기 – IT신기술동향_전산영어 요점 정리

필기 붙어놓고 실기는 미루고 미루다가 마지막 기회라서 부랴부랴 접수하고 벼락치기 중..

2019/10/07 – [Computer/General] – 정보처리기사 실기/필기 – 업무 프로세스 요점 정리

정보처리기사 실기

* IT신기술동향_전산영어

보안

-> 권한없는 외부의 침입/변경/파괴 로부터 보호하는 것

-> 기밀성/무결성/가용성/인증/부인방지/접근통제

인증 (Authentication)

-> 다중 사용자 컴퓨터 시스템 또는 망 운용 시스템에서 시스템이 단말 작동 개시 정보를 확인하는 보안 절차

DES (Data Encyrption Standrard) 데이터 암호 표준

-> 대표적인 비밀키 암호화 기법

-> IBM개발 – 미국방성 채택

OPE (Order Preserving Encryption) 순차적 암호화

-> 데이터베이스에서 암호화된 수치 데이터들이 원본 수치 데이터와 동일한 순서로 정렬될 수 있도록 해주는 암호화 기술, 순서 자체가 중요한 정보

PKI (Public Key Infrastructure) 공개키 기반 구조

-> 공개키 암호 시스템을 안전하게 사용하고 관리하기 위한 정보 보호 표준 방식으로, 인증기관 인증서를 기반으로 상호인증

QKD (Quantum Key Distribution) 양자 암호키 분배

-> 양자 통신을 위해 비밀키를 분배하고 관리하는 기술

PET (Privacy Enhancing Technology) 프라이버시 강화 기술

-> 개인정보 위험관리 기술, 다양한 프라이버시 보호기술 통칭

Digital Forensics 디지털 포렌식

-> 디지털 정보를 수집하는 디지털 수사 과정

DRM (Digital Rights Management) 디지털 저작권 관리

-> 디지털 매체를 통해 유통되는 데이터의 저작권을 보호하기 위한 시스템

ONS (Object Naming Service)

-> 사물에 대한 구체적인 정보가 저장된 서버의 위치를 알려주는 서비스

-> e.g. RFID 태그로 EPC(Electronic Product Code)를 읽는다.

IDS (Intrusion Detection System) 침입 탐지 시스템

-> 컴퓨터 시스템을 실시간으로 탐지하는 시스템

RFID (Radio Frequency IDentification) 전파 식별

-> 라디오 주파수 인식 기술, 다양한 개체 정보를 관리할 수 있는 기술

DLP (Data Leakage/Loss Prevention) 데이터 유출 방지

-> 내부정보 유출 방지 솔루션, 사용자의 행위를 탐지/통제

CC (Common Criteria) 공통 평가 기준

-> 정보보호제품평가기준

SSL (Secure Sockets Layer)

-> 데이터를 송수신하는 두 컴퓨터 사이에서 인증/암호화/무결성을 보장하는 업계 표준 프로토콜

Proxy Server 프록시 서버

-> PC 사용자와 인터넷 사이에서 중개자 역할하는 서버

-> 방화벽 기능 / 캐시 기능

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) 고대역폭 디지털 콘텐츠 전송 보호

-> Digital Vidual Interface (DVI) 송수신간 고대역폭의 비디오 암호화 전송을 보호하기 위한 규격

Big Data 빅데이터

-> 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터 집합, 효과적인 분석시 새 가치 창출

CCL (Creative Commons License) 저작물 이용 약관

-> 저작권자가 자신의 저작물에 대한 이용방법 및 조건을 표기하는 저작물 이용 약관

PIA (Privacy Impact Assessment) 개인정보 영향평가 제도

-> 개인정보를 활용하는 새로운 정보시스템 도입 및 기존 정보시스템의 중요한 변경 시 시스템의 구축/운영 기업의 고객은 물론 국민의 사생활에 미칠 영향에 대해 미리 조사/분석/평가하는 제도

RPO (Recovery Point Objective) 목표 복구 시점

-> 재난으로 IT 시스템 마비시, 백업 수단으로 복구 할 수 있는 기준점

RTO (Recovery Time Objective) 목표 복구 시간

-> 비상사태 시점으로부터 업무 복귀하기 위한 목표 시간

ICMP (Internet Control Message Protocol) 인터넷 제어 메시지 프로토콜

-> TCP/IP 기반 인터넷 통신에서 IP 와 조합하여 통신 중 발생하는 오류의 처리와 전송 경로의 변경 등을 위한 제어 메시지를 취급하는 프로토콜

WEP (Wired Equivalent Privacy) 유선급 프라이버시

-> 유선 랜(LAN) 에서 기대할 수 있는 보안과 프라이버시 수준이 제공되는 무선 랜(WLAN) 프로토콜 (802.11b)

WPA (Wi-Fi Protected Access)

-> Wi-Fi 에서 제정한 무선랜 인증 및 암호화 관련 표준

IPSec (IP Security protocol) IP 보안 프로토콜

-> 안전에 취약한 인터넷에서 안전한 통신을 실현하기 위한 통신 규약

OTP (One-Time Password) 일회용 패스워드

-> 로그인 할 때마다 1회성 패스워드를 생성하는 보안 시스템

SSO (Single Sign On)

-> 한번의 로그인으로 개인이 가입한 모든 사이트를 이용할 수 있게 해주는 시스템을 말한다.

Certificate 공인인증서

-> 전자 서명법에 의한 공인 인증 기관이 발행한 인증서

Biometrics (생체 인식)

-> 사람의 신체적 행동적 특징을 추출하고 분석하여 개인의 신원을 확인하는 기술

i-Pin (Internet Personal Identification Number) 인터넷 개인 식별번호

-> 주민번호 대신 쓸 수 있도록 만든 사이버 주민등록번호

BCP (Business Continuity Planning) 업무 연속성 계획

-> 재난 발생 시 사업 연속성을 유지하기 위한 계획

CRL (Certificate Revocation List) 인증서 폐기 목록

-> 폐기된 인증서를 확인할 수 있도록 목록을 배포, 공표하기 위한 메커니즘

EPC Class (Electronic Product Code Class) EPC 클래스

-> RFID 태그의 종류, 클래스1~ 4 진화함

Certification Authority 인증기관

-> 인증 업무를 수행하는 제 3자의 신뢰 기관

SAM (Secure Application Module)

-> 카드 판독기 내부에 장착되어 카드와 단말기의 유효성을 인증하고 통신 데이터를 암호화하여 정보 노출 방지, 인증, 검증, 저장 등을 한다.

CLMS (Copyright License Management System) 저작권 라이선스 통합관리시스템

-> 정부가 디지털 저작물에 대한 체계적인 관리를 위해 추진하고 있는 시스템

Goverment-Personal Identification Number) 정부 개인식별번호

-> 정부가 추진하는 주민등록번호 대체 수단

Key Pair 키 페어

-> 공개키 암호 알고리즘에 사용되는 private / public key 쌍

Firewall 방화벽

-> 네트워크와 인터넷 간에 전송되는 정보를 선별하여 수용/거부/수정 하는 보안 시스템

-> 내부-외부 패킷은 통과시키고, 외부-내부 패킷은 인증된 패킷만 통과

Software Escrow 소프트웨어 에스크로(임치)

-> SW 개발자의 지재권을 보호하고 사용자는 저렴한 비용으로 SW를 사용하고 유지보수를 받을 수 있도록 소스프로그램, 기술정보 등을 제3기관에 보관하는 것

MY-PIN 마이핀

-> 13자리 무작위 번호

-> 오프라인에서 주민번호 대신 가능

CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) 자동 계정 생성 방지 기술

-> 사람과 컴퓨터를 구분하기 위한 자동화된 시험

백업방식 – 전체백업 / 증분백업(IncrementalBackup)

TrustZone technology 트러스트존 기술

-> 일반 구역과 보연구역을 분할하여 관리하는 하드웨어 기반 보안 기술

Doxing 독싱

-> 해킹하여 빼낸 정보를 온라인에 공개하는 행위

Doxware 독스웨어

-> 빼낸 정보를 공개하지 않는 대가로 금전을 요구

Cyber Bullying 사이버 협박

-> 인터넷에서 누군가를 괴롭히는 행위

DDos (Distributed Denial of Service) 분산 서비스 거부 공격

-> 여러 대의 장비로 대량의 데이터를 한 서버에 집중 전송하여 정상 기능을 방해하는 것

VoIP (VoIP Security Threat) VoIP 보안 위협

-> 음성 패킷을 불법으로 수집/조합해 통화 내용을 재생/도청 하는 위협

-> DoS, 세션 인터셉션, VoIP 스팸

Ransomware 랜섬웨어

-> 컴퓨터에 잠입해 문서나 파일 등을 암호화 한 후 해독용 프로그램 전달 조건으로 돈을 요구 하는 것

Digital Footprint 디지털 발자국

-> 사람들이 온라인 활동을 하면서 남긴 로그인/결제/구매/SNS 등의 정보

Watering Hole 워터링 홀

-> 표적 집단이 주로 방문하는 웹사이트 자체를 감염시켜 방문을 기다려 감염시키는 것

Back Door, Trap Door 백도어

-> 시스템 보안이 없는 통로, 기술자가 엑세스 편의를 위해 고의로 만들어 놓은 것

Zero Day Attack 제로데이공격

-> 보안 취약점이 발견되어 존재 자체가 공표되기 전에 취약점을 악용하여 공격하는 것. 공격의 신속성을 의미한다.

SMURFING 스머핑

-> IP 나 ICMP 특성을 악용하여 엄청난 양의 데이터를 한 사이트에 집중적으로 보냄으로써 네트워크 일부를 불능상태로 만드는 공격 방법

Typosquatting 타이포스쿼팅

-> 사이트 접속시 오타 실수를 이용하여 유사한 유명 도메인을 미리 등록하여 광고사이트로 이동하게 함 (URL Hijacking)

Hacktivism 핵티비즘

-> 해커와 행동주의 합성어, 정치적 목적을 달성하기 위한 수단으로 반대 측의 인터넷 웹사이트 해킹 등의 활동

Tvishing 티비싱

-> 스마트TV에 악성 SW를 설치해 해킹하는 방법

APT (Advanced Persistent Threats) 지능형 지속 위협

-> 다양한 IT기술과 방식을 이용해 조직적으로 특정 기업이나 조직 네트워크에 침투해 때를 기다려 보안을 무력화 시키고 정보를 수집/빼돌리는 공격

Pharming 파밍

-> 도메인을 탈취하거나 DNS 이름을 속여 진짜 사이트로 오인 유도하여 개인 정보를 훔치는 사기 수법

Social Engineering 사회 공학

-> 컴퓨터 보안에서, 인간 사이의 신뢰를 바탕으로 사람을 속여 보안을 깨는 비기술적 시스템 침입 수단

Zeus

-> 사용자 온라인 뱅킹 계정 정보를 탈취하기 위한 상용 멀웨어

Malware 멀웨어

-> 상대 정보를 유출하거나 시스템 파괴를 목적으로 제작된 악의적 SW (Malicious)

Botnet 봇넷

-> 악성 프로그램에 감염되어 향후 악의적인 의도로 사용될 수 있는 다수의 컴퓨터들이 네트워크로 연결된 형태

Zombie

-> 다른 프로그램이나 사용자를 조종하도록 악성코드에 감염된 컴퓨터

-> C&C (Command&Control) 서버 제어를 받아 주로 DDoS 공격에 이용됨

Patent Troll 특허 괴물

-> 특허권/지재권으로 로열티 수입만으로 이익을 창출하는 특허관리전문기업

Stuxnet 스턱스넷

-> 산업기반 시설에 사용되는 제어 시스템에 침투하여 오동작을 유도한다.

Attack Toolkit 공격용 툴킷

-> 네트워크에 연결된 컴퓨터를 공격하기 위해 악성 코드 프로그램을 모아놓은 것

-> 대표적으로 제우스, 스파이아이

Ping of Death 죽음의 핑

-> 인터넷 프로토콜 허용범위(65536 바이트) 이상의 패킷을 고의로 전송하여 발생하는 서비스 거부 공격

-> ICMP 인터넷 제어 메시지 프로토콜 핑 메시지 차단 기술이 개발됨

Splogger 스플로거

-> 스팸+블로거 합성어로, 무단복제 게제 블로거나 광고성 블로거

IP Spoofing IP 스푸핑

-> 목표 호스트와 신뢰 관계를 맺고 있는 다른 호스트로 공격자의 IP 주소를 속여서 패킷을 보내는 방식

Sniffing 스니핑

-> 네트워크 중간에서 남의 패킷 정보를 도청하는 해킹 유형

Switch Jamming 스위치 재밍

-> 위조된 MAC 주소를 네트워크 상으로 지속적으로 흘려보내 스위칭 허브의 주소 테이블 기능을 마비시키는 것

-> 주소 테이블을 오버플로 시키고, 재설정 시에 해커의 MAC 주소를 포함시킨다

Spam 스팸

Cyber Stalking 사이버 스토킹

Phishing 피싱

-> 낚시 은어, 허위 웹사이트로 사용자의 개인 신용 정보를 빼내는 수법

Vandalism 반달리즘

-> 다수 참여 문서를 훼손, 변경, 왜곡 등, 선전광고, 낙서, 불쾌감 주는 것 등

Salami 살라미 기법

-> 많은 대상으로부터 눈치 채지 못할 만큼의 적은 금액이나 양을 빼내는 사기

SQL injection (SQL 삽입) 공격

-> 스캐너 프로그램 혹은 봇넷 등을 이용해 웹사이트를 무차별적으로 공격하여, 데이터베이스 등의 데이터를 조작하는 일련의 공격 방식

Brute Force Attack 무작위 공격

-> 암호화된 문서의 암호키를 찾아내기 위해 모든 값을 대입하여 공격

Qshing 큐싱

-> QR코드를 통해 악성 앱 다운을 유도하거나 악성 프로그램을 설치하도록 하는 금융 사기 기법

Dark Data 다크데이터

-> 수집 후 저장은 되어 있지만 분석에 활용되지 않는 다량의 데이터

-> 보안 위협 초래

Blockchain 블록체인

-> P2P 네트워크를 이용하여 온라인 금융 거래 정보를 온라인 네트워크 참여자의 디지털 장비에 분산 저장하는 기술

Snooping 스누핑

-> 네트워크 상에서 남의 정보를 염탐하여 불법으로 가로채는 행위

-> 스누퍼를 이용하여 원격으로 엿보고 획득

-> 반면, 네트워크 트래픽 분석을 위해 사용되기도 함

Dyre Malware 다이어 악성코드

-> 인터넷 뱅킹 정보를 탈취하는 악성코드, 트로이 목마의 한 종류

-> 이메일 첨부파일 형태로 유포

Dropper 드롭퍼

-> 정상 파일에 트로이목마나 웜, 바이러스가 숨겨진 형태

Memory Hacking 메모리 해킹

-> 컴퓨터메모리 (주기억장치)에 있는 데이터를 위/변조하는 해킹 방법

Smishing 스미싱

-> 문자메시지(SMS)와 피싱(Phishing)의 합성어로, 문자메시지로 인터넷 주소를 클릭하면 악성코드를 설치하여 개인 금융 정보를 빼내는 행위

Spyware 스파이웨어

-> 사용자 동의 없이 정보를 수집하는 프로그램 또는 설치되어 사생활 침해 가능 프로그램

Worm 웜

-> 네트워크를 통해 연속적으로 자신을 복제하여 시스템 부하를 높여 다운시킴

Cracking 크래킹

-> 목적을 가지고 타인 시스템에 불법 침입하여 정보를 파괴/변경 하는 행위

-> 목적, 이익 없으면 Hacking 해킹

Hoax 혹스

-> 실제로는 악성 코드가 아니면서 겉으로는 악성 코드인 것으로 가장하는 SW

VPN (Virtual Private Network) 가상 사설 통신망

-> 통신 사업자의 공중 네트워크를 사용자가 자신 전용 회선처럼 사용 서비스

WLAN (Wireless LAN) 무선랜

-> 무선접속장치로 무선주파수 기술을 이용하여 인터넷에 연결하는 네트워크

-> WLAN 표준 802.11n 규격이 상용화

OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 직교 주파수 분할 다중

-> 고속의 데이터를 각 반송파가 직교 관계에 있는 다수의 부반송파에 나누어 실어 다중 전송하는 디지털 변조 방식

FTP (File Transfer Protocol) 파일 전송 프로토콜

-> 컴퓨터와 인터넷 사이에서 파일을 주고 받게 하는 원격파일전송 프로토콜

Multipath Fading 다중 경로 페이딩

-> 신호를 전달하는 전파가 통로상에서 여러 장애물에 의해 두개 이상의 경로를 통해 수신 측에 도달하는 경우, 합성 신호가 시공간적으로 강도가 변하는 현상

-> 반사가 일어나 반사파는 경로에 따라 진폭/위상이 달라짐

-> 반사파/직접파를 받거나, 반사파 만으로 구성된 복잡한 신호를 수신하여 수신방해가 생김

-> 직교 주파수 분할 다중(OFDM) 이나 다이버시티, 이퀄라이저 등으로 방지

Diversity 다이버시티

-> 여러 신호 중 가장 양호한 쪽을 사용하여 수신

Equalizer 이퀄라이저

-> 전송 과정에서 발생하는 신호의 변형을 보정하는 장치

NDN (Named Data Networking)

-> 인터넷에서 데이터 전송을 콘텐츠 자체의 정보와 라우터 기능만으로 수행

-> IP망을 대체할 새로운 인터넷 아키텍처로 떠오름

AMR (Automatic Meter Reading) 원격 검침

-> 전기/가스/수도 계량기 등을 원격으로 검침 데이터를 읽는 시스템

NGN(Next Generation Network) 차세대 통신망

-> ITU-T 에서 개발하는 유선망 기반의 차세대 통신망

-> 완전한 이동성 제공을 목표

-> all-IP 용어 또한 NGN을 향한 변화를 기술하는데 사용됨

GLONASS 글로나스

-> 미국의 GPS, 유럽의 갈릴레오와 유사한 러시아의 전파위성항법시스템

-> GPS는 CDMA방식, GLONASS는 FDMA방식

MICS (Medical Implant Communication Service)

-> WBAN의 의료분야에서 임플란트 장치 간 통신 서비스

-> 인체내 통신 감쇄가 적은 주파수 (402~ 405MHz)

-> 타 통신에 혼선을 피하기 위하여 출력은 EIRP 기준 25uW 이하

SDN (Software Defined Networking) 소프트웨어 정의 네트워킹

-> 네트워크를 컴퓨터처럼 모델링하여 여러 사용자가 각각의 소프트웨어 프로그램들로 네트워킹을 가상화하여 제어하고 관리하는 네트워크

NFC (Near Field Communication) 근거리 무선 통신

-> 고주파(HF)를 이용한 근거리 무선통신 기술

SSID (Service Set IDentification) 서비스 세트 식별자

-> 무선 랜을 통해 전송되는 모든 패킷의 헤더에 존재하는 고유 식별자

-> BSS에 접속 시 각 무선랜을 다른 무선랜과 구분하기 위해 사용

BSS (Base Station System)

-> 이동통신 기지국을 구성하는 시스템

-> 기지국 제어기(BSC) + 기지국 트랜시버(BTS)

QoS (Quality of Service) 서비스 품질

-> 네트워크에서 일정 기준 이하의 지연시간이나 데이터 손실률 등을 보증하기 위한 서비스 규격

-> 분류하여 우선순위가 높은 트래픽 먼저 전송 -> 네트워크 대역폭 효과적 사용

MODEM 모뎀

-> 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 변조(Modulation) 과정과 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 복조 (Demodulation) 과정을 수행하는 신호변환장치

TEIN (Trans-Eurasia Information Network) 트랜스 유라시아 네트워크

-> 아시아와 유럽을 연결하는 초고속 정보 통신망

Telepresence 원격 현장감

-> 공간적으로 떨어진 장소/가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것

Carrier Aggregation 반송파 묶음

-> 반송파를 묶어서 대역폭을 확장하는 기술

-> LTEAdvanced 의 핵심기술

NRI (Networked Readiness Index) 네트워크 준비 지수

-> 개인/정부/기업의 정보통신기술(ICT) 발전도와 경쟁력을 국가별로 평가한 지수

MAN (Metropolitan Area Network) 도시권 통신망

-> 한 도시 내의 네트워크를 하나의 거대한 네트워크로 연결하는데 사용됨

-> LAN 과 WAN 의 중간 형태

VOD (Video On Demand) 주문형 비디오

-> 컴퓨터/TV 를 통해 사용자가 요구하는 정보를 원하는 시간에 볼 수 있도록 전송하는 멀티미디어 서비스

SYN (SYNchronous idle) 동기 상태 부호

-> 동기 신호 방식에서, 유휴(Idle)상태에 데이터 단말 상호간 동기를 취하거나 동기를 유지하기 위한 신호로 사용되는 전송 제어 문자

TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol)

-> 인터넷에 연결된 다른 기종의 컴퓨터들 간에 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 표준 프로토콜

Protocol 프로토콜

-> 네트워크에서 다른 컴퓨터들 간에 정보 교환을 할 수 있게하는 표준 통신 규약

UWB (Ultra WideBand) 초광대역

-> 짧은 거리에서 많은 양의 디지털 데이터를 낮은 전력으로 전송하기 위한 무선기술 (무선 디지털 펄스)

-> 블루투스와 비교됨 (근거리에서 무선으로 데이터통신하는 기술)

PICONET 피코넷

-> 여러 독립된 통신장치가 블루투스나 UWB 통신 기술을 사용하여 통신망을 형성하는 무선 네트워크 기술

DPM (Digital PostMark) 디지털 우편소인 (= EPCM Electronic Postal Certification Mark)

-> 만국우편연합(UPU)에서 표준화한 온라인 자료에 대한 전자적인 우편배달 서비스

HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) 고속 하향 패킷 접속

-> 비동기식 3세대 이동통신의 하향링크에서 10Mbps 수준의 고속 패킷 데이터 서비스를 제공하는 전송규격

u-Health (Ubiquitous-Health) 유헬스

-> 물리적 공간과 네트워크로 연결된 첨단 보건의료 기술의 전자적 공간

Digerati 디저라티

-> Digital + Literati

-> 정보통신산업을 이끌어가는 사람 (디지털 분야의 지식이 많은 사람)

WBAN (Wireless Body Area Network)

-> 웨어러블 또는 임플란트 형태의 센서나 기기를 무선으로 연결하는 개인 영역 네트워킹 기술

CTTH (Coax To The Home)

-> 기존 케이블방송망으로 초고속/대용량 서비스를 제공하는 새로운 전송 방식

PostNet 포스트넷

-> IT 기반 우편물류 통합 정보시스템

-> 우편물에 RFID 칩을 달아 실시간으로 위치 체크

ZigBee 지그비

-> 저속 전송 속도를 갖는 홈오토메이션 및 데이터 네트워크를 위한 표준 기술

-> 집안 장비 제어, 인터넷으로 전화 접속

DAI (Digital Access Index) 디지털 접근 지수

-> 정보통신기술(ICT)의 접근성과 서비스 이용에 관한 세계적 비교 지수

VMC (Vehicle Multihop Communication) 차량 멀티홉 통신

-> 자동차에 IT기술을 접목해 차량 충돌을 예방하는 기술

LAN (Local Area Network) 근거리 통신망

-> 자원공유를 목적으로 구내에서 사용하는 통신망

Network Neutrality 망 중립성

-> 모든 네트워크 사업자는 모든 콘텐츠를 동등하게 취급하고 어떠한 차별도 하지 않아야 한다는 원칙

-> 망 규제는 상호접속 및 상호 운용성을 요구

GIS (Geographic Information System) 지리 정보 시스템

-> 위성을 이용해 모든 사물의 위치 정보를 제공해 주는 것

IT839(u-IT839) 전략

-> 정보통신부가 2004년에 수립한 IT성장 전략

USN (Ubiquitous Sensor Network) 유비쿼터스 센서 네트워크

-> 각종 센서로 수집한 정보를 무선으로 수집할 수 있도록 구성한 네트워크

-> 필요한 모든 곳에 RFID 태그를 부착하고 여러 정보 탐지하여 네트워크에 연결하여 정보를 관리 하는 것

RadSec Protocol 래드섹 프로토콜

-> RADIUS (Remote Authentication Dial In User Service) 데이터를 전송 제어 프로토콜이나 전송계층 보안(TLS)을 이용하여 전송하기 위한 프로토콜

SBAS (Satellite-Based Augmentation System) – 위성 기반 보정 시스템

GBAS (Ground-Based Augmentation System) – 지상 기반 보정 시스템

WebKit 웹키트

-> 웹브라우저를 만드는데 기반을 제공하는 레이아웃 엔진

Mashup 매시업

-> 웹에서 제공하는 정보 및 서비스를 이용하여 새로운 소프트웨어나 서비스, 데이터베이스 등을 만드는 기술

-> 다수의 정보원이 제공하는 콘텐츠를 조합하여 하나의 서비스로 제공하는 웹/앱

VoIP (Voice of Internet Protocol)

-> 인터넷 프로토콜 상의 음성 전송

-> 인터넷을 통하여 통화 할 수 있는 기술

URL (Uniform Resource Locator)

-> 인터넷 상에 존재하는 각종 자원이 있는 위치를 나타내는 표준 주소 체계

Cookie 쿠키

-> 웹사이트에서 사용자의 하드디스크에 저장하는 텍스트파일

-> 인터넷 사용자에 대한 특정 웹 사이트의 접속정보를 저장하기 위한 것

IMS (IP Multimedia Subsystem)

-> 인터넷 프로토콜 기반으로 음성/오디오/비디오 및 데이터 등의 멀티미디어 서비스를 제공하는 규격

Multicase 멀티캐스트

-> 랜이나 인터넷에 접속된 일부 사용자 내에서 한사람이 몇사람에게 정보를 송신하고 그것을 버킷 릴레이 식으로 복수의 사람에게 송신하여 정보를 전파

-> 특정의 다수 단말에만 정보를 송신

Broadcase 브로드캐스트

-> 불특정 다수에게 정보를 송신

Unicase 유니캐스트

-> 특정 1인에게 정보를 송신

Bitcoin 비트코인

-> 온라인에서 사용되는 가상의 디지털 화폐

RIA (Rich Internet Application) 리치 인터넷 어플리케이션

-> 플래시 애니메이션과 웹서버 애플리케이션 기술을 통합하여 기존 HTML보다 역동적이고 인터랙티브한 웹페이지를 제공하는 신개념 플래시 웹페이지 제작 기술

ISP (Internet Service Provider) 인터넷 서비스 제공자

-> 개인이나 회사에 인터넷 접속 서비스, 웹 사이트 구축, 웹 호스팅 서비스 등을 제공하는 회사

Hashtag 해시태그

-> #기호와 특정 단어를 붙여씀, 메타데이터의 한 형태

Augmented Reality 증강현실 (=MR 혼합현실)

-> 실제 촬영 화면에 가상의 정보를 부가하여 보여주는 기술

-> 모바일에서는 위치기반 서비스(LBS) 분야에 이용 활발

CNAME (Canonical NAME)

-> 여러개의 도메인 이름을 동일한 하나의 IP 주소로 변환하여 사용하는 이름

-> IP주소 한개에서 여러개의 서버를 운영할 때 유용함

HVC (High performance Video Coding) 고성능 영상 코딩

-> AVC(Advanced Video Coding) 이후 표준 추진 중인 차세대 비디오 부호화 표준

Trackback 트랙백

-> 내 글 일정 부분이 다른 사람의 댓글로 보이도록 트랙백 핑을 보내는 것

Webaholism 웨바홀리즘

-> Web + Alcoholism

-> 인터넷 의존증

IoT (Internet of Things) 사물 인터넷

-> 다양한 사물들을 연결하여 진보된 서비스를 제공하기 위한 서비스 기반 시설

RSS (Really Simple Syndication) 맞춤형 정보 배달

-> 매우 간편한 정보 배달

-> 업데이트가 잦은 사이트의 최신 정보를 쉽게 확인하게 해주는 기술 표준

-> RSS주소를 전용 리더에 등록해두면 해당 사이트 방문 없이 업데이트 내용 읽음

M2M (Machine to Machine) 사물 통신

-> 무선 통신을 이용한 기계와 기계 사이의 통신

Domain Name 도메인 네임

-> 숫자로 된 IP 주소를 사람이 이해하기 쉬운 문자 형태로 표현한 것

IP (Internet Protocol)

-> 컴퓨터 사이에 데이터를 보내는 방식이나 규약

-> 인터넷 상에서 모든 컴퓨터들 중 유일하게 구별하는 것

SEO (Search Engine Optimization) 검색 엔진 최적화

-> 검색 엔진에서 검색했을 때 상위에 나타나도록 관리하는 것

Wikipedia 위키피디아

-> 누구나 자유롭게 쓰고 만들어가는 웹 기반의 백과사전

Pro-teur (Professional amateur) 프로튜어

-> 전문가 같은 아마추어

Anycase 애니캐스트

-> IPv6 에서 한 송신자와 인근 소수 수신자 간의 통신

Semantic Web 시맨틱 웹

-> 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록, 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹

Meta Data (메타 데이터)

-> 일련의 데이터를 정의하고 설명해주는 데이터

Collective Intelligence 집단 지성

-> 다수가 협력하거나 경쟁하여 얻게되는 지적 능력의 결과로 얻어진 집단 능력

XML (eXtensible Markup Language) 확장성 마크업 언어

-> W3C가 채택한 차세대 인터넷 표준 언어, HTML 호환 문제와 SGML 복잡함을 해결하기 위해 개발됨

WSDL (Web Services Description Language) 웹 서비스 기술 언어

-> 웹 서비스와 관련된 서식이나 프로토콜 등을 표준적인 방법으로 기술하고 게시하기 위한 언어

Alt-Text 대체 텍스트

-> 시각 장애인이 웹 사이트에 게시된 이미지를 이해할 수 있도록 설명해 주는 글이나 문구

MMS (Multimedia Messaging System) 멀티미디어 메시징 시스템

-> 3세대 이동통신 서비스의 기본요소

-> SMS를 이은 MMS는 기존 미디어형식 메시지와 멀티미디어 형식 메시지 모두 제공

BLOG 블로그

-> Web + Log

-> 개인이 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트

IP TV (Internet Protocol TV)

-> 초고속 인터넷을 이용하여 정보/콘텐츠 방송 등을 TV로 제공하는 양방향 서비스

WWW (World Wide Web) 월드 와이드 웹

-> 인터넷에 존재하는 정보를 연결해 놓은 종합 정보 서비스

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)

-> 하이퍼텍스트 문서를 전송하기 위해 사용하는 프로토콜

Digital Native 디지털 원주민

-> 디지털 기술을 어려서부터 사용하면서 성장한 세대

UCC 가이드라인

-> 정부가 제정한 건전한 UCC 생산과 유통 및 이용에 관한 지침서

Relation Technology 관계 기술

-> 상호관계를 이해하는 관계성을 기반으로 하는 새로운 기술 패러다임

-> 기술위주 정보기술(IT) + 논리위주 관계기술(RT)

UCC (User Created Contents) 사용자 제작 콘텐츠

-> 인터넷 사업자나 콘텐츠 공급자가 아닌 일반 사용자가 만들어 유통되는 콘텐츠

Web 2.0 웹 2.0

-> 제공된 데이터를 활용하여 사용자가 정보 생성에 참여하고 가치를 부여함으로써 누구나 다양한 신규 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼, 웹 환경

-> e.g. 구글맵 API를 개인 홈페이지에 연결하여 부동산/여행안내 사업 등

Tagging 태그달기(꼬리표 달기)

-> 콘텐츠의 내용을 대표할 수 있는 검색용 꼬리표인 키워드/태그 를 다는 것

Quickdom 퀵돔

-> Quick + Domain

-> e.g. xxx.kr (xxx.co.kr 같은 3단계보다 짧음)

Digital Transformation 디지털 전환 (DX)

-> 최신 디지털 기술을 활용하여 기존의 전통적인 사회를 혁신하여 경쟁력 확보

Ad-hoc Network 애드 혹 네트워크

-> 재난 현장 등 별도 고정 유선망을 구축할 수 없는 곳에서 모바일 호스트만을 이용하여 구성한 네트워크

-> 빠른 망 구성, 저렴한 비용

VHT (Very High Throughput)

-> IEEE 802.11n 후속으로 진행하는 표준안 – 2배 이상 전송속도

-> 기존 무선랜 사양들에 대한 하위 호환 지원

STTD (Space Time Transmit Diversity) 시공간 송신 다이버시티

-> WCDMA 시스템에 적용하는 송신 다이버시티 방식

-> 송신 안테나 두개, 수신 안테나 한개.

Giga Fi 기가파이

-> 60GHz 대역을 이용해 데이터를 기가급으로 전송할 수 있는 기술

Cloud Computing 클라우드 컴퓨팅

-> 각종 컴퓨팅 자원을 중앙 컴퓨터에 두고 인터넷 기능을 갖는 모든 단말로 언제 어디서나 인터넷을 통해 컴퓨터 작업을 수행할 수 있는 환경

-> 그리드컴퓨팅 – 컴퓨터를 하나로 묶어 분산처리

-> 클라우드컴퓨팅 – 중앙 대형 센터 컴퓨팅자원을 필요시 적절 배분 공급

MST (Magnetic Secure Transmission) 마그네틱 안전 전송

-> 안테나가 내장된 휴대폰을 마그네틱 결제 단말기에 근접시켜 신용카드 정보를 전송하는 기술

WiFi (Wireless-Fidelity) 와이파이

-> 2.4GHz 무선랜 규격에 정한 제반 규정에 적합한 제품 인증마크

N-Screen 앤 스크린

-> N개의 다른 단말기에서 동일한 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있는 것

Thin Client PC 씬 클라이언트 PC

-> 하드디스크나 주변 장치 없이 기본적인 메모리만 갖추고 서버와 네트워크로 운영되는 개인용 컴퓨터, 서버 기반 컴퓨팅과 관계가 깊다

Phablet 패블릿

-> Phone + Tablet

-> 태블릿 기능을 포함한 5인치 이상의 대화면 스마트폰

ACN (AP Centric Network)

-> AP가 내장된 단말기로 구성된 네트워크

BYOD (Bring Your Own Device)

-> 개인 소유 단말기를 업무에 사용하는 환경

-> 모바일 단말을 이용하여 보안에 취약함

LTE (Long Term Evolution) 미래 장기 진화

-> 4세대 이동통신 후보 기술

Femtocell Base Station 펨토셀 기지국

-> 사무실이나 집에 설치하는 초소형 이동 통신 기지국

PES (Personal Environment Service)

-> 사용자에게 최적화된 생활 환경을 제공하는 서비스

-> 휴대전화에 입력된 정보로 주변 생활기기 제어

Mobile Computing 모바일 컴퓨팅

-> 휴대형 기기로 이동하면서 자유로이 네트워크 접속하여 업무를 처리할 수 있는 환경

Netbook 넷북

-> 휴대형 미니 노트북 컴퓨터

SCO (Synchronous Connection Oriented link) 동기식 접속 지향 링크

-> 블루투스 데이터 링크의 하나, 전용 회선의 동기식 접속 방법

-> 주로 음성데이터인 SCO 패킷 전송에 사용

App Store 앱스토어

-> 애플사가 개발한 모바일용 온라인 소프트웨어 장터

AP (Access Point) 무선 접속장치

-> 무선 접속장치는 무선 랜과 유선 랜을 연결시켜주는 장비

USIM (Universal Subscriber Identity Module) 범용 가입자 식별 모듈

-> 사용자 인증 목적으로 휴대전화 사용자 개인정보를 저장하는 모듈, 스마트카드로 제작

mobile Commerce (m-Commerce) 모바일 상거래

-> 전자상거래의 일종, 이동 중 여러 상거래 업무, 안전한 지불 업무가 핵심

Ubiquitous 유비쿼터스

-> 생활에 사용되는 모든 사물에 컴퓨터 기능을 내장

-> 무선 네트워크로 연결하여 인간이 필요로하는 정보를 제공받을 수 있는 환경

Haptic Technology 촉각 기술

-> 진동의 장단과 고저를 이용하여 다양한 종류의 진동 기호를 만드는 기술

WCDMA (Wide-band CDMA) 광대역 부호 분할 다중 접속

-> 가장 많은 국가들이 채택하고 있는 3세대 이동통신 시스템

-> 멀티태스킹 가능

WiBrO (Wireless BroadBand) 와이브로

-> 무선 광대역, 비대칭 전송 수행 특성

Femto Cell 펨토셀

-> 1000조분의 1 (10^-15) 펨토

-> 기존 이동통신 서비스 반경보다 훨씬 작은 지역을 커버하는 시스템

WIPI (Wireless Internet Platform for Interoperability) 위피

-> 한국형 무선 인터넷 플랫폼 표준 규격

GPS (Global Positioning System) 위성 위치 확인 시스템

-> 지구상 위치선정 시스템

-> 인공위성이 현재 위치를 시시각각 알려주는 시스템

Telematics 텔레매틱스

-> Telecommunication + Informatics

-> 자동차와 무선통신을 결합한 새로운 개념의 차량 무선 인터넷 서비스

USB (Universal Serial Bus) 유에스비

-> 직렬 포트의 일종으로, 플러그앤플레이 인터페이스

USB Type-C (Universal Serial Bus Type-C)

-> 위아래 구분 없이 속도 빠른 USB

WPAN (Wireless Personal Area Network) 단거리 무선망

-> 가까운 거리에서 휴대용 단말기 등을 이용하여 각종 장치/전자제품 등을 제어하고 정보를 송수신하는 소형 저전력 저가의 무선 통신망

MCC (Mobile Cloud Computing) 모바일 클라우드 컴퓨팅

-> 클라우드 서비스를 이용하여 소비자와 소비자의 파트너가 모바일 기기를 통해 클라우드 컴퓨팅 인프라를 구성하여 여러 정보/자원을 공유하는 ICT

Digital Mesh 디지털 메시

-> 기기들을 연결하여 그물같은 디지털 메시를 이루고, 공유된 정보는 여러분야 사용

AllJoyn (올조인)

-> 올조인은 표준화된 오픈소스 기반의 사물인터넷 플랫폼

-> 리눅스 재단이 사물인터넷 확산을 위해 설립한 컨소시엄 AllSeen Alliance 에 의해 제공됨

Service Level Agreement 서비스 수준 협약

-> 서비스 사업자와 사용자가 제공될 정보서비스 및 연관 조건들에 대해 서로 책임과 의무 사항을 기술해 놓은 협약서

PAD (Program Associated Data) 프로그램 연동 정보

-> 전송되고 있는 프로그램의 내용과 부가적인 정보를 설명하기 위해 관련 정보를 제공하는 것으로 방송에 관련된 개념

LBS (Location-Based Service) 위치 중심 서비스

-> 이동통신망 기반으로 사람/사물 위치를 정확하게 파악하고 이를 활용하는 응용 시스템 및 서비스

Digital Prosumer 디지털 프로슈머

-> 인터넷 콘텐츠를 즐기고 정보/자료를 얻는 소비자이면서 동시에 의견을 개진해서 생산에도 영향을 미치는 사람

LBSNS (Location-Based Social Network Service) 위치 기반 소셜 네트워크 서비스

-> 위치기반서비스에 소셜네트워크 서비스를 결합한 서비스

Hadoop 하둡

-> 오픈 소스를 기반으로 한 분산 컴퓨팅 플랫폼

4K 해상도

-> 차세대 고화질 모니터의 해상도를 지칭

-> 가로픽셀 3840, 세로픽셀 2160

-> HDTV (1920×1080)

-> UHDTV 는 8K 해상도

Nomophobia 노모포비아

-> 스마트폰이 곁에 없을 때 불안감이나 두려움을 느끼는 증상

Social Dining

-> SNS를 통해 관심사가 비슷한 사람끼리 모여 식사하며 관계형성하는 모임

FinTech 금융기술 (핀테크)

-> Financial + Technique

-> 이동 통신과 인터넷 기술을 금융 산업과 접목시킨 서비스

Cordcutters 코드커터족

-> 지상파/케이블 등 기존 텔레비전 서비스를 해지하고 인터넷 방송 서비스를 선택하는 소비자군

Posix (Portable Operating System Interface for Computer Environment)

-> 유닉스를 기반으로한 표준 운영체제 인터페이스

Foursquare 포스퀘어

-> 모바일 기기에 특화된 위치기반 소셜 네트워크 서비스

Infodemics 인포데믹스

-> Information + Epidemics

-> 부정확한 정보 확산으로 인한 각종 부작용

O2O (Online to Offline business) 온-오프라인 연결 비지니스

-> 인터넷과 스마트폰 등의 온라인 매장에서 오프라인 매장으로 고객을 유치하는 마케팅 방법

Data Diet 데이터 다이어트

-> 데이터를 삭제하는 것이 아니라 압축하고, 겹친 정보는 중복 배제하고, 새로운 기준에 따라 나누어 저장하는 작업

Beacon 비콘

-> 전파를 이용하여 주기적으로 프레임 신호 동기를 맞추고, 송수신 관련 시스템 정보를 전송하며, 수신 데이터 정보를 전달하는 무선통신신호 기술

Vaporware 증발품

-> 판매계획/배포계획은 발표되었으나 실제로 안나온 소프트웨어

Subscription Commerce

-> 정기적인 비용을 지불하고 전문가의 큐레이션을 통해 선정된 제품을 주기적으로 배송 받는 상거래

Zapping Effect 재핑 효과

-> 채널을 돌리다가 중간에 있는 채널의 시청률이 높아지는 현상

-> e.g. 지상파 방송채널 사이사이에 홈쇼핑 채널

Bioinformatics 생명정보학

-> 컴퓨터를 이용해 생명정보를 처리하는 학문, 생물 유전자 정보 분석 학문

Smart Grid 스마트 그리드

-> 정보기술을 전력에 접목해 효율성을 재고한 시스템

-> 전력 IT

Meformer 미포머

-> Me + Informer(정보제공자)

-> SNS 등에서 나를 알리는 데에만 열중하는 사람

Tajo 타조

-> 오픈소스기분 분산 컴퓨팅 플랫폼인 아파치하둡 기반의 분산 데이터 웨어하우스 프로젝트

-> 한국 주도

3D Printing

-> 대상을 평면출력 대신 실제 물체로 출력해내는 것

4D Printing

-> 특정 시간이나 환경 조건이 갖추어지면 스스로 형태를 변화시키거나 제조되는 자가조립 기술이 적용된 제품을 3D 프린팅하는 기술

-> 스마트 소재가 필요함

Cresumer 크리슈머

-> 단순히 제품을 사용하는데 그치지 않고 제품을 기능이나 가치에 스토리를 담아 기존의 콘텐츠를 발전시켜 새로운 문화/소피유행을 만들어가는 사람들

Social Curation 소셜 큐레이션

-> 인터넷의 다수사용자가 자신 취향대로 정보를 가공해 다른 사람과 공유하는 것

Variable BitRate (VBR) 가변 비트레이트

-> 부호화할 때 상황에 따라 압축률을 다르게 하는 압축 방법

-> 단위 시간당 출력하는 데이터 양이 계속 변함

Stereoscope 스테레오 스코프

-> 하나의 물체를 다른 각도에서 찍은 두장의 사진을 동시에 보게하여 물체를 입체적으로 보이게하는 기기

OGSA (Open Grid Service Architecture) 오픈 그리드 서비스 아키텍처

-> 어플리케이션 공유를 위한 웹 서비스를 그리드 상에서 제공하기 위해 만든 개방형 표준

Grid 그리드

-> 한번에 한 곳만 연결하는 기존 웹(WWW)과 달리 동시에 여러곳에 연결할 수 있는 인터넷 망 구조

AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) 비동기 자바스크립트와 XML

-> 웹 페이지 내에서 자바 스크립트와 CSS, XHTML 등을 이용하여 XML로 데이터를 교환/제어하여 웹페이지를 새로고침하지 않아도 대화형의 웹페이지 기능을 이용할 수 있게 하는 기술

**EDI (Electronic Data Interchange) 전자 자료 교환

-> 기업간 거래에 관한 데이터와 문서를 표준화하여 컴퓨터 통신망으로 거래 당사자가 직접 전송/수신하는 정보전달 시스템

BEMS (Building Energy Management System)

-> 건물에 IT 기술을 활용하여 건축설비 관리하는 시스템

TPS (Transaction Processing System) 거래 처리 시스템

-> 기업에서 업무 처리할 때 다양하게 발생하는 거래 자료를 전산화해서 신속하고 정확하게 처리하는 정보화 시스템

Smart Divide 스마트 정보격차

-> SNS, 스마트 미디어를 활용하는 사람과 그렇지 않은 사람과의 정보 격차

CPM (Corporate Performance Management) 기업 성과 관리

-> 기업 경영 환경에 효과적으로 대처하기 위해 예측 경영을 통한 최적의 의사 결정을 내릴 수 있게 해주는 시스템

Digital Archiving 디지털 아카이빙

-> 디지털 정보 자원을 장기적으로 보존하기 위한 작업

Media Bigbang 미디어 빅뱅

-> 정보통신의 발달, 이용자 소비환경 변화로 새로운 미디어가 등장하여 기존의 미디어 질서가 해체되는 미디어 환경 변화

CEP (Complex Event Processing) 복잡 이벤트 처리

-> 실시간으로 발생하는 사건들 중 의미 있는 것만들 추출할 수 있도록 사건 발생 조건을 정의하는 데이터 처리 방법

-> 미들웨어에 접목시키면 기업이 독자적인 실시간 응용 어플리케이션 개발

Green Information Technology (그린 IT)

-> 유해물질을 자제하고 에너지 절감을 통해 친환경 제품과 서비스를 제공하는 것

Green Technology 녹색 기술

-> 환경친화적인 기술

-> 대표적으로 Green IT

DAISY (Digital Accessible Information SYstem) 데이지

-> 시각장애인이나 독서장애인을 위한 국제 디지털 문서 포맷

SOA (Service Oriented Architecture) 서비스 지향 아키텍쳐

-> 기업의 정보시스템을 공유와 재사용이 가능한 서비스 단위나 컴포넌트 중심으로 구축하는 정보기술 아키텍처

OCAP (Open Cable Application Platform) 오픈케이블 응용 플랫폼

-> 모든 종합 유선방송(CATV)에서 운용될 수 있도록 응용 프로그램을 설계할 수 있는 미들웨어 소프트웨어 계층

Social Search 소셜 서치

-> 인터넷사용자들을 대상으로 질문/답변 여타 자료 링크를 제공하는 웹 사이트 또는 서비스

-> e.g. stackoverflow

Digilog 디지로그

-> Digital + Analog

-> 디지털 기술과 아날로그적 정서가 결합한 제품과 서비스

QoE (Quality of Experience) 체감 품질

-> 서비스 이용자 각자의 기대치에 근거하여 주관적으로 인지하는 서비스에 대한 총체적인 허용도

ITS (Intelligent Transportation System) 지능형 교통 시스템

-> 기존 교통시스템에 첨단기술을 접목시켜 실시간 교통정보 수집/관리/제공

-> 교통편의/교통안전/환경친화적교통시스템

EIS (Executive Information System) 경영진 정보 시스템

-> 중역 혹은 경영자들이 성공적인 경영을 위해 필요한 내/외부 정보를 효과적으로 제공할 수 있는 컴퓨터 기반 정보 시스템

-> 경영전략시스템(ESS), 의사결정지원시스템(DSS), 전략정보시스템(SIS) 유사함

DMB (Digital Multimedia Broadcasting) 디지털 멀티미디어 방송

-> 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조하여 고정/휴대용 수신기에 제공하는 방송 서비스

Deep Learning 딥러닝

-> 인공신경망 (Artificial Neural Network)을 기반으로 기계학습 기술

Artificial Intelligence 인공지능

-> 인간지능적인 작업을 수행하는 시스템

RAID (Redundant Array of Inexpensive Disk, Redundant Array of Independent Disk)

-> 여러개 하드디스크로 디스크 배열을 구성하여 파일 구성 데이터 블록을 분산 저장할 경우 동시 읽기/쓰기가 가능하여 속도가 매우 향상되는 기술

IPA (Intelligent Personal Assistant) 지능형 개인 비서

-> 개인에게 맞춘 서비스나 업무를 수행하는 SW agent

Tensorflow 텐서플로

-> 구글브레인 팀이 만든 기계학습 오픈소스 SW 라이브러리

** 시나공 교재에서 정리함

2019/10/06 – [Algorithm/Leet Code] – LeetCode #1137 N-thTribonacciNumber. Algorithm,알고리즘,LeetCode,Codefights,CodeSignal,코드파이트,코드시그널,예제,그래프,Graph,example,c++,java,재귀,recursive,datastructure,techinterview,coding,코딩인터뷰,기술면접

2019/10/04 – [Algorithm/Leet Code] – LeetCode #999 AvailableCapturesForRook. Algorithm,알고리즘,LeetCode,Codefights,CodeSignal,코드파이트,코드시그널,예제,그래프,Graph,example,c++,java,재귀,recursive,datastructure,techinterview,coding,코딩인터뷰,기술면접

2019/09/04 – [Programming/C++] – How to sort vector in C++, 벡터 정렬하는 방법,sorting,배열,stl,씨쁠쁠,example code,예제코드,표준라이브러리

2019/05/13 – [Life/Health care] – How to take vitamins Properly, 비타민 영양제를 적절하게 먹는 방법, 효과/효능/부작용/방법/effect/side effect

2019/04/14 – [Programming/C++] – C++ Math – sqrt (square root, 제곱근, 루트). stl, math.h, 씨쁠쁠, example code, 예제코드

2019/04/02 – [Programming/C++] – How to find if vector contains specific value or not in C++, 씨쁠쁠 stl 벡터에 특정 값이 이미 있는지 확인하는 방법

2019/01/29 – [Programming/Programming Language] – 클린코딩/더 나은 코딩을 하는 10가지 방법, 10 Tips for clean code/ better code/ quality code.

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키워드에 대한 정보 정보 처리 기능사 실기 전산 영어 요약

다음은 Bing에서 정보 처리 기능사 실기 전산 영어 요약 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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