파이썬 하트 출력 | Python \\를 출력하고 싶어요 242 개의 자세한 답변

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File -> New File (Ctrl + N)을 클릭합니다. 빈 창에 코드를 입력합니다. 작성된 코드를 실행하기 위해서는 “Run 메뉴” -> “Run Module F5″를 클릭합니다. 아래의 그림처럼 하트가 출력됩니다.

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원화와 엔화와 백슬래시가 같다고요?

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[Python] 숫자의 수만큼 하트로 출력하기 – BDDUNG’s Blog

[Python] 숫자의 수만큼 하트로 출력하기. BDDUNG 4/13/2021 06:32:00 오후. #변수 선언 i,k,heartNum=0,0,0 #반복문 변수 numStr,ch,heartStr=””,””,”” #메인 코딩 …

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Source: www.bddungsblog.com

Date Published: 12/20/2021

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파이썬 turtle 하트 별 꽃 모양 만들기 – 블로그 – 네이버

파이썬 turtle 모듈 사용해서 하트 만들기. python turtle heart code. ​. from turtle import * color(‘pink’,’pink’) pensize(3) begin_fill() for …

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Source: blog.naver.com

Date Published: 4/25/2022

View: 1605

1. 하트 그리기-heart_draw.py, 교과서

삼태극 문양 그리기-3taegeuk_draw.py, 교과서-150페이지] 반복문을 활용하여 삼태. 극 문양의 그림을 그리는 프로그램을 작성해봅시다. [출력 결과].

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Source: www.dcoder.kr

Date Published: 2/19/2021

View: 8721

A.5 matplotlib으로 하트 그리기 – 왕초보를 위한 Python

A.5 matplotlib으로 하트 그리기. matplotlib 패키지. matplotlib은 플롯(그래프)을 그릴 때 많이 쓰이는 파이썬 라이브러리입니다. matplotlib 프로젝트의 홈페이지 주소 …

+ 여기에 표시

Source: wikidocs.net

Date Published: 5/22/2022

View: 6712

Python+Turtle 을 이용 하여 간단 한 하트 고백 을 그 리 는 법 을 …

마지막 으로 매번 한 점 을 출력 한 다음 오른쪽으로 이동 하여’불 러 오기’효 과 를 모 의 합 니 다. def drawHope(x, y, h): time.sleep(3) drawLine(‘line1’, x, …

+ 여기를 클릭

Source: intrepidgeeks.com

Date Published: 10/9/2022

View: 6119

Python 6제] 컴퓨터와 게임어가 상자안에 있는 그림과 숫자를 …

빨간색 하트가 그려진 공을 꺼내면 공의 숫자*2의 점수를 받는다. 빨간색 클로.. … 점수가 높으면 이기는 게임의 결과를 출력하시오.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: kmatter.tistory.com

Date Published: 9/30/2021

View: 9094

파이썬 2일차 by yjh422919 – 코드메이트

하트 모양 같나요?? 하하하. … 파이썬 메이트 – 기초편. #2-2. QUIZ. ✓ 오늘의 문제 : 3줄 이상 출력하기 (양식 자유).

+ 여기에 더 보기

Source: codemate.kr

Date Published: 3/4/2022

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Python \\를 출력하고 싶어요
Python \\를 출력하고 싶어요

주제에 대한 기사 평가 파이썬 하트 출력

  • Author: 빅토리TV
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  • Date Published: 2020. 2. 28.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=d1T12QtRlV0

[Python] Python – Heart 그리기

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Python 3.7로 Heart를 그려보도록 하겠습니다.

간단합니다.

식: f = lambda x: np.sqrt(cos(x)) * cos(80 * x) + 0.5 * np.sqrt(abs(x))

위에 있는 람다(Lambda) 식에 대한 입력 값입니다.

식:

x = np.linspace(-2, 2, 10000)

x = np.linspace(-2, 2, 10000) 실제 사람이 이해할 수 있는 범위의 수치값: -2, -1.9999, -1.3, -1, ….., 2

= linspace(X1, X2, n)

X1,와 X2 사이에 n개의 점을 생성하기 위한 명령어

1. Python 실행하기

그림 1-1) Python 3.7 실행하기

Python 3.7-> IDLE (Python 3.7 64-bit)를 클릭합니다.

2. 하트(Heart) 코드 작성하기

File -> New File (Ctrl + N)을 클릭합니다.

그림 2-1) Python Script 새로 작성하기

빈 창에 코드를 입력합니다.

import matplotlib.pyplot as plt

from numpy import sin

from numpy import cos

import matplotlib.pyplot as pltfrom numpy import sinfrom numpy import cos x = np.linspace(-2, 2, 10000)

f = lambda x: np.sqrt(cos(x)) * cos(80 * x) + 0.5 * np.sqrt(abs(x)) plt.plot(x, f(x))

plt.show()

heart.7z

작성된 코드를 실행하기 위해서는 “Run 메뉴” -> “Run Module F5″를 클릭합니다.

그림 2-2) Python으로 작성한 수식을 그래프로 출력하기

아래의 그림처럼 하트가 출력됩니다.

그림 2-3) 파이썬 – 출력된 그래프

파이썬으로 간단한 하트를 출력했습니다.

3. 참고 자료(Reference)

1. 선형 간격의 벡터 생성, Mathworks, https://kr.mathworks.com/help/matlab/ref/linspace.html, Accessed by 2018-07-16

– Python과 함수가 흡사하고 호환될 것으로 보여서 작성하였음.

2. 5.4. matplotlib으로 하트 그리기, WikiDocs.net, https://wikidocs.net/65, Accessed by 2018-07-16

– 단, 여기에 있는 코드로 실행할 경우 Python 3.7에서는 오류가 발생함.

– 오류라는 것은 import와 cos, sqrt에 대한 명시에 관한 문제임.

명시만 해주면 큰 문제가 없이 동작함.

반응형

[Python] 숫자의 수만큼 하트로 출력하기

#변수 선언 i,k,heartNum=0,0,0 #반복문 변수 numStr,ch,heartStr=””,””,”” #메인 코딩 numStr=input(“숫자를 여러개 입력하세요 : “) #”5678” print(“”) i=0 ch=numStr[i] # 입력한 숫자를 분리 while True : heartNum=int(ch) heartStr=”” for k in range(0,heartNum) : heartStr += “\u2665” k+=1 print(heartStr) i+=1 if (i>len(numStr)-1) : break ch=numStr[i]

결과값

파이썬 turtle 하트 별 꽃 모양 만들기

악성코드가 포함되어 있는 파일입니다.

{FILENAME}

백신 프로그램으로 치료하신 후 다시 첨부하시거나, 치료가 어려우시면

파일을 삭제하시기 바랍니다.

고객님의 PC가 악성코드에 감염될 경우 시스템성능 저하,

개인정보 유출등의 피해를 입을 수 있으니 주의하시기 바랍니다.

A.5 matplotlib으로 하트 그리기

matplotlib 패키지

matplotlib은 플롯(그래프)을 그릴 때 많이 쓰이는 파이썬 라이브러리입니다. matplotlib 프로젝트의 홈페이지 주소는 다음과 같습니다.

matplotlib 페이지 http://sourceforge.net/projects/matplotlib/

파이썬 셸에서 다음 명령을 실행해보세요.

from pylab import *

ModuleNotFoundError: No module named ‘pylab’ 이라는 오류 메시지가 나온다면 파이썬 셸에서 빠져나와서 pip install matplotlib 명령(아나콘다 환경에서는 conda install matplotlib )으로 matplotlib 을 설치합니다.

하트 그리기

하트를 그려볼게요~ ♡

1 from pylab import * 2 x = linspace(-1.6, 1.6, 10000) 3 f = lambda x: (sqrt(cos(x)) * cos(200 * x) + sqrt(abs(x)) – 0.7) * \ 4 pow((4 – x * x), 0.01) 5 plot(x, list(map(f, x))) 6 show()

실행하면 예쁜 하트가 그려집니다.

코드 설명

2행: linspace() 는 주어진 숫자 범위 내에서 동일한 간격으로 떨어진 숫자들을 쉽게 만들어줍니다.

>>> import pylab >>> pylab.linspace(5, 7, 20) array([ 5. , 5.10526316, 5.21052632, 5.31578947, 5.42105263, 5.52631579, 5.63157895, 5.73684211, 5.84210526, 5.94736842, 6.05263158, 6.15789474, 6.26315789, 6.36842105, 6.47368421, 6.57894737, 6.68421053, 6.78947368, 6.89473684, 7. ])

3~4행: 람다 함수를 만들어서 f라는 이름을 붙여주었습니다. 함수 내용이 너무 길어서 역슬래시를 사용해서 두 줄에 나누어 썼습니다. lambda와 map에 대해서는 3.5. 람다의 설명을 참고하세요.

pow() 는 제곱을 구하는 내장(built-in) 함수입니다.

>>> pow(2, 3) 8

sqrt() 는 제곱근을, cos() 는 코사인을 구하는 함수로, pylab 에서 임포트했습니다.

5행: plot() 은 플롯을 만들어주고,

6행: show() 를 하면 화면에 보여집니다.

matplotlib의 사용법을 익히면 다양한 형태의 플롯을 그릴 수 있고, 제목이나 x축, y축의 라벨을 붙이는 것도 손쉽게 할 수 있답니다.

Python+Turtle 을 이용 하여 간단 한 하트 고백 을 그 리 는 법 을 알려 드릴 게 요.

# content , def drawLine(content, x, y, sleep=3): goto(x, y) write(content, font=(‘Microsoft YaHei’,14,), align=’left’,move=True) time.sleep(sleep)

def drawHope(x, y, h): time.sleep(3) drawLine(‘line1’, x, y) y = y – h drawLine(‘line2’, x, y) y = y – h # … # … # … drawLine(‘line11’, x, y) y = y – h drawLine(‘ ‘, x, y) y = y – h drawLine(‘.’, x, y) x = x + 40 # … # … # … drawLine(‘.’, x, y) x = x + 40 drawLine(‘>_<', x, y, sleep=2) def drawHeart(x, y, h): # goto(x, y) r = h / 5 # drawBigL(r, h) # drawBigArc(r, 140) # drawBigArc(r, 70) # drawBigR(r, h) def drawHeart(r): down() begin_fill() factor = 180 seth(45) circle(-r, factor) fd(2 * r) right(90) fd(2 * r) circle(-r, factor) end_fill() up() def drawName(x, y): # pencolor('#D8BFD8') # goto(x, y) # , xxx, ,consolas write('xiongxyowo', font=('consolas', 16, ), align="center", move=True) # time.sleep(1) # 50 y = y - 50 goto(x, y) # write('2021.4.3', font=('consolas', 16, ), align="center", move=True) from turtle import * import time def setTurtle(): title(' >_<') screensize(800, 800) pensize(3) speed(6) penup() def getStart(): # x=-600, y=545 drawHope(-600, 545, 45) # x=0, y=-450 drawHeart(0, -450, 80) # x=450, y=-490 drawName(450, -490) def drawHope(x, y, h): time.sleep(3) drawLine('line1', x, y) y = y - h drawLine('line2', x, y) y = y - h drawLine('line3', x, y) y = y - h drawLine('line4', x, y) y = y - h drawLine('line5', x, y) y = y - h drawLine('line6', x, y) y = y - h drawLine('line7', x, y) y = y - h drawLine('line8', x, y) y = y - h drawLine('line9', x, y) y = y - h drawLine('line10', x, y) y = y - h drawLine('line11', x, y) y = y - h drawLine(' ', x, y) y = y - h drawLine('.', x, y) x = x + 40 drawLine('.', x, y) x = x + 40 drawLine('.', x, y) x = x + 40 drawLine('.', x, y) x = x + 40 drawLine('.', x, y) x = x + 40 drawLine('.', x, y) x = x + 40 drawLine('>_<', x, y, sleep=2) def drawHeart(x, y, h): goto(x, y) r = h / 5 drawBigL(r, h) drawBigArc(r, 140) drawBigArc(r, 70) drawBigR(r, h) def drawBigL(r, h): for i in range(int(240 / h) + 1): seth(0) color('pink', 'pink') drawMiniHeart(r) seth(140) fd(h) def drawBigArc(r, rad): for i in range(50): if(i % 10 == 0): seth(0) color('pink', 'pink') drawMiniHeart(r) seth(rad - (i + 1) * 4) rt(4) fd(10.5) def drawBigR(r, h): for i in range(int(240 / h) + 1): seth(0) color('pink', 'pink') drawMiniHeart(r) setheading(220) fd(h) def drawMiniHeart(r): down() begin_fill() factor = 180 seth(45) circle(-r, factor) fd(2 * r) right(90) fd(2 * r) circle(-r, factor) end_fill() up() def drawName(x, y): pencolor('#D8BFD8') goto(x, y) write('xiongxyowo', font=('consolas', 16, ), align="center", move=True) time.sleep(1) y = y - 50 goto(x, y) write('2021.4.3', font=('consolas', 16, ), align="center", move=True) def drawLine(content, x, y, sleep=3): goto(x, y) write(content, font=('Microsoft YaHei',14,), align='left',move=True) time.sleep(sleep) if __name__ == "__main__": setTurtle() getStart() window = Screen() window.exitonclick() 이 내용에 흥미가 있습니까? 현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다: Python의 None과 NULL의 차이점 상세 정보 그래서 대상 = 속성 + 방법 (사실 방법도 하나의 속성, 데이터 속성과 구별되는 호출 가능한 속성 같은 속성과 방법을 가진 대상을 클래스, 즉 Classl로 분류할 수 있다.클래스는 하나의 청사진과 같아서 하나의 ... 텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오. CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다. 효과빨리 10 배 넣 어.모두 세 부분,왼쪽 상단 의 본문,아래 의 하트 와 오른쪽 아래 의 서명 으로 나 뉜 다.특히 주의해 야 할 것 은 파 이 썬 뿐만 아니 라 해상도 와 도 관련 이 있다 는 점 이다.본문효과:본질은 말 을 한 줄 씩 쓴 다음 에 좌 표를 아래로 옮 겨 줄 을 바 꾸 고 한 줄 을 더 쓰 는 것 이다.이런 식 으로 유추 하 는 것 이다.글씨 체 는 마이크로소프트 검은색 을 사용 하고 왼쪽 을 정렬 하 며 한 줄 을 쓸 때마다 3 초 동안 휴면 하여 미 처 보지 못 하도록 한다.전체 구 조 는 다음 과 같 습 니 다.여기 h 는 매번 아래로 이동 하 는 픽 셀 수량 입 니 다.이 컴퓨터 에서 45 개의 픽 셀 을 아래로 이동 하 는 것 이 적당 합 니 다.마지막 으로 매번 한 점 을 출력 한 다음 오른쪽으로 이동 하여'불 러 오기'효 과 를 모 의 합 니 다.3.하트 부분효과:좌 표 는 바로 아래 까지 자 르 고 바깥 의 큰 하트 는 사실은 두 직선(왼쪽 아래+오른쪽 아래)에 두 개의 반원(왼쪽 위+오른쪽 위)을 더 한 것 이다.구체 적 으로 네 부분 을 그 리 는 논 리 는 비교적 잡다 하 다.이 부분의 코드 도 기본적으로 수정 할 필요 가 없다.여 기 는 붙 이지 않 고 관심 이 있 으 면 소스 코드 를 대조 하여 이해 할 수 있다.안쪽 의 조심 형 은 사실 좌우 두 개의 포물선 을 연결 하여 만 든 것 이다.서명 부분효과:좌 표를 오른쪽 아래 까지 자 르 고 이름과 날 짜 를 남 깁 니 다.예 를 들 어'xx 를 좋아 하 는 x'입 니 다.여기 붓 색깔 은 엉겅퀴 색 을 사용 합 니 다.전체 코드6.최종 회수신중 하 다이런 물건 은 개인 적 으로 정찬 이 아 닌 평소 생활 의 디저트 로 더 적합 하 다 고 느낀다.파 이 썬+터 틀 을 이용 해 간단 한 사랑 고백 을 그 리 는 법 을 알려 드 리 는 이 글 은 여기까지 입 니 다.더 많은 파 이 썬+터 틀 사랑 고백 내용 은 우리 의 이전 글 을 검색 하거나 아래 의 관련 글 을 계속 찾 아 보 세 요.앞으로 도 많은 응원 부 탁 드 리 겠 습 니 다!

Python 6제] 컴퓨터와 게임어가 상자안에 있는 그림과 숫자를 하나씩 꺼내어 비교하여 결과를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

문제]

컴퓨터와 게임어가 상자 안에 있는 그림과 숫자를 하나씩 꺼내어 비교하여 결과를 출력하는 프로그램을 작성하시오.

빨간색 하트가 그려진 공을 꺼내면 공의 숫자*2의 점수를 받는다.

빨간색 클로버가 그려진 공을 꺼내면 0점을 받는다.

초록색 하트가 그려진 공을 꺼내면 공의 숫자-1의 점수를 받는다.

초록색 클로버가 그려진 공을 꺼내면 공의 숫자+2의 점수를 받는다.

점수가 높으면 이기는 게임의 결과를 출력하시오.

게임어는 색깔을 입력할 수 있고 그림과 숫자는 임의의 값으로 받는다.

입력 예시1]

‘RED’, ‘GREEN’ 중 원하는 색을 입력하세요 : red

출력 예시1]

Player : 0, Computer : 1

Player Lose, Computer Win

입력 예시2]

‘RED’, ‘GREEN’ 중 원하는 색을 입력하세요 : green

출력 예시2]

Player : 5, Computer : 5

Draw

입력 예시3]

‘RED’, ‘GREEN’ 중 원하는 색을 입력하세요 : red

출력 예시3]

Player : 14, Computer : 10

Player Win, Computer Lose

참고풀이]

import random

#컴퓨터가 색을 고를 수 있도록 색리스트를 만든다.

rgList=[“RED”,”GREEN”]

comColor=rgList[random.randrange(2)]

#컴퓨터가 그림을 고를 수 있도록 그림리스트를 만든다.

hcList=[“HEART”,”CLOVER”]

comPicture=hcList[random.randrange(2)]

#컴퓨터가 임의의 숫자를 받는다.

comSu=random.randint(1,10)

#컴퓨터의 점수를 구한다.

if comColor==”RED” and comPicture==”HEART”:

comSu *= 2

elif comColor==”RED” and comPicture==”CLOVER”:

comSu = 0

elif comColor==”GREEN” and comPicture==”HEART”:

comSu -= 1

else:

comSu += 2

#게임어가 색을 고를 수 있도록 한다.

playerColor=input(“‘RED’,’GREEN’ 중 원하는 색을 입력하세요 : “).upper()

#게임어가 임의의 그림을 받는다.

playerPicture=hcList[random.randrange(2)]

#게임어가 임의의 숫자를 받는다.

playerSu=random.randint(1,10)

#게임어의 점수를 구한다.

if playerColor==”RED” and playerPicture==”HEART”:

playerSu *= 2

elif playerColor==”RED” and playerPicture==”CLOVER”:

playerSu=0

elif playerColor==”GREEN” and playerPicture==”HEART”:

playerSu-=1

else:

playerSu+=2

#게임어와 컴퓨터의 승부결과를 출력한다.

print(“Player : “, playerSu,”, Computer : “, comSu, sep=”)

if playerSu>comSu:

print(“Player Win, Computer Lose”)

elif playerSu

키워드에 대한 정보 파이썬 하트 출력

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