파이널 컷 크로 마키 | [Final Cut Pro]크로마키 하는 방법 / 배경 합성 / 파이널컷 / Chroma-Key /편집 인기 답변 업데이트

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저번 시간에 휴대폰으로 합성하기에 이어 파이널컷프로로 쉽게 합성하기
튜토리얼 영상을 만들어 봤습니다
부족하지만 도움이 되었으면 좋겠네요 감사합니다
크로마키 하는 방법 / 배경 합성 / 프리미어 / chroma-key /편집
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배경천
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파이널 컷 크로 마키 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

파이널컷프로 #1 크로마키 합성 하는 법 / 디테일한 수치 조절 …

크로마키는 영상의 합성을 위해 그린스크린 또는 블루스크린의 배경색을 빼는 것을 말한다. 파이널컷프로의 크로마키는 effects의 Keying에서 할 수 있다. 먼저 타임라인에 …

+ 여기에 더 보기

Source: rosweet.tistory.com

Date Published: 4/30/2022

View: 3068

파이널컷프로 그린스크린 합성 (크로마키)

크로마키 기능은 여러분이 알아두면 생각보다 훨씬 다양하게 영상 속에서 활용해볼 수 있습니다. 오늘 강좌를 통해 파이널컷프로에서 크로마키 사용법을 …

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Source: www.park3min.com

Date Published: 11/29/2022

View: 2781

[FCPX 파이널 컷 프로 X] Keying (크로마 키, 루마 키 합성)

특정 색상과 밝기를 투명으로 처리하고 남은 영역으로 영상 클립과 합성할 수 있습니다. ​ 키잉의 종류는 크로마키를 이용한 키어(색상) 루마를 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: qzqz.tistory.com

Date Published: 3/14/2022

View: 3621

Final Cut Pro에서 크로마 키 사용하기 – Apple 지원 (KR)

Final Cut Pro에서 크로마 키를 생성하여 클립의 특정 색상을 다른 클립의 이미지로 대치합니다. 예를 들어, 초록색 배경을 이미지로 대치합니다.

+ 여기에 자세히 보기

Source: support.apple.com

Date Published: 3/10/2022

View: 5303

FCP X : 크로마 – 키 (녹색 스크린) 효과를

이 문서에서는 크로 마키를 만드는 세부 단계를 보여줍니다, 파이널 컷 프로 X에서 그린 스크린 효과를 즉.

+ 더 읽기

Source: kr.wondershare.com

Date Published: 10/15/2021

View: 7227

파이널 컷 크로 마키 | [Final Cut Pro]크로마키 하는 방법 / 배경 …

d여기에서 [Final cut pro]크로마키 하는 방법 / 배경 합성 / 파이널컷 / chroma-key /편집 – 파이널 컷 크로 마키 주제에 대한 세부정보를 참조 …

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Source: ppa.covadoc.vn

Date Published: 3/7/2022

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주제에 대한 기사 평가 파이널 컷 크로 마키

  • Author: 카메라 프렌즈 Camera friends
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  • Date Published: 2019. 12. 26.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=VfbO9RUTH8s

파이널컷프로 #1 크로마키 합성 하는 법 / 디테일한 수치 조절하는 법! 프로와 아마추어는 디테일의 차이다

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파이널컷프로 #1 크로마키 합성 하는 법 / 디테일한 수치 조절하는 법! 프로와 아마추어는 디테일의 차이다

크로마키는 영상의 합성을 위해 그린스크린 또는 블루스크린의 배경색을 빼는 것을 말한다.

파이널컷프로의 크로마키는 effects의 Keying에서 할 수 있다.

먼저 타임라인에 크로마키 합성을 할 영상을 불러오고

[effects – keying – keyer 효과를 넣어준다]

넣자마자 아마 그린스크린 부분이 블랙으로 빠진 것을 확인 할 수 있을 것이다.

그러나 경계면 등 미세하게 크로마키가 들어가지 않았을 것이다.

그것은 인스펙터창의 비디오 패널 Keyer효과에서 미세한 수치를 조절 할 수 있다.

먼저 Refine Key로 조절하는 법이다.

Sample color로 그린스크린 부분의 영역을 지정해주고

Edges로 각 경계면을 지정하여 미세하게 조절 할 수 있다.

다음은 View에서 가운데 그림을 선택하면 Matte 모드로 바뀌면서

크로마키가 들어간 부분은 블랙으로, 들어가지 않은 부분은 흰색으로, 애매하게 들어간 곳은 회색으로 되어 있을 것이다.

회색으로 된 부분이 덜 빠진 곳이니 완전한 블랙, 또는 완전한 화이트가 되도록 조절해주어야 한다.

Fill Holes – 크로마키가 완전히 들어가지 않은 부분을 채워준다.

Edge Distance – 경계면의 거기를 조절 할 수 있다.

Spill level – 크로마키를 넣으면 전체적으로 색깔이 빠지면서 붉은 톤으로 바뀐다. 이 붉은 톤을 다시 원본과 비슷한 색으로 맞춰줘야 하는데 Spill level로 색상을 다시 맞춰준다.

다음으로는 color selection이다.

이곳에서는 크로마키 잡은 녹색 부분의 색깔이 원형그래프로 나타난다.

원형그래프 안의 조그마한 네모가 있는데, 저 부분이 내가 크로마키를 잡은 영역이다.

이 범위를 네모만큼으로 좁혀주어 크로마키 영역을 더욱 디테일하게 잡을 수 있다.

이쯤 되면 디테일은 거진 다 잡았다.

합성할 영상을 타임라인의 영상 아래에 놓으면 크로마키 함성 끝.

크로마키를 쓰다보면 그린스크린이나 블루스크린을 뺄 때 화면 속에 다른 녹색이나 파란색의 어떤 물건도 색이 같이 빠지는 경우가 있다.

이럴 땐 어떻게 해야 할까?

다음 시간엔 크로마키와 마스크를 같이 병행하여 이 문제를 해결하는 법을 포스팅 할 예정이다.

그럼 모두 다음 포스팅에서 만나요! 🙂

모두 로스윗~!

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파이널컷프로 그린스크린 합성 (크로마키)

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파이널컷프로 그린스크린 합성 (크로마키)

빠르크의 파이널컷프로 온라인클래스 29일차

안녕하세요. 빠르크 입니다.

그린스크린에서 녹색을 제거하여 나타내는 합성 기법을 크로마키 라고 합니다.

파이널컷프로에서는 이 크로마키 기법을 간편하게 그리고 더욱 깔끔하게 나타낼 수 있습니다.

크로마키 기능은 여러분이 알아두면 생각보다 훨씬 다양하게 영상 속에서 활용해볼 수 있습니다.

오늘 강좌를 통해 파이널컷프로에서 크로마키 사용법을 알아보겠습니다.

0:00 인트로

0:20 그린스크린 소스 다운받아보기

1:36 파이널컷프로에서 그린스크린 소스 배치하기

2:02 Keyer 이펙트 적용하기

3:05 색깔있는 배경 넣어보기

3:39 크기와 위치 조정

4:01 움직이는 배경 넣어보기

4:40 노트북 영상에 합성하기

6:55 유튜브에서 그린스크린 소스 다운 받아보기

8:01 크로마키 적용하기

9:00 구독 좋아요 감사합니다

빠르크의 3분 강좌

빠르크의 3분 강좌는 파이널컷프로X, 모션5, 프리미어프로, 애프터이펙트의 사용 방법 및

영상 편집에 필요한 템플릿들을 무료로 제공하고 있습니다.

채널 구독과 좋아요, 알람설정을 통해 좋은 자료들 놓치지 않고 받아보세요! ^^

더 많은 정보는 아래에서 확인하세요

페이스북 페이지 “빠르크의 3분강좌” https://www.facebook.com/park3min

인스타그램 https://www.instagram.com/park_3min

티스토리 블로그 https://parkpictures.tistory.com

유튜브 채널 https://www.youtube.com/c/ParkPictures

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[FCPX 파이널 컷 프로 X] Keying (크로마 키, 루마 키 합성)

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키잉은 색상(보통 그린)과 밝기로 투명 영역을 만듭니다.

특정 색상과 밝기를 투명으로 처리하고 남은 영역으로 영상 클립과 합성할 수 있습니다.

키잉의 종류는 크로마키를 이용한 키어(색상)

루마를 이용한 키어(밝기)가 있습니다.

1. 크로마키

크로마키는 색상 값을 가지고 합성할 때 사용합니다.

크로마키는 녹색에 최적화되어있으며 또는 파란색의 배경화면에서 촬영한 영상이 필요합니다.

좋은 크로마키 소스는

– 배경으로 사용되는 색상은 균일해야 합니다.

– 영상 소스는 압축률이 높은 포맷을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

– 배경 외에 녹색, 블루 계열을 피하는 것이 좋습니다.

크로마키 소스는 유튜브에 크로마키로 검색하면 많은 소스를 구할 수 있습니다.

크로마키 키어 적용은 이펙트 브라우저에서 찾을 수 있습니다.

Keyer 이펙트를 크로마키 클립에 드래그 앤 드롭하면 바로 적용됩니다.

보통은 키어 이펙트를 적용만 하는 것으로 원하는 결과물을 만들 수 있습니다.

키어 이펙트의 속성을 알아보겠습니다.

Refine Key

– Sample Color: 뷰어에서 제거하려는 색상 영역을 드래그하면 해당 색상을 제거할 수 있음.

– Edges: 사람(사물)의 외곽선을 기준으로 배경과 분리. (드래그의 출발점은 보존 영역, 끝점은 제거 영역)

가운데 슬라이더는 왼쪽 오른쪽으로 이동이 가능하며

출발점과 가까워지면 명확하게 인식

끝점과 가까워지면 경계가 약해집니다.

Strength: 큰 경계 분리할 때 사용함

View

– Composite: 합성된 보기

– Matt: 흰색 영역은 보이는 영역, 검은색은 보이지 않는 영역으로 표시(투명화되는 부분을 찾기 쉬움)

– Original: 키어가 적용되지 않는 원본

Fill Holes: Matt 보기 모드에서 명확하게 색상 분리가 되지 않은 영역이 보인다면 값을 조절해서 세밀한 경계 분리를 가능하게 합니다.

Matt 보기 모드에서 흰색이 보이는 영역인데 보여야 하는 영역인데 거뭇거뭇하거나 검게 표시되는 부분이 있을 수 있습니다. 이때 Fill Holes 값을 조절해서 구멍을 메울 수 있습니다.

Fill Holes 0

Fill Holes 5

Edge Distance: 낮은 값은 흰색 영역과 가장자리가 가까워짐(자연스럽지 않고 딱딱한 연출이 될 수 있음)

높은 값인 경우 너무 값이 크면 분리되는 부분이 함께 포함되어 원하지 않는 결과물이 될 수 있습니다.

SpIll Level: 배경이 색상이 유출되는 것을 보정

Invert: 보이는 부분, 보이지 않는 부분 반전

Mix: 원본 영상과의 혼합 비율

2. 루마 키

루마 키는 밝기 레벨 값으로 클립 위에 클립을 합성하는 방법입니다.

보통은 검은색 부분이 제거되고 HUD 소스 클립이나, 로고 소스 클립 등을 이용해서 합성할 수 있습니다.

Luma Keyer를 클립에 드래그 앤 드롭으로 적용할 수 있습니다.

다음은 루마 키 옵션입니다.

Luma: 밝기 레벨의 범위를 설정

(검은 쪽 핸들을 밝은 쪽으로 이동할수록 밝은 이미지만 보이게 됨)

원하는 결과물이 나올 때까지 적절하게 조절하면 됩니다.

Invert: 효과 영역 반전

Luma Rolloff: 제거된 영역의 가장자리 부분을 부드럽게 처리

Preserve RGB: 그래픽을 그대로 보존해서 사용

Preserve RGB X

Preserve RGB O

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Final Cut Pro에서 크로마 키 사용하기

색상 선택을 클릭하여 다음 제어기를 표시하십시오.

그래프: 채도 및 광도 제어기에서 조절 가능한 그래프를 사용하여 키를 미세 조정하는 방식을 설정하는 두 가지 옵션을 제공합니다. 상자 문지르기: 이 옵션을 선택하면 채도 및 광도 제어기를 제한하여 생성하려는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절할 수 있습니다. 이 모드에서는 키어 효과의 자동 샘플링 및 뷰어에 추가한 샘플 색상 직사각형에 의해 결정되는 허용 오차(코어 투명도)를 수동으로 조절할 수 없습니다. 매트 허용 오차를 높이려면 샘플 색상 직사각형을 더 추가하거나 강도 슬라이더를 조절하십시오.

수동: 이 옵션을 선택하면 채도 및 광도 제어기를 사용하여 생성하려는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)와 허용 오차(코어 투명도)를 조절할 수 있습니다. 수동 모드로 전환하기 전에 강도 슬라이더가 0%보다 큰 값으로 설정되어 있는지 확인하십시오. 0% 이하이면 광도 및 채도 제어기가 비활성화됩니다. 수동 모드로 전환하면 키 개선 도구 및 강도 슬라이더가 비활성화되지만 해당 제어기로 만든 샘플은 계속해서 매트에 기여합니다. 중요사항: 수동 모드로 전환한 후에는 다시 상자 문지르기 모드로 전환하지 않는 것이 가장 좋습니다. 최상의 결과를 얻으려면 상자 문지르기 모드에서 샘플 색상 및 가장자리 도구를 사용하여 키잉을 시작하십시오. 채도 및 광도 제어기를 사용하여 매트를 개선해야 할 경우 나중에 수동 모드로 전환하십시오. 그러나 상자 문지르기 모드로 다시 전환하면 추가 샘플링 및 키 프레임 값의 예기치 않은 조합으로 제어하기 어려워질 수 있습니다.

채도: 이 색상 휠 제어기의 두 그래프를 드래그하여 키잉된 매트를 정의하는 데 도움이 되는 색조 및 채도의 분리된 범위를 조절합니다. 선택한 모드에 따라 색상 휠에서 조절할 수 있는 그래프가 결정됩니다. 외부 그래프는 생성하려는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 제어하며 상자 문지르기 모드 또는 수동 모드에서 조절할 수 있습니다. 내부 그래프는 허용 오차(코어 투명도)를 제어하며 수동 모드에서만 조절할 수 있습니다. 그래프 중 하나를 드래그하여 그래프의 테두리를 확장하거나 축소하면 키에 기여하는 색조 및 채도 범위가 늘어나거나 좁아집니다. 수동 모드에서는 허용 오차 그래프 안쪽을 드래그하여 색상 휠의 전체 위치를 조절할 수도 있습니다. 색상 휠 왼쪽의 작은 그래프는 채도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역에 있는 매트 가장자리의 상대적 부드러운 정도인 채도 롤오프의 경사를 표시합니다. 아래 설명된 채도 롤오프 슬라이더를 드래그하면 이 경사 모양을 수정할 수 있습니다. 팁: 채도 제어기를 확대하고 패닝하여 그래프를 더욱 정확하게 조절할 수 있습니다. 채도 제어기를 확대하려면 색상 휠 위로 포인터를 이동한 다음, Z 키를 누른 상태에서 왼쪽으로 드래그하여 축소하거나 오른쪽으로 드래그하여 확대하십시오. 채도 제어기를 패닝하려면 H 키를 누른 상태에서 이동하려는 방향으로 색상 휠을 드래그하십시오. 확대/축소를 재설정하고 채도 제어기를 다시 중앙에 맞추려면 채도 제어기 위로 포인터를 이동한 다음 Shift-Z를 누르십시오.

광도: 이 그레이 스케일 그라디언트에서 조절 가능한 핸들을 드래그하여 키잉된 매트를 정의하는 데 도움이 되는 광도 채널의 분리된 범위(밝기 및 어두움 범위)를 수정합니다. 수동 모드에서만 표시되는 상단 핸들은 키에 대한 광도 채널의 기여도 허용 오차(코어 투명도)를 조절합니다. 하단 핸들은 키에 대한 광도 채널 기여도의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절합니다. 그래프 모드에 따라 조절할 수 있는 핸들이 결정됩니다. 상자 문지르기 모드에서는 하단의 부드러운 정도 핸들만 조절할 수 있습니다. 이 핸들을 사용하여 매트의 가장자리 투명도에 영향을 주는 밝기 및 어두움 범위를 수정합니다. 수동 모드에서는 상단의 허용 오차 핸들도 조절할 수 있습니다. 이 핸들을 사용하여 매트의 광도 채널 내에서 코어 투명도를 수정합니다. 기본적으로 광도 그래프의 왼쪽과 오른쪽 경사에는 약간의 ‘S’ 곡선이 있습니다. 아래에 설명된 광도 롤오프 슬라이더를 조절하여 곡선 모양을 수정할 수 있습니다. 참고: 광도 부드러운 정도 핸들이 광도 제어기의 외부 경계를 벗어나 확장될 수 있습니다. 이는 키어 효과의 부동 소수점 정밀도 때문이며 예상되는 현상입니다. 경계를 벗어난 핸들을 표시한 다음 이동하려면 광도 그래프의 경사선을 드래그하십시오.

채도 롤오프: 이 슬라이더를 사용하여 채도 제어기 왼쪽에 있는 작은 그래프에 표시되는 채도 롤오프 경사의 선형성을 조절합니다. 채도 롤오프는 채도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도를 수정합니다. 이 값을 낮추면 그래프 경사가 더욱 완만하게 되어 매트 가장자리가 부드러워집니다. 이 값을 올리면 그래프 경사가 더욱 가파르게 되어 매트 가장자리가 선명해집니다.

광도 롤오프: 이 슬라이더를 사용하여 광도 롤오프 경사의 선형성을 조절합니다(광도 제어기에 표시되는 종 모양의 광도 곡선 끝). 광도 롤오프는 광도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도를 수정합니다. 이 값을 낮추면 광도 제어기의 상단 핸들과 하단 핸들 사이의 경사가 더욱 완만하게 되어 매트의 가장자리가 더욱 부드러워집니다. 이 값을 낮추면 경사가 더욱 가파르게 되어 매트의 가장자리가 더욱 선명해지고 급격해집니다.

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