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정의의 화염 – PoEDB, Path of Exile Wiki
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다.
Source: poedb.tw
Date Published: 1/23/2022
View: 6307
3.17) 정의의 화염 인퀴지터 – To me Exile, quickly!
정의의 화염은 자신의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여 주변 일정 범위의 적을 불태우는 스킬입니다. 보유하고 있는 생명력의 90%와 에너지 보호막의 …
Source: swallow91.tistory.com
Date Published: 7/30/2021
View: 7862
[3.16] 정의의 화염 인퀴지터 – 나비호랑이
기본적으로 정의의 화염 스킬 젬의 레벨을 올리면 위 그림과 같이 ‘기본 화염 피해’가 증가하고, 화염 피해 반경이 넓어집니다. 이 외에 화염 데미지를 …
Source: pparkhyung.tistory.com
Date Published: 2/18/2021
View: 3203
3.18 RF(정의의화염) 인퀴지터 22.05.19 수정 – 혹매
최신화. 엔드장비 수정 (22. 5. 19). 최종스킬 추가 (22. 5. 19). 액트 시작. 동결 파동, 신성한 화염 토템 등으로 액트를 민다. 12레벨 겨울의 낙인 …
Source: raitz.tistory.com
Date Published: 10/25/2022
View: 7935
정의의화염 RF 인퀴지터 키워보시분 계신가요? – PoE
스타터로 하고 싶은데 따라가기 좋은 영상이나 글 혹시 아시는거 있으실까요영상을 봐도 빌드 아이템 설명하고 뭐가 어떤 효과를 낸다 이러는데일단 …
Source: m.fmkorea.com
Date Published: 10/15/2021
View: 1366
poe 3.19 지자란의 RF 정의의 화염 인퀴지터 빌드를 무자본 …
정의의 화염을 직접적으로 사용하기 전까지는 악의 보다 재의 전령 버프가 더 나은 것 같습니다. 아마도 지속딜이 메인으로 잡힐즈음에 메커니즘 관련 …
Source: natybear.tistory.com
Date Published: 8/9/2022
View: 5302
정의의 화염 질문 좀 드립니다 – Path of Exile | Daum 게임
정의의 화염 버프가 자꾸 꺼지는데 왜 그런가요? 피 재생도 충분하고 화염저항도 80/157 맞췄는데 몹들 사이로 들어가면 자주 꺼지네요ㅡㅜ
Source: poe.game.daum.net
Date Published: 4/13/2022
View: 1224
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주제에 대한 기사 평가 정의 의 화염
- Author: 스테TV
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- Date Published: 2022. 5. 18.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=nkTcDaltOb8
정의의 화염
1–20
0.30 초
즉시 시전
14
16
시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
1초마다 (39.1–2447.9) 의 기본 화염 피해를 줌
반경 +(0–5)
1초마다 자신의 최대 생명력의 35 %를 기본 화염 피해로 줌
1초마다 에너지 보호막 최대치의 35 %를 기본 화염 피해로 줌
자신을 불태워 1초마다 자신의 최대 생명력의 90 %를 화염 피해로 받음
자신을 불태워 1초마다 자신의 최대 에너지 보호막의 70 %를 화염 피해로 받음
주문 피해 (20–39) % 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
화상 피해 (0–20) % 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
레벨:재사용 대기시간:시전 속도:반경:요구 사항 레벨
3.17) 정의의 화염 인퀴지터
728×90
변경 사항
더보기 – 변동 사항 없음
빌드 개요
정의의 화염은 기본적으로 HC 및 SSFHC 리그 유저들이 많이 선택하던 스타터 빌드였습니다.
강력한 생존력으로 모든 패턴을 견뎌내고 점화와 화상으로 적을 서서히 불태워버리는 대표적인 보스 킬링 빌드 중 하나입니다.
3.16 재앙 리그 출시 전 공개된 밸런스 조정에서 지속 원소 피해와 관련된 내용에 주목을 했었습니다.
그 중 화상에 관련된 내용으로 정의의 화염과 작열 광선의 기본 화염 피해량이 크게 증가되었습니다.
하지만 빌드의 단점을 극복하기 위해 이전보다 사용해야 하는 스킬들이 많이 늘어난 느낌입니다.
3.17 아틀라스 공성전의 새로운 엔드게임 보스들로 인하여 정의의 화염 빌드도 좋은 선택지 중 하나가 될 것입니다.
장점과 단점
· 압도적인 생존력
· 보스 킬링 빌드
· 희귀 등급 장비 구성
· 모든 콘텐츠 진행 가능
· 단일 대상 피해 부족
· 참을 수 없는 존재의 무거움 : 빠른 것 같은데 뭔가 이상하게 느림
· 피해량 증가를 위해 필수적인 다버튼 : 인내+지옥불 함성, 종말의 낙인, 인화성, 작열 광선을 모두 사용해야 함
· 진행 불가 지도 속성이 많음
장비 제작은 어렵지 않지만 섬망의 에센스, 아이템 레벨 85이상 전쟁 군주 영향력 투구 등의 준비가 필요합니다.
SSF 리그에서는 기본 유형과 에센스 획득이 어렵지만 거래 리그에서 제작은 어렵지 않을 것 같습니다.
재화 투자를 한다면 충분히 만족스러운 결과를 낼 수 있지만 보스 킬링이 목적이 아니라면 조금 답답할 수 있습니다.
· 진행 불가 지도 속성
– 플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가
– 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 #% 감폭
지속 피해는 ‘몬스터가 원소 피해의 #%를 반사’에 영향을 받지 않습니다.
재생 불가, 회복 속도 감폭 옵션만 거르면 원소 피해 반사 지도는 문제 없이 진행이 가능 합니다.
POB
– pob 업데이트 이후 변경 가능성
– 97레벨 기준 120 포인트
– 주의 사항 : 해당 POB 링크는 POB Fork 버전으로 작성되어 있기 때문에 POB Fork에서 빌드를 불러올 것
빌드 구조
정의의 화염은 자신의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여 주변 일정 범위의 적을 불태우는 스킬입니다.
보유하고 있는 생명력의 90%와 에너지 보호막의 70%를 1초당 화염 피해로 받기 때문에 생명력 회복 수단이 중요합니다.
이를 위해서 신성화 지대와 함께 인퀴지터의 전직 노드들을 활용하게 됩니다.
신성화 지대는 1초마다 생명력의 149.42% 재생 효과가 있으며 인퀴지터는 신성화 지대의 생성 및 강화 효과를 보유하고 있습니다.
성역은 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대를 생성하며 신성화 지대에 있는 적들이 받는 피해를 15% 증가 시킵니다.
경건한 길은 신성화 지대의 효과를 50% 증가 시키며 생성된 신성화 지대의 효과를 4초간 더 유지시키게 됩니다.
신성화 지대에서 벗어나서 이동 할 수 있는 시간은 짧지만 생명력 재생 옵션들을 추가 보유하여 스킬의 패널티는 상쇄하게 됩니다.
정의의 화염은 지속 피해 유형의 스킬로 보스와의 전투 시간이 긴 편에 속하며 피해량 증가를 위해 몇가지 스킬을 활용하게 됩니다.
전투 과정에서 사용하게 되는 스킬은 인내의 함성, 지옥불 함성, 종말의 낙인, 인화성, 작열 광선으로 구성되어 있습니다.
인내의 함성은 생명력 재생 효과와 함께 함성 범위내의 몬스터의 등급에 따라서 최대 3개의 인내의 함성을 획득하게 됩니다.
지옥불 함성은 함성 범위 내의 적을 재로 뒤덮어 위세 5당 받는 화염 피해 3% 증가시키는 역할을 하게 됩니다.
고유 보스의 경우 위세가 20으로 12%의 받는 화염 피해가 증가됩니다.
종말의 낙인은 연소 보조를 연결하여 점화 확률 25%, 부탁된 적의 화염 저항 -10%, 부착된 적이 받는 피해 증가 효과를 보유합니다.
인화성은 저주로서 최대 -44%의 화염 저항을 감소시킵니다.
작열 광선은 집중 유지 스킬로 최대 8단계까지 채널링 되어 단계 추가 시 작열 광선의 피해가 증가됩니다.
최대 단계인 8단계에 도달하게 되면 대상에게 화염 노출을 적용하게 되며 화염 저항 -25%를 감소시킵니다.
단일 대상과의 전투 과정에서 작열 광선의 최대 단계인 화염 노출은 활성화 횟수가 적지만 다른 스킬들은 계속 활성화해야 합니다.
정의의 화염의 피해를 증가시키는 수단은 한정적이지만 화염 피해 증가나 화염 저항 감소를 활용하여 피해를 증가시킬 수 있습니다.
맵핑 과정에서는 손이 편한 빌드이지만 단일 대상과의 전투에서는 마나 관리를 비롯하여 스킬들의 유지가 복잡한 스킬입니다.
방어 기제
· 방어도 : 29000+
· 생명력 : 8000+
· 에너지 보호막 1000+
· 최대 원소 저항 : 화염 84% / 냉기 78% / 번개 78% / 카오스 75%
· 스킬 젬 – 결의 : 2051 방어도 추가 / 49% 방어도 증폭
· 스킬 젬 – 저항의 깃발 : 자신 및 주변 동료들의 방어도 및 회피 49% 증가, 주변의 적의 치명타 확률 29% 감소
· 전직 노드 – 인퀴지터 : 성역(신성화 지대 생성) / 경건한 길(신성화 지대 효과 50% 증가, 4초간 지속)
· 화강암 플라스크 : 사용 시 +1500 방어도, 플라스크 효과를 받는 동안 방어도 50% 증가
· 핵심 노드 – 신성한 방패 : 1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
· 핵심 노드 – 변함없는 자세 : 기절 면역
기존의 정의의 화염 빌드는 인내 충전과 생명력 재생을 활용하는 저거넛과 화염 피해의 전문가인 치프틴으로 나뉘어져 있었습니다.
인퀴지터의 전직 노드에 개편이 되고 신성화 지대 효과로 충분히 정의의 화염의 패널티를 견뎌낼 수 있게 되었으며
방어도 개편에 따른 결의의 활용가치가 높아지는 것으로 다른 전직 클래스에 부족하지 않는 방어도를 갖추게 되었습니다.
패시브 노드의 개선과 숙련 시스템의 도입으로 리그 스타터로서 곧바로 정의의 화염을 사용하는 것이 가능해졌습니다.
최대 화염 저항을 증가시키는 이유는 정의의 화염 디버프를 감소시키는 것으로 생명력 재생 수치를 증가시키기 때문입니다.
결의와 패시브 노드를 활용한 높은 방어도와 신성화 지대 및 장비에서 자연스럽게 챙기는 생명력 재생 옵션들을 활용하여
피해를 받게 되더라도 높은 생명력 재생 수치로 곧바로 회복하는 형태가 해당 빌드의 압도적인 생존력의 이유입니다.
패시브 스킬 트리
1. 생명력 최대치 +50
3. 지속 화염 피해 배율 +20% / 화염 저항 -30%
1. 지속 피해로 받는 피해 10% 감폭
2. 힘 20당 화염 피해 1% 증가
3. 스킬의 마나 점유 효율 15% 증가
3. 최대 생명력 10% 증가 / 생명력 회복 속도 10% 감소
5. 타락한 피 면역
전직 노드
· 성역 – 경건한 길 – 참회의 조짐 – 정의로운 섭리
판테온
주요 신
· 아라칼리 : 받는 지속 피해 감소
보조 신
· 가루칸 : 감전 효과 60% 감소
도적 선택
· 패시브 포인트 2개 : 생명력 노드에 투자하기 위한 선택
빌드 운용
· 맵핑
– 지도 입장 후 정의의 화염 활성화
– 몬스터 무리와 마주하게 되면 인내의 함성을 사용하여 생명력 재생 및 인내의 충전 3개 획득
– 마법 및 희귀 몬스터가 죽지 않는 경우 인화성 저주를 적극적으로 사용할 것
– 몬스터 무리가 뭉쳐 있거나 위험하다고 생각되면 지옥불 함성을 사용할 것
– 지옥불 함성의 범위내에 있는 적은 재로 뒤덮히며 적을 처치하면 시체가 폭발하며 넓은 범위의 몬스터를 삭제함
· 단일 대상
– 입장 후 인화성, 종말의 낙인 시전 및 유지
– 종말의 낙인 : 마나 회복이 마나 소모를 채워주지 못하기 때문에 낙인은 1개만 활성화하여 대상에게 부착 및 유지
– 인내의 함성 : 페이스 탱킹을 가능하게 하는 방어기제로 인내 충전 3개를 유지하기 위해 사용할 것
– 지옥불 함성 : 위세 5당 받는 화염 피해 3% 증가 효과를 유지하기 위해 사용할 것
– 작열 광선 : 위의 스킬들을 모두 사용하고 난 뒤에 작열 광선을 패턴을 피하면서 사용할 것
– 스킬의 지속 시간과 디버프의 유지 시간을 생각하며 스킬을 적절하게 사용할 것
· 이동 스킬
– 화염 질주 : 지형지물
스킬 젬 세팅
– 보조 스킬 젬에 영향을 받는 오라가 몇개 있기 때문에 홈 연결(3-1)을 유연하게 가져갈 것
정의의 화염 : 갑옷
· 정의의 화염 – 화상 피해 보조 – 원소 집중 보조 – 효력 보조 – 고통 격화 보조 – 생명력 전환 보조
– 효과 집중 보조 : 단일 대상 전투 시 효력 보조와 교체
CWDT : 생존기
· 피격 시 시전 보조(11) – 용암 방패(16) – 불의 순수함
종말의 낙인 :
종말의 낙인 – 연소 보조 / 원격 기폭 장치 소환
함성 :
· 인내의 함성 – 지옥불 함성 – 새로운 활력 보조 / 저항의 깃발
작열 광선 : 단일 대상
· 작열 광선 – 제어된 파괴 보조 – 깊어지는 집중 유지 보조 – 생명력 전환 보조
저주 및 이동기
인화성 – 화염 질주 – 생명력 전환 보조 / 결의
– 저항의 깃발 : 새로운 활력 보조에 영향을 받음으로 반드시 따로 분리 할 것
– 결의 : 생명력 전환 보조에 영향을 받음으로 반드시 따로 분리 할 것
핵심 장비
투구
정의의 화염 빌드를 진행하는 과정에서 과거와 현재의 세팅에 대해서 고민하게 됩니다.
크게 세 종류로 세팅이 나뉘어지게 됩니다.
1. 아이템 레벨 82 이상의 엘더 영향력 투구
· 장착된 젬에 20레벨 화상 피해 보조 효과 적용 / 화상 피해 (31–35)% 증가
· 장착된 젬에 20레벨 효과 집중 보조 효과 적용 / 범위 피해 (23–25)% 증가
– 위의 옵션을 활용하여 작열 광선 + 정의의 화염 6링크 : 단일 대상에 대한 피해량을 끌어올림
– 장점 : 단일 대상에 대한 피해량 증가
– 단점 : 다른 장비에서 저항을 챙겨야 하나 기본적으로 패시브 스킬을 통해서 쉽게 챙길 수 있음
2. 아이템 레벨 85 이상의 전쟁 군주 영향력 투구
· 주변의 적의 화염 저항 -9%
– 종말의 낙인 + 연소 보조, 인화성으로 낮아진 화염 저항을 더 낮추게 됨
– 장점 : 대상이나 상황 구분 없이 피해량 증가 상시 적용으로 쾌적한 맵핑 + 단일 대상에 대한 피해 추가
– 단점 : 고유 보스와의 전투 시간이 극단적으로 줄어들지는 않음
3. 심안의 왕관
· 방어도 및 에너지 보호막 333% 증가
· 생명력, 마나, 일반 에너지 보호막 최대치 (9–21)% 증가
· 영혼의 변모 : 에너지 보호막 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용
– 생명력과 에너지 보호막 수치가 늘어나면 늘어날수록 정의의 화염의 피해는 늘어나게 됨
– 장점 : 해당 빌드는 방어도 중심의 빌드이며 생명력과 에너지 보호막의 수치가 늘어날수록 피해량과 생존력이 증가
– 단점 : 위의 두개의 투구보다 피해량이 크게 증가하지는 않음
서로 각각의 장단점이 있으며 SSF의 경우 획득한 장비 기준으로 세팅이 자유롭게 변경됩니다.
재화를 투자하여 빌드의 피해량을 극단적으로 끌어올릴 수 있는 방법은 정말 많습니다.
개인적으로는 전쟁 군주 영향력 > 엘더 영향력 > 심안의 왕관 순으로 추천합니다.
해당 빌드 가이드에서는 전쟁 군주 영향력을 사용하는 방향으로 진행하고 있습니다.
장갑
세 종류의 투구 중 하나를 선택하는 만큼 장갑은 투구의 부족함을 채우는 방향으로 진행하게 됩니다.
· 투구 선택 : 엘더 영향력 투구 or 심안의 왕관
· 영향력 : 사냥꾼 / 전쟁 군주
· 필수 옵션 : 지속 화염 피해 배율 +#% / 지속 피해 #% 증가
작열 광선을 6링크 만드는 것을 선택한 엘더 영향력 투구의 경우 장갑에서 지속 화염 피해 배율을 챙깁니다.
전쟁 군주 영향력의 지속 피해 증가를 선택해도 나쁘지 않습니다.
최종 장비 세팅에서는 사냥꾼 + 전쟁 군주 영향력을 각성자의 오브로 합쳐 두개 옵션을 모두 보유한 장갑을 사용합니다.
· 투구 세팅 : 전쟁 군주 영향력 투구
· 에센스 : 섬망의 에센스
· 필수 옵션 : 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
맵핑이나 단일 구분 없이 화염 저항을 낮추는 것으로 피해량을 증가시킨 전쟁 군주 영향력은 에센스를 활용하게 됩니다.
섬망의 에센스는 장갑에 사용하게 되면 ‘장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭’ 옵션이 확정적으로 부여됩니다.
작열 광선을 장갑에 장착하여 단일 대상과의 전투에서 활용하게 됩니다.
해당 빌드 가이드에서는 섬망의 에센스를 활용하는 방향으로 구성하였습니다.
장비 세팅
장비 빌드업 순서
– 6링크 갑옷 : 생명력 전환 보조를 최대한 빠르게 연결하기 위함
– 셉터 : 지속 화염 피해 배율 + 화염 피해 증가 (제작대)
– 방패 : 불사조의 비상
– 약제상의 장갑 : 생명력 + 저항
– 반지 : 주색 반지 / 생명력 + 저항
– 6링크 갑옷 : 최대 생명력의 10%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
– 셉터 : 모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
– 방패 : 모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
– 투구 : 전쟁 군주 영향력
– 약재상의 장갑 : 장착된 젬 스킬이 주는 지속 피해 30% 증폭
– 목걸이 : 모든 지능 스킬 젬 +1
– 허리띠 : 사냥꾼 영향력 / 전쟁 군주 영향력
장화에 카오스 저항이 부여되면 좋지만 다른 부위에서 못챙길 경우를 염두해서 최대한 원소 저항을 챙깁니다.
이러한 경우 장화의 이동 속도는 제작대 속성으로 부여하더라도 높은 생명력과 원소 저항값을 챙기는 것을 권장합니다.
주 무기 : 오팔 셉터
· 필수 옵션 : 모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
· 우선 순위 : 지속 화염 피해 배율 +#%
· 제작대 속성 : 화염 피해 (51–60)% 증가 (18–20)%의 확률로 점화 유발
– 지속 화염 피해 배율 : 반드시 옵션에 포함되어야 하며 제작대 옵션 부여 가능
– 최종 장비 : 화염 스킬 젬 +1 / 주문 스킬 젬 +1 / 지속 화염 피해 배율 (고가)
보조 무기 : 희귀 등급
· 필수 옵션 : 모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1
· 우선 순위 : 1. 생명력 최대치 +# 2. 화염 피해 #% 증가
· 대체 장비 : 1. 불사조의 비상 2. 사펠의 골격
– 희귀 등급 : 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1 / 생명력 최대치 +# / 추가 저항 수치 or 화염 피해 추가
– 불사조의 비상 : 화염 저항 최대치 +5% / 생명력 최대치 +# / 저가 / 재앙 속성 고려 가능
– 사펠의 골격 : 모든 저항 최대치 +4% / SSF 추천
– 전쟁 군주 영향력 : 화염 저항 최대치 +2%
갑옷 : 희귀 등급
· 필수 옵션 : 최대 생명력의 10%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 (장막 속성 / 은신처 제작대 부여)
· 우선 순위 : 1. 생명력 최대치 +# 2. 원소 저항
– 핵심 노드 : 신성한 방패 활용을 위한 필수 옵션 / 큰 수치는 아니지만 600과 1000은 분명한 차이가 있음
– 그림자 봉합 : 스킬 젬에 적용되는 고정 속성이 부여된 장비의 가격이 너무 비쌈 / 최종 장비
투구 : 희귀 등급
· 필수 옵션 : 전쟁 군주 영향력 / 엘더 영향력 / 심안의 왕관 (핵심 장비 부분 참고)
· 우선 순위 : 1. 생명력 최대치 # / 2. 원소 저항 / 3. 카오스 저항
장갑 : 약제상의 장갑
· 영향력 : 사냥꾼 영향력 / 전쟁 군주 / 섬망의 에센스 (핵심 장비 부분 참고)
· 우선 순위 : 1. 생명력 최대치 # / 2. 원소 저항 / 3. 카오스 저항
– 저항 : 수확, 화석, 에센스 등의 제한적인 제작 방법과 필수 옵션이 분명하기 때문에 챙기기 어려울 것
– 생명력 최대치 : 최소한 제작대 속성 부여를 활용하여 부여할 수 있도록 노력할 것
장화 : 희귀 등급
· 우선 순위 : 1. 생명력 최대치 # / 2. 원소 저항 / 3. 카오스 저항 / 4. 이동 속도 #% 증가
목걸이 : 대리석 목걸이 / 사냥꾼 영향력
· 필수 옵션 : 모든 지능 스킬 젬 +1
· 우선 순위 : 1. 민첩 # / 2. 생명력 최대치 #
· 성유 부여 : 방화범 (신록빛 – 신록빛 – 담청빛)
반지 : 주색 반지
· 우선 순위 : 1. 민첩 # / 2. 생명력 최대치 # / 3. 카오스 저항 / 4. 원소 저항
허리띠 : 가죽 허리띠
· 영향력 : 전쟁 군주 / 사냥꾼
· 우선 순위 : 1. 생명력 최대치 # / 2. 원소 저항
– 전쟁 군주 영향력 : 생명력 회복 속도 #% 증가
– 사냥꾼 영향력 : 최대 생명력 #% 증가
일반 주얼 : 희귀 등급
· 필수 : 지속 화염 피해 배율 #% 증가
· 우선순위 : 1. 최대 생명력 #% 증가 2. 화염 피해 #% 증가 3. 범위 피해 #% 증가
플라스크
· 신성한 생명력 플라스크 :
· 현무암 플라스크 : 플라스크 효과를 받는 동안 방어도 #% 증가
· 수은 플라스크 : 이동 속도 증가
· 유황 플라스크 : 감전 효과 #% 감소
· 비취 플라스크 : 동결 및 냉각 면역
레벨링
패시브 노드 변경과 숙련 시스템 도입으로 레벨링 과정에서 정의의 화염을 바로 사용할 수 있지만 권장하지 않습니다.
액트마다 NPC에게서 생명력 플라스크를 3개 이상 구매하여 생명력이 낮아질 때마다 계속해서 사용 및 유지해야 가능합니다.
액트 4장 진입 후 미궁을 진행하여 전직 한 후에 생명력 재생 노드와 플라스크로 어느정도 점화 디버프를 견뎌낼 수 있으며
액트 8장 진입 후 잔혹한 미궁을 진행하여 인퀴지터 전직 노드인 ‘경건한 길’을 선택한 후에야 점화 디버프에서 여유롭게 됩니다.
개인적으로는 종말의 낙인 + 화염벽으로 액트 9에 도착한 후 장비를 어느정도 갖추고 정의의 화염으로 진행하는 것을 권장합니다.
레벨링 장비
무기 : 생명의 가지 – 아버라스의 뿔 – 브루투스의 리드 스프링클러 – 대화재
방패 : 생기의 잎사귀
갑옷 : 타뷸라 라사
투구 : 금테
장갑 : 록토니얼의 손길 – 도이드리의 임기
장화 : 방랑벽
허리띠 : 메기노드의 허리띠
목걸이 : 쉐이퍼의 씨앗
반지 : 검은 심장x2 – 키카자루x2
– 정의의 화염으로 레벨링 할 경우에만 해당, 종말의 낙인은 해당하지 않음
– 대화재 : 오팔 셉터 구입 전까지 활용 가능, 필수 x 생명의 가지 만으로 진행 가능
– 저항 : 액트 6 진입 후 저항이 부족하다면 허리띠 – 반지 – 목걸이 순으로 교체
– 종말의 낙인 : 기본적인 레벨링 세팅 (타뷸라, 금테, 방랑벽, 생명의 가지)
레벨링 스킬 젬 세팅 : 정의의 화염
· Lv. 1
동결 파동
· Lv. 4
신성한 화염 토템, 화염 벽, 용암 방패
· Lv. 8
신성한 화염 토템 – 연소 보조 – 화염 피해 추가 보조
화염벽 – 효력 보조
· Lv. 10
활력, 화염 질주
· Lv. 12
작열 광선
· Lv. 16
정의의 화염 – 효력 보조 / 신성한 화염 토템, 화염벽 제거
– 정의의 화염 활성화 : 플라스크 효과 적용해도 생명력의 현상 유지만 가능
– 정의의 화염 디버프로 생명력 1이 되면 생명력 플라스크로 회복 후 정의의 화염 활성화
– 새로운 액트의 마을에 도착하면 레벨에 맞는 생명력 플라스크를 계속 교체하거나 획득해야 함
– 종말의 낙인으로 레벨링하는 것을 추천
· Lv. 18
정의의 화염 – 효력 보조 – 원소 집중 보조
작열 광선 – 제어된 파괴 보조 – 원소 집중 보조
· Lv. 24
원소의 순수함
– 레벨링 과정에서 원소 저항 및 원소 상태 이상 면역
– 액트 마무리 후 장비 세팅 과정에서 원소의 순수함을 불의 순수함과 원격 기폭 장치 소환으로 교체
· Lv. 31
정의의 화염 – 연소 보조 – 원소 집중 보조 – 화상 피해 보조
작열 광선 – 제어된 파괴 보조 – 원소 집중 보조 – 화상 피해 보조
– 화상 피해 보조 : 액트 3장 도서관 NPC 시오사 퀘스트 완료 보상
· Lv. 34
돌 골렘
– 생명력 재생 효과 보유, 레벨링 과정에서만 사용
· 기타 사항
– 중형 노드 : 주권과 점유 숙련을 선택한 후 결의 추가
– 액트 7 아라칼리 처치 후 곧바로 판테온 교체 할 것
레벨링 스킬 젬 세팅 : 종말의 낙인
· Lv. 1
동결 파동
· Lv. 4
신성한 화염 토템, 화염 벽, 용암 방패
· Lv. 8
신성한 화염 토템 – 연소 보조 – 화염 피해 추가 보조
화염벽 – 효력 보조
· Lv. 10
화염 질주, 강철 피부
· Lv. 16
원격 기폭 장치 소환
· Lv. 18
화염벽 – 효력 보조 – 원소 집중 보조
· Lv. 24
인화성
· Lv. 28
종말의 낙인 – 치명적인 상태 이상 보조 – 연소 보조
· Lv. 31
종말의 낙인 – 치명적인 상태 이상 보조 – 연소 보조 – 화상 피해 보조
화염벽 – 효력 보조 – 원소 집중 보조 – 화상 피해 보조
· 기타 사항
– 6링크 : 종말의 낙인 – 치명적인 상태 이상 보조 – 연소 보조 – 화상 피해 보조 – 점화 확산 보조 – 벌어지는 상처 보조
– RF는 액트 진행이 빠른편이 아니기 때문에 종말의 낙인 + 화염벽으로 액트 마무리 하는 것을 권장
수정 내역
· 22.02.05 : 진행 불가 지도 속성 작성
· 22.02.01 : 3.17 변경 사항 작성
728×90
[3.16] 정의의 화염 인퀴지터
천공의 정의의 화염 이펙트(바닥이 잘 안보이므로 조심)
개요
3.16 Delirium Everywhere 이벤트 리그에서 사용했던 빌드입니다.
본 이벤트는 액트를 포함하여 모든 맵에 환영이 깔리는 이벤트 리그입니다. 환영에서 나타나는 강력한 몬스터의 공격들을 버틸 수 있는 강한 탱킹력을 고민하여 ‘인퀴지터 정의의 화염’ 빌드를 선택하였습니다.
빌드 업 순서
기본적으로 화염 빌드이므로 ‘종낙시소’로 스타트를 하는 것이 좋습니다.
1. 레벨링 : 시체소각 + 종말의낙인
2. 정의의 화염 빌드 전환 (+’타락한 영혼’)
3. 90이상 레벨업 후 군주얼 착용 (대형, 중형)
1번 ‘종낙시소’로 액트를 마치고, 최소한 인퀴지터 2차 전직까지 완료(경건한 길)해야 정의의 화염 빌드로 넘어갈 수 있습니다. 이후 핵심 아이템인 ‘영혼 올가미 모조품’이나 ‘찬란한 허영심(도리아니)’를 사용하여 ‘타락한 영혼’ 옵션을 확보합니다. 스킬 군 주얼 없이 패시브 노드로만 빌드업을 진행하다가 약 90레벨 이상의 패시브 포인트를 확보한 후에 군 주얼을 착용했습니다.
2차 전직으로 경견한 길을 찍은 후에야만 정의의 화염을 사용할 수 있는 최소한의 준비를 갖추는 것
* 종낙시소는 스타터로 유명한 빌드로 본 글에서는 다루지 않습니다.
정의의 화염
정의의 화염(Righteous Fire) 개요
정의의 화염을 활성화하기 위해서는 높은 생명력/에너지쉴드 재생이 필요합니다. 왜냐하면 정의의 화염 스킬 자체가 캐릭터의 생명력/에너지쉴드을 소모하면서 주변의 적에게 화염 피해(=화상 디버프)를 일으키는 범위 피해를 만들어내기 때문입니다.
따라서 준비가 안된 상태에서 정의의 화염을 키면 재생 수치가 소모 수치보다 낮아 서서히 피가 빠져서 결국 캐릭터는 생명력이 1이 남고 정의의 화염은 꺼져 버립니다.
정의의 화염 스킬 설명을 보면 생명력, 에너지 보호막이 높을수록 정의의 화염 데미지가 높아지는 반면 자신이 받는 피해도 늘게 되는 trade-off 관계가 있습니다. 따라서 데미지를 늘리기 위해서는 생명력, 에너지 보호막을 최대한 늘려야 하는데, 대신 그만큼 캐릭터가 받는 ‘화염 피해’도 늘어나기에 화염 피해를 감소시키는 기제가 필요합니다. 이 기제는 두 가지 입니다.
1. 최대 화염 저항 증가
2. 생명력 및 에너지 보호막 재생 증가
예시) 캐릭터의 생명력이 5350, 에너지 쉴드가 2342, 화염 저항이 80이라고 하면,
받은 총 초당 화염 피해는 5350 x 90% + 2342 x 7% 로 6454.4이며 화염 저항을 고려하면 6454.4 x 20%
가 되어 결국 캐릭터가 받는 초당 화염피해는 1290.8 가 됩니다. 따라서 최소한 초당 1290.8의 재생력이 있어야 유지가 되겠지요.
정의의 화염 피해 증가 요소
기본적으로 정의의 화염 스킬 젬의 레벨을 올리면 위 그림과 같이 ‘기본 화염 피해’가 증가하고, 화염 피해 반경이 넓어집니다. 이 외에 화염 데미지를 증가시키는 요소는 아래와 같으며, 패시브 스킬과 아이템에서 확보해야 합니다.
1. 효과 범위 ( 범위가 넓을 수록 ‘많은’ 몬스터에게 피해를 주는 의미이며, 단일 몬스터라면 거리를 두고 피해를 줄 수 있는 의미이기도 합니다. )
2. 생명력 수치와 에너지 보호막 수치 (각각 35%)
3. 원소피해. 화염피해. 화상피해, 피해, 지속피해, 지속 화염 피해 배율, 지속 피해 배율
위 외에 적의 화염 저항을 깎거나 몬스터가 ‘받는 피해 증가’를 챙기는 것도 포함합니다.
유효 mod 예시
*주의 : 정의의 화염에 주문 태그는 있지만 정작 ‘주문 피해’ 는 정의의 화염 데미지를 올려주지 않습니다. 단, 정의의 화염을 활성화하면 다른 주문들 (종말의 낙인, 작열 광선)의 피해를 증폭시켜 줍니다.
정의의 화염 디버프를 상쇄시키기
정의의 화염을 키면 캐릭터가 받는 초당 화염 피해가 있는데 이것을 극복헤야만 합니다. 2가지 기제가 있다고 했는데요 구체적인 방법은 다음과 같습니다.
1. 최대 화염 저항 증가 : 패시브 노드 및 아이템(갑옷, 방패)
본 빌드에서는 패시브 노드에서 최대 화염 저항을 +5까지 챙기며. ‘불사조의 비상’ 방패를 착용하면 +5하여 최대 85까지 챙길 수 있습니다. 또한 황동철갑 갑옷을 착용하면 모든 원소 저항 +5를 챙길 수 있어 최대 화염 저항 최대 수치인 90까지 챙길 수 있습니다.
본 빌드의 대표적인 기본 방패. 모든 옵션이 유효이다.
본 빌드는 큰 데미지로 한방에 죽어나 강한 데미지를 연타로 맞아 죽는 경우가 아니면 재생력이 뛰어나기 때문에 대부분인데 생존하는데, 황동철갑의 ‘치명타로 받는 추가 피해 없음’ 옵션은 이런 큰 데미지를 줄여줄 수 있어 본 빌드와 궁합이 매우 좋습니다. 또한 높은 방어도 증가로 물리피해도 낮혀줄 수 있고, 모든 원소 저항 최대치로 원소 피해까지 줄여주어 튼튼함이 배가 됩니다.
본 빌드와 궁합이 좋은 대표적인 갑옷
2. 생명력 및 에너지 보호막 재생 증가
본 빌드는 패시브 노드에서 ‘1초마다 생명력의 x% 재생’ 노드를 최대한 확보합니다. 인퀴지터 어센던시로 에너지 보호막에도 같은 수치가 적용됩니다. (아래에서 상세히 설명합니다.) 이를 최대한 활용하려면 생명력이 높아야 하므로 생명력을 증가시켜주는 패시브 노드도 최대한 확보합니다.
장비에서도 재생력을 증가시킬 수 있는데, 대표적인 mod는 ‘1초마다 생명력 xx 재생’, ‘생명력 재생 속도 x%증가’가 있습니다. 특히 ‘1초마다 생명력 xx 재생’ mod는모든 방어구(투구, 장갑,장화) 및 장신구(목걸이, 반지, 허리띠)에서 챙길 수 있습니다. 하단 아이템 예시를 통해 확인해 보실 수 있습니다.
장화에서 챙긴 재생력 mod
재생력이 2배 ! 타락한 영혼
재생력과 관련한 아이템 중 핵심은 고유 아이템인 ‘영혼 올가미 모조품’ 입니다. 이 것을 착용하면 체감이 될 정도로 튼튼해지며, 본 빌드의 스펙은 이 허리띠 옵션인 ‘타락한 영혼’을 챙기기 전후로 나눌 수 있을 정도로 필수 아이템 입니다. 물론 모조품이기에 대강탈을 통해서만 수급이 되는 아이템입니다.
– 영혼 올가미를 쓰는 첫번째 이유는 에너지 쉴드를 획기적으로 증가시켜 주기 때문입니다. 이 아이템 하나로 최대생명력의 6% + 15% 인 22%가 에너지 보호막 최대치로 추가됩니다. 또한 완화의 기폭제를 바르면 7%까지 증가해서 23%가 됩니다. 더불어 본 빌드의 특성 상 생명력을 많이 챙기므로 에너지 보호막도 보다 크게 증가합니다.
– 두번째 이유가 핵심입니다. ‘타락한 영혼’ 효과로 피해를 생명력과 에너지 보호막으로 반반씩 나눠받는 것인데, 이것은 인퀴지터 어센던시와 조합을 이뤄 아주 좋은 시너지를 발휘합니다. 인퀴지터는 ‘경건한 길’ 효과로 생명력 재생 수치와 동일한 값이 에너지 보호막 재생 수치에 그대로 적용되기 때문입니다.
– 예로 인퀴지터는 생명력 재생 수치가 2000이라면 에너지 보호막 재생 수치도 이와 동일한 2000이 됩니다. 이 상태에서 카오스가 아닌 4000의 피해를 받는다면 2000은 생명력에서, 2000은 에너지보호막에서 소모되고 1초 후에 재생력으로 생명력과 에너지 보호막이 각각 회복하여 1초만에 총 4000을 회복할 수 있는 것입니다. 만약 에너지 보호막 수치가 낮다면 이 기제는 효과적으로 동작하지 않습니다.
– 몬스터와의 싸움속에서도 에너지 보호막이 완전히 빠지지 않고 일정수준 상시 유지되어 에너지 보호막 재생 효과를 지속적으로 받는 상태를 유지할 수 있다면 재생력이 두 배가 되는 효과가 나는 것입니다. 즉, 에너지 보호막 최대치가 크면 클수록 ‘경건할 길’ 효과를 최대로 끌어낼 수 있게 되고 그 재생력으로 인한 회복이 강해져서 몹들과의 난투속에서도 더욱 튼튼함을 끌어낼 수 있습니다.
– 단, 카오스 피해는 적용되지 않기 때문에 카오스 저항을 맞추는 것이 중요합니다. 또한 상태 이상으로 인한 피해(출혈, 점화, 중독)는 에너지 보호막을 무시하므로 이 기제가 적용되지 않아 주의해야 합니다. 출혈, 중독은 플라스크로 면역이 가능하나, 점화 면역 플라스크를 사용하면 정의의 화염이 꺼져서 사용할 수 없습니다. (반대로 정의의 화염을 일부로 끄기 위해 점화 면역 플라스크를 사용하기도 합니다. )
– 영혼 올가미 외에도 ‘타락한 영혼’을 챙길 수 있는 수단이 있습니다. 찬란한 허영심 (도리아니) 무궁한 주얼입니다. 주얼을 삽입하면 주얼 범위내 왕노드가 ‘타락한 영혼’으로 변경됩니다. 반드시 ‘도리아니’여야 합니다. 이 방법은 보통 영혼 올가미 모조품을 사용하지 않는 경우 사용합니다. 예를 들어 헤드헌터, 마법사의 피, 명계의 조임쇠 등 영혼 올가미 모조품 이외의 허리띠를 사용해야만 하는 경우에 이 주얼로 타락한 영혼을 확보합니다.
추가 에너지 보호막 확보
– 에너지 보호막을 끌어올리는 기제가 더 있습니다. 갑옷의 접두어로 붙일 수 있는 작업대에서 가능한 크래프팅입니다. 준 대가 임무에서 ‘그라비시우스’가 일정 확률로 떨구는 갑옷으로부터 해금할 수 있습니다. 레어 갑옷이라면 필수 옵션입니다.
– 참고로 패시브 노드에서도 추가 에너지 쉴드를 획득할 수 있습니다. 그러나 본 빌드의 패시브 노드와는 매우 떨어져 있어서 목걸이 성유작으로 확보해야 합니다.
전체 세팅 예시
아래는 Delirium Everywhere 이벤트 기간에 만든 캐릭터입니다.
거래 가능한 리그로 진했하였으나 이벤트 리그 특성 상 단기간 진행하므로 구할 수 있는 아이템이 한정적이었습니다.
POB
https://pastebin.com/NLC2YFDQ
무기의 combust로 나타난 것은 지옥불 함성입니다 (지옥불 함성의 발화 스킬 표기 오류)
아이템
보통 한손무기와 방패를 사용합니다. 오팔 셉터는 고정 옵션인 원소 피해가 높아 데미지에 유리합니다. ‘모든 화염 스킬 젬 레벨 +1’도 좋습니다. 방패는 ‘불사조의 비상’ 을 초반에 사용하다가 재생력을 확보한 이후 레어로 변경하였습니다.
접두어에 화염 피해를 최대 60까지 크래프팅 할 수 있다. 화상피해는 총 123% (=화염+원소) 주문피해는 정의의 화염에는 적용되지 않습니다.
투구는 ‘정의의 화염’ 관련 인챈트가 달린 것을 구매하여 수확 생명력 재련으로 제작하였습니다. 정의의 화염 피해 40% 증가 인챈트도 유효합니다만 다른 곳에서 ‘효과 범위’ 챙기는 것이 어려워 아래 것으로 채택했습니다. 고유 아이템인 ‘심안의 왕관’도 좋습니다.
생명력과 에너지 보호막 증가, 단 영혼,육체,정신의 변모는 정의의 화염에 적용되지 않습니다.
장갑은 ‘지속 화염 피해 배율’ 또는 ‘지속 피해’가 유효합니다만, 이 mod가 들어간 좋은 장갑을 만들지 못해 아래 것으로 사용하고 있습니다. 크래프팅을 통해 장갑에 장착된 모든 오라 젬이 +1을 적용 받도록 하였고, 정의의 화염 효과 범위를 증가시켰습니다. 장갑에 ‘생명력 재생 속도 증가’ 를 붙여 줄 수 있습니다.
화상 상태의 적에게 화염 피해 추가 mod는 지속 피해인 정의의 화염에는 적용되지 않습니다. 
장화 인챈트는 ‘최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력 2% 재생’ 이 좋습니다. 아래 인챈트는 종말의 낙인을 사용하기 위해 마나가 필요하여 차선으로 사용 중입니다. 장화에도 ‘생명력 재생 속도 증가’ 를 붙여 줄 수 있습니다.
목걸이는 초반에 보다 구하기 쉬운 황수정 목걸이가 유리합니다. 민첩이 부족한 빌드이고 힘은 생명력을 올려주기 때문입니다. ‘지속 피해 배율’ 또는 ‘지속 화염 피해 배율(쉐이퍼/사냥꾼 베이스)’을 필수로 챙겨주는 것이 좋습니다. 엔드급으로는 대리석 목걸이(1초마다 생명력의 x% 재생) 베이스에 정의의 화염 레벨을 올려주기 위한 ‘모든 지능/화염 스킬 젬 레벨 +1’을 챙겨줍니다.
지속 피해 배율과 장막 옵션인 효과 범위가 높게 붙어서 사용
반지는 최대 생명력을 1순위로 하고 부족한 저항, 민첩 스탯, 재생을 챙겨줍니다. 카오스 저항을 챙겨주면 더 좋습니다. 참고로 반지에 ‘섬망의 에센스’를 사용하면 ‘지속 피해 배율’을 붙일 수 있습니다.
초반에 효과가 좋은 가성비의 고유 반지 입니다.
높은 화상피해 증가 높은 카오스 저항과 맹공
스킬
기본적으로 ‘(바알) 정의의 화염 – (각성한) 화상 피해 보조 – (각성한) 원소 집중 보조 – (각성한) 고통 격화 보조 – 생명력 전환 보조’ 를 기본으로 하며 ‘효과 집중 보조’ or ‘효력 보조’ or ‘(각성한) 효과 범위 증가 보조’를 상황에 맞춰 변경해서 사용합니다. 차이는 범위와 피해입니다. 효과 집중 보조는 범위가 제일 작지만 데미지가 제일 크고, 효과 범위 증가 보조는 범위는 제일 크지만 피해는 제일 작습니다. 일반적으로 맵핑이나 강탈에서는 ‘효력 보조’를 사용했고, 보스급(사이러스, 정복자)은 효과 집중 보조로 변경해서 데이지를 올렸습니다. 엔드급으로 가면 데미지가 충분해 지므로 ‘각성한 효과 범위 증가 보조’를 사용하는 것이 효과적입니다.
* 주의! 정의의 화염에는 ‘고통 격화 보조’만을 착용하면 데미지가 증가하지 않습니다. 고통 격화 보조 특성 상 지속시간이 있어야 하는데 정의의 화염은 지속시간 속성이 없기 때문입니다. 이를 위해 ‘생명력 전환 보조’를 같이 끼게 되면 정의의 화염에 지속시간 속성이 추가되어 고통 격화 보조 효과가 적용됩니다. 즉 고통 격화 보조는 생명력 전화 보조와 세트로 착용해야 합니다. 특히 5링크로 세팅하는 경우에 주의해야 합니다.
또한 ‘생명력 전환’은 정의의 화염 자체로는 획득할 수 없습니다. 다른 스킬을 사용해서 생명력 전환을 획득해야 합니다. 화염 질주나 방패 돌진에 생명력 전환 보조 1레벨을 착용하는 이유입니다. 또한 작열 광선에도 생명력 전환 보조를 링크하는데 데미지를 위해 20레벨을 착용합니다.
생명력 전환 버프를 얻으면 정의의 화염 데미지가 증가합니다.
정의의 화염은 바알로 사용하면 바알 스킬을 사용할 수 있지만 지속 시간이 짧아 활용성이 떨어지는 것 같습니다. (본 빌드에서는 사용할 스킬이 많아 실제 잘 안쓰기도 합니다.) 일반 정의의 화염(21/20)을 구할 수 있다면 바알 정의의 화염(20/0) 대신 사용하는 것이 좋아 보입니다. 기본 젬의 퀄리티는 화상 피해 증가로 정의의 화염 데미지에 유효합니다.
종말에 낙인에는 사술 손길 보조를 연결하여 인화성 저주를 걸고, 연소 보조를 통해 저항을 추가로 깎습니다. 마나에 여유가 있으면 20레벨로 사용해도 되며 마나가 부족한 경우 1레벨을 사용해도 무방합니다. 데미지 목적이 아니기 때문입니다. 맵핑 시 종말의 낙인은 자주 사용하여 모든 적이 인화성 저주에 걸리도록 해줍니다. 여유가 되면 흰 홈 하나를 만들어서 ‘마무리 타격’을 스왑하여 종말의 낙인에 연결하면 사이러스와 같은 보스 전 시 이득을 볼 수 있습니다.
게임 플레이 상 적에게 둘러 쌓일 위험이 높습니다. 강한 탱킹력이 필요한데 이를 위해 ‘결의-저항의 깃발’을 착용해 줍니다. 참고로 3.16에 들어서는 결의-저항의깃발-주문억제 100% 3가지가 강한 탱킹력의 3대장입니다.
‘작열 광선’에 ‘깊어지는 집중 유지 보조’를 연결하여 ‘주입’ 버프를 획득합니다. 주입 버프는 같은 유형인 화염 피해를 증폭시켜 정의의 화염 데미지를 올려줍니다. 맵핑 중간중간 작열광선을 시전하여 주입 버프를 얻는 목적으로 사용해 줍니다. 20퀄리티로 하면 체감이 될 정도로 주입을 획득하는 시간을 단축시킬 수 있습니다 (1sec→ 0.68sec)
이동기로 ‘방패 돌진’을 사용하고, 회피기로 ‘화염 질주’를 두 가지 모두 사용합니다. 여기에 생명력 전환 보조 젬을 꼭 연결해야 합니다. 둘 중 하나만 사용할 수 있는데 ‘방패 돌진-공격 속도 증가 보조’ 또는 ‘화염 질주 – 시전 속도 증가 보조’를 연결해서 쓸 수도 있습니다.
유틸성으로 함성 2가지를 사용합니다. 모두 잡몹이 많은 곳에서 사용해야 효과가 좋습니다. 인내의 함성은 인내를 충전하고 재생력을 증가시키는 효과가 있습니다. 지옥불 함성은 시폭 효과가 있어 잡몹이 많은 곳에서 사용하면 일시에 화면 전체의 잡몹을 녹일 수 있습니다.
수호 스킬로는 바알 용암 방패를 사용합니다. 왼쪽 마우스 버튼에 배치해 바로바로 사용하도록 했습니다. 위험할 시 바알 용암 방패를 사용합니다.
써야하는 스킬이 많습니다. 아래와 같이 구성하여 사용하였는데 스페이스와 오른쪽 마우스 버튼 스킬은 방패돌진, 화염질주, 작열 광선 3개 중 2가지를 골라 유동적으로 변경했습니다. 예를 들어 강탈에서는 이동성이 중요해서 작열광선은 빼고 방패돌진과 화염질주를 사용했고, 높은 환영 강도 맵이나 보스전에서는 방패돌진을 빼고 회피기인 화염질주와 작열광선을 사용했습니다.
스킬 구성. 써야 하는 스킬이 많은 것은 단점이다.
판테온
판테온은 지속 피해 감소가 있는 아라칼리와 리슬라사를 선택했습니다. 리슬라사의 경우 아래 플라스크와 조합하면 성능이 매우 좋습니다. 또한 본 빌드의 특성 상 생명력이 높기 떄문에 낮은 생명력 상태(50퍼) 상대적으로 높아서 효과를 받기 좋습니다. 가끔 위급 상황일 때 생명력 플라스크를 사용하면 즉시 만피가 됩니다.
환영 몬스터는 냉각 속성 데미지 많아 냉각과 동결 면역은 효과적입니다.
패시브노드
1개의 대형 스킬 군 주얼을 사용하는 전형적인 노드 입니다. 본 빌드는 닌자에서 봤을 때 다른 캐릭터와 노드 구성이 거의 비슷합니다.
다음은 스킬 군 주얼을 사용하지 않은 전형적인 패시브 스킬 노드입니다. 군 주얼에 들어간 포인트로 생명력을 더 챙길수가 있기 때문에 생명력 최대치는 5370 → 6200, 에너지 보호막 2348 →2680으로 증가하나 데미지는 약 6% 소폭 감소하는 수준입니다. 군 주얼에서 유틸성 옵션을 챙길 수 있는 장점을 제외한다면 초반 세팅에서는 무리해서 군주얼을 사용하지 않아도 될 것 같습니다.
POB
https://pastebin.com/ezQ7RVB7
에필로그
위 스펙으로 6개 포탈을 모두 써서 간신히 8각 사이러스를 잡았습니다. 주 사망 원인은 4페이즈에서 장판을 자주 밟은 것. 95레벨로 업하고, 카오스 저항을 75 맞춰서 복제된 영토 20단까지 도달.. 그러나 생증폭 코시스의 벽은 못넘음
효과집중보조 대신 효과범위증가보조젬으로 카타리나는 매우 easy~, (95렙, 군주얼 없는 버전) 2번째 8각 사이러스. 데이트 하는 느낌으로 가볍게 즐겼습니다. 다이빔 정통으로 맞아도 OK! 기타 패턴도 무난, 단 장판은 조심(95렙, 카오스 저항 75, 효과범위증가보조젬 사용, 군주얼 없는 버전)
마무리하며
이벤트 리그 마무리 시점의 pob 입니다.
https://pastebin.com/0QrNNJKf
– 95렙, 군주얼없는버전, 카오스저항75, 효과범위증가보조젬 사용
– 투구에 흰 홈을 보리치로 만들어서 ‘연소보조’를 ‘마무리타격’으로 바꿔 사용 가능
– 인내의 함성으로 인내 충전 최대 4개 확보 가능
– ‘변함없는 자세’로 기절 면역은 필수 (또는 다른 기절 면역기-플라스크, 판테온 등으로 대체해야 함)
– ‘신성한 방패’는 선택입니다. (재생력이 좋으면 필수는 아닌 것 같습니다.)
끗!
3.18 RF(정의의화염) 인퀴지터 22.05.19 수정
728×90
반응형
최신화
엔드장비 수정 (22. 5. 19)
최종스킬 추가 (22. 5. 19)
액트 시작
동결 파동, 신성한 화염 토템 등으로 액트를 민다
12레벨 겨울의 낙인 받아서 사용
정의의 화염 받고 쓰진 않고 젬레벨업
겨울의 낙인 + 효력, 제어된파괴, 원소집중 골라서 사용
28레벨부터 종말의 낙인 받아서 사용
화염덫 있으면 사용 없으면 그냥 진행
종말의 낙인 – 연소 – 제어된 파괴 – 효과집중
화염덫 – 효과집중 – 제어된 파괴 – 원소집중 – 덫 및 지뢰피해 (골라서 사용 4링크)
종말의 낙인으로 액트 끝까지 미는걸 추천
젬 레벨링 미리 해놓는거 추천 (화염덫,정의의화염)
2차전직 이후 RF사용
화염덫 – 생명력 전환 – 원소집중 – 덫 및 지뢰피해 – 제어된 파괴 – 화상피해
정의의 화염 – 생명력전환 – 고통격화 – 화상피해 or 원소집중
결의, 악의, 원소의 순수함, 저항의 깃발
종말의 낙인(1레벨) – 사술손길 – 인화성 – 연소 4링크 (마나없으면 저항의 깃발 끄면됨)
방패돌진 – 공격속도 증가 – 생명력 전환
인내의 함성 (굳이 안써도됨)
최종 스킬
화염 덫 – 고통 격화 보조 – 덫 및 지뢰 피해 보조 – 생명력 전환 보조 (g-g-g-r)
서리폭탄 – 용암 방패 – 지옥불 함성 ( b-r-r )
방패돌진 – 생명력 전환 보조 – 공격 속도 증가 보조 – 마무리 타격 보조 (r-r-g-g)
폭풍의 방패 – 악의 – 저항의 깃발 – 결의 (b-b-r-r)
인화성 – 서리 점멸 – 사술 손길 보조 (b-b-b)
정의의 화염- 고통 격화 보조 – 효과 범위 증가 보조 – 화상 피해 보조 – 원소 집중 보조 – 생명력 전환 보조(b-g-b-r-b-r)
비호 + 살점 사용시 원소의 순수함 or 서리폭탄 빼고 얼음의 순수함 사용
유효 옵 목걸이에 신비한 매력 성유 크래프팅을 해줘야 모든 버프 사용 가능
어센던시
성역 – 경건한 길 – 참회의 조짐 – 정의로운 섭리
맵핑
무기: +1레벨 완드 or 셉터 (셉터 선호)
방패: 불사조의 비상(유니크), 사펠의 골격
반지: 장작(유니크), 죽음의 재촉
정화의 황제 카드 이용해서 6링크 갑옷 뽑기
탐욕의 에센스 사용 ( 생명력, 저항 티어높은거 뽑기)
그라비우스 장막 (최대 생명력의 #%를 추가 에너지 보호막으로 획득) 크래프팅
엔드 장비
광분의 유산 아룡 비늘 장화 (유사 시폭 가능)
영혼 올가미 모조품 헝겊 허리띠
영혼 올가미 거품임
명계의 조임쇠 사용하고 생명력, 저항력, 재생, 민첩 등 필요한 옵션 풀로 땡기기
군주얼 – 불의 주인 (대형,중형 군주얼에 있음)
엘더뚝
선망,비참,불안,멸시를 가지고있는 몬스터가 나오면 타락을 발라준다.
경악의 에센스가 나오면 82레벨 엘더 투구에 발라준다
그리고 사용 처음엔 직작 사용 후 커런시가 벌리면 바꿔주면 됨
화염덫끼워서 5링크부터 빌드업해서 7링까지 업글 가능함
비호 방패 + 살점의 융합 사용
비호 방패 1순위
살점의 융합 2순위
살점 사용 시 저항을 맞추기가 힘듬
냉기 저항 90%를 맞추기 위해 얼음의 순수함 사용
피해야할 옵션
화염 피해 면역
생맹력 재생 불가
생명력 회복 속도 감소
최대 저항 감소
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poe 3.19 지자란의 RF 정의의 화염 인퀴지터 빌드를 무자본 스타터로 키워보기
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시작은 겨울의 눈 인퀴지터로 했다가 칼란드라 호수 리그의 화폐 시세가 생각보다 힘들어서 중반이 넘어감에도 장비 수급이 어려워 고민하던 중 지자란의 RF 인퀴지터를 리그 스타터로 알려주는 영상을 보고 따라 하게 되었습니다. 한 번도 사용한 적 없던 스킬들로 시작하니 뭔가 새롭고 재미있긴 하네요.
레벨링-스타트
인퀴지터의 첫 스타트 레벨링은 액트를 밀 땐 몰려오는 마그마, 연소, 원소 확산 보조를 사용하고 보스딜은 화염 쇄도, 원소 집중, 효과 집중 보조를 사용하며, 버프로는 명상, 재의 전령 그리고 이동기로 화염 질주를 씁니다. 문제는 연소 보조를 10 레벨에 퀘스트 보상으로 받기 때문에 그때까지는 살짝 험난하긴 해요.
인퀴지터-스타터-스킬
연소 보조를 착용해야 점화가 잘 붙으며 바닥에 불 장판이 깔리는데 일반몹은 다 녹아내립니다. 희귀 이상의 몬스터는 몰려오는 마그마로 점화를 붙인 뒤 화염 쇄도를 사용해야 추가 피해로 인한 대미지 증가 효과를 볼 수 있습니다. 사실 3 링크로 액트 미는 게 쉽다는 걸 깨닫고 놀랐습니다. 몸빵이 필요하다면 신성한 화염 토템을 사용하는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.
종말의-낙인-퀘스트-보상
액트를 밀다 보면 종말의 낙인 스킬 젬의 요구 사항 레벨은 28이지만 정작 31레벨은 되어야 3장 사안 야영지 마라모아 NPC에게서 퀘스트 보상을 받을 수 있습니다. 낙인 스킬들이 그렇듯 자동으로 근처의 적에게 부착되어 적을 죽이는데 범위가 꽤 넓어서 터지는 맛이 있습니다. 하지만 유성이 떨어지는 속도가 느려 몬스터의 이동이 빠를 땐 삑사리가 잘 납니다.
종말의-낙인-스킬-사용
정의의 화염을 직접적으로 사용하기 전까지는 악의 보다 재의 전령 버프가 더 나은 것 같습니다. 아마도 지속딜이 메인으로 잡힐즈음에 메커니즘 관련 스킬젬을 많이 바꿔야 할 것 같기에 구할 수 있을 때 미리 젬을 구해서 소지품 2번 창에 장착한 뒤 레벨업을 시켜줘야 할 것 같네요.
도미누스-처치
연결된 링크 수에 비해 생각보다 보스를 잘 잡습니다. 그때 그때 주워서 착용한 것들로 하는데도 액트가 부드럽게 밀리는 게 정말 좋습니다.
정의의-화염-사용-시작
60이 넘어가면서 2차 전직을 하고 패시브 스킬 트리를 생존+생명력 재생쪽으로 챙기다보면 정의의 화염을 계속 켤 수 있게 됩니다. 이때부터 스킬을 모조리 바꿔야 되죠.
스킬젬-링크-세팅
미리 스킬젬을 레벨업 시켜놓는 것이 좋겠지만 한계가 있기 때문에 되도록이면 정의의 화염 링크와 관련된 스킬부터 2번 무기칸에서 레벨업을 시켜두길 추천드립니다. 오라에서는 원격 기폭 장치 소환과 벌어지는 상처 보조만 연결되며, 서리 점멸 이동기는 사술 손길 보조로 저주를 걸기 위해 사용합니다. 화염 질주보다 모션이 빠르기 때문에 탈출용으로 사용하기 좋습니다.
스킬-세팅
제가 사용하는 스킬 세팅인데 손이 자주 가는 것들을 앞쪽에 배치했기 때문에 마음에 안 드시면 본인이 편한 위치로 바꾸셔도 됩니다. 마우스 오른쪽에 방패 돌진, 스페이스에 서리 점멸, Q에 화염 덫을 놓는 게 더 나을 것 같기도 하네요.
정의의-화염-스킬-사용
패시브 스킬 트리를 생존 기제에 다 투자했으니 정의의 화염을 배우고 나면 이제 화염 지속 피해 배율 쪽으로 찍으셔야 하는데 되도록이면 본인의 화염 저항을 -30% 깎는 화염 숙련은 천천히 찍으세요. 지금껏 RF 빌드는 딱 한 번 키우다가 실패했었는데 이번 인퀴지터는 무자본에 3링크로 시작해서 재미있게 플레이하고 있습니다.
강탈맵
엑잘과 신성한 오브의 시세가 뒤집어진 관계로 뭐랄까 장비 맞추기가 조금 어렵습니다. 그러니 액트를 모두 완료하기 전까지 나오는 계약들을 필수로 사용하여 강탈 맵을 도는 것을 추천드립니다. 의외로 카오스 오브가 제일 잘 나오더라고요.
대충 써 보는 RF 인퀴지터 빌드 스킬 팁
정의의-화염-리그-스타터
1. 무작정 뛰기만 하면 어느 정도 시간이 지났을 때 생명력이 깎이니 이동은 방패 돌진으로 하세요. 방패 돌진의 후 모션이 도착한 지점에서 잠깐 멈추기 때문에 이때 신성화 지대가 깔려 생명력 추가 재생으로 인해 화염 지속 피해를 무시할 수 있습니다.
2. 지옥불 함성의 보조 스킬인 발화는 전력 공격이 없어서 사용하지 않습니다. 다만, 몹이 많이 밀집해 있을 때 지옥불 함성을 사용하시면 순간적으로 짧은 시간에 다 터지며 정리되는 모습을 볼 수 있습니다.
3. 피의 격노는 적을 처치했을 때 지속 시간이 초기화되기 때문에 단일 보스를 잡거나 맵에 몬스터가 없을 땐 10초마다 눌러주셔야 하지만 몹이 많을 땐 한 번만 사용하면 오래 지속됩니다. DPS 상승보다는 생명력 흡수 증가를 위해 사용합니다.
4. 출혈 디버프가 걸려서 피가 빠질 땐 그냥 멈추세요. 맵핑을 할 즈음 물약을 모두 유틸리티로 사용하기 때문에 생명력 재생 수치가 조금 부족하다면 멈춰서 회복하는 것을 추천드립니다.
사냥-메커니즘
5. 보스를 잡을 땐 의식적으로 서리 점멸 스킬을 사용하여 저주가 걸리도록 하세요. 맵핑하면서 쓰다 보니 이거 DPS 차이가 제법 많이 나는 게 느껴지네요. 쫄몹이 있는 보스의 경우 지옥불 함성으로 쫄을 먼저 터뜨려줌과 동시에 보스에게 스플릿 대미지가 들어가는데 쫄처리 이후 서리 점멸로 인한 저주 + 화염 덫으로 마무리하면 코어 장화가 없어도 순삭 가능한 것을 봤습니다.
6. 맵핑을 할 때 반사고 뭐고 신경 쓸 필요가 없긴 한데 생명력 재생 불가 또는 회복 속도 감소가 붙은 지도는 패스하시는 것을 추천드립니다. 수은 플라스크 대신에 생명력 플라스크를 쓰는 것을 대안으로 생각해 볼 수는 있을 것 같아요.
유니크-코어-장비
장비를 바꾸면서 코어템의 시세를 확인했는데 과열된 초대형 거대 방패는 저렴하지만 신발이 70 카오스 오브가 넘어갑니다.(하루가 멀다하고 시세가 뚝뚝 떨어지는군요.) 시폭갑의 효과를 주기 때문에 광분의 유산 아룡 비늘 장화의 유무로 DPS 차이가 많이 날 걸로 보이네요. 노가다 좀 빡세게 해야겠습니다. 아 참 그리고 스탯중에 특히 민첩이 많이 딸리니까 장신구에서 최대한 민첩을 땡겨주세요.
https://pastebin.com/7MQjhLkL
일단 칼란드라 호수 리그에서 무자본 스타터로 키우기는 했는데 천천히 장비를 업그레이드해 보려고 합니다. 중자본이나 고자본으로 언제 넘어갈지 모르겠으니 지자란님의 POB 링크를 걸어두겠으니 찬찬히 보고 따라해보세요. 원본에서 장화와 투구 스킬젬 링크의 색깔이 맞지 않아서 수정해서 올렸습니다. 코어 장화가 힘/민 베이스라 화염 덫 링크를 꼭 신발에 맞추세요.
레벨별-세팅
POB를 열어 보시면 세팅 탭이 보이는데 항목을 펼쳐 보세요. 크게 차이나는 것 같지는 않지만 70~90 레벨까지는 무자본 스타터로 하기 쉽고 더 파고 들 생각이시면 90+를 선택하셔서 따라가시면 됩니다.
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Path of Exile
정의의 화염 버프가 자꾸 꺼지는데 왜 그런가요? 피 재생도 충분하고 화염저항도 80/157 맞췄는데 몹들 사이로 들어가면 자주 꺼지네요ㅡㅜ 구석에 세워두면 1시간이 지나도 안꺼지는데 이유를 알고 싶어요 고수님들………….
Righteous Fire. 시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
1초마다 (39.1–2447.9)의 기본 화염 피해를 줌
반경 +(0–5)
1초마다 자신의 최대 생명력의 35%를 기본 화염 피해로 줌
1초마다 에너지 보호막 최대치의 35%를 기본 화염 피해로 줌
자신을 불태워 1초마다 자신의 최대 생명력의 90%를 화염 피해로 받음
자신을 불태워 1초마다 자신의 최대 에너지 보호막의 70%를 화염 피해로 받음
주문 피해 (20–39)% 증폭
ㅋㅋㅋ답이있음..
키워드에 대한 정보 정의 의 화염
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