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Java 추상클래스를 이용하여 간단한 게임 만들기(1) – Jung’s
Java 추상클래스를 이용하여 간단한 게임 만들기(1) … 우선 Java의 추상 클래스인 GameObject 클래스를 만들어 보도록 하겠습니다.
Source: jung-story.tistory.com
Date Published: 8/4/2022
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JAVA 콘솔게임 만들어보기 1일차. – 입문 개발자의 IT 이야기
JAVA로 간단한 RPG게임 만들기에 돌입 하였다. 기존에 배운 상속과 추상,다형성을 이용하여 사전 어떻게 객채를 구현하고 상속 받을지 생각하고 진행 …
Source: mr-cho.tistory.com
Date Published: 4/25/2022
View: 4014
[JAVA] SWT 로 간단한 게임 만들기
[JAVA] SWT 로 간단한 게임 만들기. LoonyHyun 2020. 12. 18. 17:10. 반응형. 단순한 게임. Start 클릭 시 10초 동안 랜덤한 크기의 동그라미가 생김 (종료 시 까지).Source: loonyhyun.tistory.com
Date Published: 5/17/2022
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[Java] 자바를 이용한 구구단 게임 만들기 – 런코딩
자바를 이용한 간단한 구구단게임을 만들어 봅시다. 1번 쉬운 구구단게임 만들기 1. 컴퓨터가 1~9까지의 숫자 2개를 랜덤으로 생성합니다. 2.
Source: runcoding.tistory.com
Date Published: 2/29/2022
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- Author: 동현
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- Date Published: 2020. 4. 15.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=nsK-4HjaWcw
Java 추상클래스를 이용하여 간단한 게임 만들기(1)
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개요
이번에는 Java의 클래스를 이용하여 간단하게 콘솔로 움직이는 게임을 만들어 보도록 하겠습니다.
우선 Java의 추상 클래스인 GameObject 클래스를 만들어 보도록 하겠습니다.
개발하기에 앞서 간단하게 추상클래스가 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.
추상 (abstract)
시체들 간에 공통되는 특성을 추출한 것입니다.
예) 사자, 호랑이, 코끼리 -> 동물(추상)
예) 삼성, 현대, 애플, LG -> 회사(추상)
Java에서 추상 클래스는 new를 이용하여 인스턴스를 생성하지 못합니다.
그렇다면 추상클래스를 왜 사용하나?
추상 클래스의 용도
1. 상속 계층에서 자식 멤버의 이름을 통일하기 위하여 사용
실체 클래스 설계자가 여러 사람일 경우, 실체 클래스마다 필드와 메서드가 제각기 다른 이름을 가질 수 있다.
2. 실체 클래스를 작성할 때 시간 절약
실체 클래스는 추가적인 필드와 메소드만 선언합니다.
3. 실체 클래스 설계 규격을 만들고자 할 때
실체 클래스가 가져야 할 필드와 메소드를 추상 클래스에 미리 정의합니다.
실체 클래스는 추상 클래스를 무조건 상속 받아 작성합니다.
추상 클래스 선언 방법
클래스 선언에 abstract 키워드를 사용합니다.
필드와 메소드 포함 가능합니다.
자식 객체가 부모 생성자 super()를 호출할 수 있으므로 생성자도 포함 가능합니다.
abstract 키워드로 선언하고 실체 클래스처럼 public으로 지정할 수 있음
추상 메소드 선언
추상 메소드도 abstract 키워드 사용합니다.
실체가 없으므로 본체 없이 세미콜론(;)으로 끝납니다.
public이나 protected로 지정할 수 있습니다.
주의! 추상 클래스를 상속받은 자식 클래스는 부모의 추상 메서드를 반드시 구현해야 합니다.!
추상클래스를 이용하여 간단한 게임을 만들어 보도록 하겠습니다.
GameObject.class
public abstract class GameObject { // 추상 클래스 protected int distance; // 한 번 이동 거리 protected int x, y; // 현재 위치(화면 맵 상의 위치) public GameObject(int startX, int startY, int distance) { // 초기 위치와 이동 거리 설정 this.x = startX; this.y = startY; this.distance = distance; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public boolean collide(GameObject p) { // 이 객체가 객체 p와 충돌했으면 true 리턴 if(this.x == p.getX() && this.y == p.getY()) return true; else return false; } protected abstract void move(); // 이동한 후의 새로운 위치로 x, y 변경 protected abstract char getShape(); // 객체의 모양을 나타내는 문자 리턴 }
Bear.class
import java.util.Scanner; public class Bear extends GameObject { private Scanner scanner; public Bear(int x, int y, int distance) { super(x, y, distance); scanner = new Scanner(System.in); } @Override public void move() { System.out.print(“왼쪽(a), 아래(s), 위(w), 오른쪽(d) >> “); char c; c = scanner.next().charAt(0); switch(c) { case ‘a’ : // left x–; if(x < 0) x = 0; break; case 'd' : // right x++; if(x >= Game.MAX_X) x = Game.MAX_X – 1; break; case ‘w’ : // up y–; if(y < 0) y = 0; break; case 's' : // down y++; if(y >= Game.MAX_Y) y = Game.MAX_Y – 1; break; } } @Override public char getShape() { // Bear의 모양 리턴 return ‘B’; } }
Finish.class
public class Fish extends GameObject { public Fish(int x, int y, int distance) { super(x, y, distance); } @Override public void move() { // 한 번 움직이는 과정 전개 int n = (int)(Math.random()*5); // 0,1,2,3,4 중에서 0인 경우 + 방향, 1인 경우 – 방향, 나머지 정지 if(n==0) x += distance; else if(n==1) x -= distance; if(x < 0) x=0; if(x >= Game.MAX_X) x = Game.MAX_X – 1; n = (int)(Math.random()*5); if(n==0) y += distance; else if(n==1) y -= distance; if(y < 0) y=0; if(y >= Game.MAX_Y) y= Game.MAX_Y – 1; } @Override public char getShape() { // Fish의 모양 리턴 return ‘@’; } }
Game.class
public class Game { public static final int MAX_X = 20; public static final int MAX_Y = 10; private char map [][] = new char [MAX_Y][MAX_X]; private GameObject [] m = new GameObject[2]; int state; // 0: 게임 중, 1: Monster가 winner, 2:Human이 winner public Game() { for(int i=0; i
=0; i–) // Fish부터 먼저 그려서 Fish를 먹는 경우 Fish가 보이지 않기 map[m[i].getY()][m[i].getX()] = m[i].getShape(); } private void clear() { for(int i=0; i
JAVA 콘솔게임 만들어보기 1일차.
JAVA로 간단한 RPG게임 만들기에 돌입 하였다.
기존에 배운 상속과 추상,다형성을 이용하여 사전 어떻게 객채를 구현하고 상속 받을지 생각하고 진행 하였다.
1. Hero 부모 추상 클래스
속성(힘,지능,민첩,직업이름,채력,돈)
기능(공격하기)
2. Warrior,Wizard,thief 자식 클래스
Hero클래스로부터 상속 받아와 속성및 기능을 재정의 한다.
속성(get,set 메서드로 접근 돈은 0이하로 떨어질수 없게 해놓았으며 각 직업별 능력치도 2 이하로 떨어질 수 없게 해놓았다.)
3. 그 외 Monster 추상 클래스 설계 및 Bat몬스터 클래스 설계
4. 화면 구성
마을(영웅정보,던전,상점,저장,종료) 던전(동굴,심해,정글,마을로돌아가기) 등등 아래 스샷 참조
5. 기능 구현
상점에서 물약 구매 및 각 직업별 능력치 강화 HP는 100이상 채울수 없으며 각직업별 능력치만 구입할수 있도록 구현
던전에서 몬스터 사냥 가능 현제 몬스터는 박쥐만 구현 하였으며 사냥시 랜덤으로 머니드롭(1~5원) 할 수 있도록 구현
몬스터와 배틀시 도망치기는 반반 확률로 성공 실패 구현
몬스터한테 죽을시 최소 10HP만 남기고 마을로 강제 귀환 및 각 직업별 능력치 1씩 감소 하도록구현
6. 이번주 까지 기능 구현 예정 목록
능력치가 일정 수준 이상일때 다음 던전 입장 가능할 수 있게 만들것. (동굴 >> 심해 >> 정글 순으로)
던전마다 나오는 몬스터가 틀리게 (동굴은 박쥐,거미,삼엽충 심해는범고래,메갈로돈 등등 몬스터이름 생각중)
각 영웅마다 특성 부여 하기(전사는 10번중 한번 2배 크리티컬, 법사는 힐 가능, 도적은 8번중 한번 공격회피 등등 생각중)
[JAVA] SWT 로 간단한 게임 만들기
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단순한 게임
Start 클릭 시 10초 동안 랜덤한 크기의 동그라미가 생김 (종료 시 까지)
동그라미를 클릭하면 Target 카운트가 올라감
심심한 끄적임?
SWT_Arrow.zip 0.01MB
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[Java] 자바를 이용한 구구단 게임 만들기
쉬운 구구단게임 만들기
1. 컴퓨터가 1~9까지의 숫자 2개를 랜덤으로 생성합니다.
2. 생성한 숫자 2개의 곱셈을 미리합니다.
3. 사람에게 랜덤 생선된 2개 숫자의 곱셈을 물어봅니다.
4. 만약 사람의 정답과 컴퓨터의 정답이 같다면,
정답이라 출력하고 그게 아니라면 오답이라는 문구와 문제,정답을 함께 출력합니다.
키워드에 대한 정보 자바 간단한 게임 만들기
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