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스틱스 어둠의 파편들 – YouTube
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Date Published: 7/12/2021
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스틱스 어둠의 파편이 나올 때. Styx 리뷰
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Date Published: 7/23/2021
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스틱스(Styx) 마스터레벨 7~9(엔딩) 플레이 영상입니다. – ITCM
… 9 Vengeance 거대 보스한테 발리스타 한발을 쏘기위한 여정 망할 버그와 똥손 때문에 현자타임도 여러번 찾아왔었지만 스틱스: 어둠의 파편들 드디어 끝을 봤네요.
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Date Published: 5/19/2022
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샤드 오브 다크니스 미션 9 진행 영상 (마스터/엔딩) – 루리웹
거대 보스한테 발리스타 한발을 쏘기위한 여정 스틱스: 어둠의 파편들도 …
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Date Published: 12/23/2021
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주제에 대한 기사 평가 스틱스 어둠 의 파편 들
- Author: 꽁치가시
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- Date Published: 2017. 6. 4.
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스틱스 어둠의 파편이 나올 때. Styx 리뷰: 어둠의 파편
표준 속편: 원작 팬에게는 어필하지만 다른 사람들에게는 거의 끌리지 않습니다.
도박 중독 https: //www.site/ https: //www.site/
에, 스틱스 노인네… 스나이드, 귀, 민첩한 고블린 스틱스. 당신에게는 모두 불운입니다. V 오크와 남자의당신은 진드기를 위해 밀려 났지만 유머와 카리스마만으로는 평범한 게임을 끌어낼 수 없습니다. 그리고 데뷔 Styx: 그림자의 주인, 스텔스 팬들은 좋아했지만 다른 모든 사람들에게는 화려한 게임과는 거리가 멀게 보였습니다.
우울한 고블린 정찰병은 이번에 운이 좋았습니까? Styx: 어둠의 파편? 요컨대, 아닙니다. 그러나 이것이 연속성이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다.
영웅은 그다지 강하지 않지만 기민하고 민첩합니다. 각 위치에서 플레이어는 한 번에 수십 명의 적을 기다리고 있으므로 Styx는 전체 무기고를 사용하여 그림자를 유지해야 합니다.
좋은, 나쁜, 녹색
Shards of Darkness는 서곡을 생략합니다. 첫 번째 게임의 사건 이후 시간이 지남에 따라 마법 물질 인 호박의 근원 인 World Tree가 파괴되었고 Akenash의 떠 다니는 도시가 문자 그대로 하늘에서 땅으로 떨어졌습니다. 서둘러 물건을 모은 Styx는 온갖 범죄를 저지르는 어촌 마을인 토벤으로 향합니다. 장소는 정확히 우리의 “영웅”입니다.
그러나 그곳에서도 그는 조용한 삶을 찾지 못했습니다. 나무 파괴에 Styx가 직접 참여했기 때문에 세상은 정신없는 고블린 떼로 가득 찼습니다. 다크 엘프는 그린스킨을 산 채로 포획하고, 밀수업자는 그린스킨을 거래하며, 인간 클랜은 미친 드워프를 사냥하기 위해 징벌적 분대를 장비합니다.
Styx가 계약을 받는 것은 이러한 분리 중 하나의 리더로부터입니다. 단순함을 속이는 계약. 아, 불쌍한 녀석은 동의하지 말았어야 했어…
줄거리는 흥미로운 것처럼 보이지만 줄거리는 당신을 놀라게하지 않을 것입니다. Styx: Master of Shadows의 이야기와 아무 관련이 없습니다. 그건 그렇고 그녀는 빛나지 않았지만 새로운 각도에서 모든 사건을 제시하는 밝은 줄거리 비틀기가 그녀를 구했습니다. Styx: Shards of Darkness에서 저자들은 비슷한 일을 시도했지만 무관심, 지역적 “충격적인 결말”이 일으키지 않습니다. 줄거리의 적절한 표현에는 의문의 여지가 없습니다.
가장 공격적인 것은 Styx 자신이 대본 작가의 손에 고통 받았다는 것입니다. 보기 드문 경우에 그는 작은 키에도 불구하고 늙어서 비꼬는 말을 하고 더러운 욕을 하고 매우 위협적으로 보입니다. 그러나 종종 그는 어리석은 농담을 합니다. 그리고 그는 종종 “제4의 벽”을 노리려고 합니다. Styx는 “그를 위해 창조된 것처럼” 아키텍처를 반영하고 현대 대중 문화에 대한 언급을 끊임없이 쏟아내고, 사후에 그는 다음과 유사한 장면에서 플레이어에게 직접 말합니다. 배트맨: 아캄 수용소 .
“나는 대본을 읽었고 우리가 더 나아갈 것이라는 것을 압니다. 시간 문제일 뿐입니다.”.
Styx는 언제부터 자신이 게임에 참여하고 있다는 사실을 알게 되었나요? 신비. Orcs and Men과 첫 번째 Styx는 진지한 프로젝트였으며 이러한 갑작스러운 음색 변화는 적절하지 않은 것 같습니다. Game Over의 경우 다른 장면은 물론 응원할 수 있지만 게임의 분위기를 근본적으로 바꿀 가치가 있었나요?
어떤 식으로든 우리가 3년 전과 거의 같은 게임에 직면해 있다는 사실에 분명히 기뻐할 것입니다(또는 반대로 실망할 수도 있습니다). 더 큰 예산으로만 가능합니다. 개발자 시안화 스튜디오우리는 원작에서 잘 된 것을 깨뜨리지 않았지만, 우리는 또한 반으로 슬픔과 함께 실수를 작업했습니다.
고블린 – 모든 배럴의 플러그
1부의 레벨 디자인은 게임을 좋아하지 않는 사람들에게도 호평을 받았습니다. 넓은 Akenash에는 오르고, 몰래 들어가고, 곡예를 하고, 어둠 속에 숨을 수 있는 장소가 많이 있었습니다. 당신이 가는 곳마다 – 더 멀리 갈 수 있는 길이 있습니다. Styx: Shards of Darkness는 이 전통에 충실했으며 전임자의 업적을 배가할 수도 있습니다.
엔진으로 이동 언리얼 엔진 4시리즈가 유리했습니다. Shards of Darkness의 위치는 거대하고 결코 지루하지 않습니다. Styx는 Toben의 빈민가나 불길한 엘프 Corrangar의 수도 등 어려운 길을 택한 곳마다 수십 개의 길이 열려 있습니다. 레벨도 이전보다 ‘높아졌다’, 옥상의 레이스와 처마 장식이 공존하며, 경비원들로 가득 찬 지상에서의 치열한 숨바꼭질 게임이다. 그리고 게임이 훨씬 더 예뻐졌습니다. Cyanide Studios는 컷신을 애니메이션화하는 데 어려움을 겪지만(캐릭터가 약간 경련을 일으키며) 조명을 가지고 노는 것은 때때로 초기 부분에 대한 좋은 추억을 불러일으킵니다. 도둑.
규모에도 불구하고 레벨은 항상 Styx의 전례 없는 민첩성을 강조하기 위해 만들어졌습니다. 도처에 경비병의 머리에 “떨어지려고” 애쓰는 거대한 샹들리에 또는 독이 될 수 있는 물그릇이 있을 것입니다. 거의 항상 거의 12가지 방법으로 목표에 도달할 수 있습니다. 로프 오르기, 환기구를 따라 기어 가기, 지붕과 처마 장식을 뛰어넘기, 정원의 가드 우회하기. 대부분의 경우 플레이어는 이 모든 것을 결합해야 합니다.
재미있지만 플레이어는 항상 어떤 능력을 사용할 기회가 있지만 게임은 그렇게 하도록 강요하지 않습니다. 일반적으로. 고블린 스파이가 요술을 부리는 능력이 있다는 사실을 잊어버리면 됩니다. 그는 가파른 벽을 너무 잘 오르기 때문입니다.
가능성의 풍부함은 어리둥절할 수 있지만 개발자는 도로가 항상 깨끗한지 확인하려고 노력했습니다. 덕분에 Styx의 피부에서 당신은 정말로 찾기 힘든 고블린이 된 것처럼 느껴지며 한 허점에서 다른 허점으로 장난스럽게 뛰어듭니다. 진정한 그림자의 달인처럼, Styx는 잠시 동안 그렇습니다.
전체 긍정적 인 것은 몇 가지 작은 것들에 의해 손상됩니다. 전작과 마찬가지로 Styx: Shards of Darkness는 이미 여러 번 통과한 레벨을 뻔뻔하게 사용하여 적을 약간 변경합니다. (이상적으로) Styx가 어쨌든 눈에 띄지 않을 것이라는 점을 고려할 때 큰 거래입니다. 그리고 그것은 인상을 망칩니다. 위치를 탐험하는 것은 항상 흥미롭지만 다르며 동일하지 않습니다. 또한 게임은 때때로 곡예가 불가능한 장소에 영웅을 던지는 것을 좋아하며 “복도”스텔스가 눈에 띄게 더 지루합니다.
만물 박사
임무 사이에 영웅은 휴식을 취하고 기술을 업그레이드하며 아이템 재고를 보충할 수 있는 안전한 코너인 쉼터에서 자신을 찾습니다.
Styx는 훌륭한 스카우터일지 모르지만 그는 전사가 아닙니다. 첫째, 적군은 한두 번의 공격으로 그를 죽일 것입니다. 둘째, 전투 시스템여전히 조사에 응하지 않습니다. 따라서 고블린은 펌프 나무를 따라 흩어져있는 온갖 교활한 기술로 그의 성장을 보상합니다. 각 가지의 상단에는 항상 두 가지 중 하나를 선택할 수 있는 특별한 기술이 있지만, 이는 희귀 엘프 광물인 석영과 교환해야만 얻을 수 있습니다.
“더 높이 뛰기” 또는 “더 빠르게 뛰기”와 같은 일반적인 보너스 외에도 특이한 발견도 있습니다. Styx가 가치 있는 것을 볼 때마다 신중하게 생각하게 만드는 기술이 마음에 드시나요?
일회성 클론을 소환하는 고블린의 시그니처 능력은 어디에서도 사라지지 않았습니다. 여기에서 첫 번째 부분과 달리 사본은 “원본”보다 손재주가 열등하지 않습니다. 올라가고 숨길 수 있습니다. 특히 클론과 장소를 바꿀 수있는 기술을 습득하면 매우 편리합니다. 더미가 도중에 죽어 특히 위험한 정글로 올라가면 안타까운 일이 아니라 전체 장소에 도달하면 즉시 이동할 수 있습니다. 그러나 매복을 준비하기 위해 옷장과 상자에 클론을 숨기는 것은 더 이상 불가능합니다.
그러나 간단한 공예품이 나타났습니다. 작업대의 스크랩 재료에서 미니 석궁용 볼트, 건강 물약, 자물쇠 따개 등 가정에서 유용한 것들을 수집할 수 있습니다. 일부 Styx 기기는 다른 기기보다 더 놀랍습니다.
예를 들어, 클론을 원격으로 호출하기 위한 고치나 고블린 냄새를 가리는 특수 향수가 있습니다. 그렇지 않으면 지역 노움이 은신처에서 쉽게 Styx의 냄새를 맡을 수 있습니다. 하나하나 꼼꼼하게 하다보면 추가 작업레벨의 모든 비밀 구석을 뒤지고 새로운 무기와 갑옷을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 연금술사의 로브는 Styx가 원할 때마다 아이템을 만들 수 있게 해 주지만 플라스크로 가득 찬 갑옷은 그가 달리고 구르면서 크게 요동칩니다.
영웅의 신중하지만 아늑한 둥지는 협동 파트너를 기다리는 좋은 장소이기도 합니다! 처음부터 끝까지 전체 게임은 Styx가 작업을 더 쉽게 하기 위해 소환하는 “이상적인 클론”이라는 친구와 함께 할 수 있습니다. 아아, 여기의 멀티 플레이는 순전히 보여주기 위한 것입니다. 레벨이 혼자 플레이하고 팀워크어디에도 필요하지 않습니다.
Styx: Shards of Darkness는 가장 고전적인 의미의 속편입니다. 모든 것이 동일하지만 더 많습니다. 불행히도 같은 실수와 단점이 있습니다. 흥미로운 다단계 레벨 … 그러나 게임 후반부 내내 반복됩니다. 카리스마 넘치지만 엉뚱한 농담을 퍼붓는다. 주인공… 특이한 능력 – 그러나 당신은 그것들에 대해 전혀 기억하지 못할 수도 있습니다.
엔진의 PC용 언리얼 4.
출판사는 2017년 초 포커스 홈 인터랙티브및 개발자 시안화 스튜디오우리에게 제시 Styx: 어둠의 파편 — 역할극~을위한 한 선수모험 장르에서(게이머는 “다크 액션”). 개선된 그래픽에서 독창적인 기능에 이르기까지 시네마틱에서 엄청난 수의 혁신이 예상됩니다.
게임 플레이 및 새로운 아이템
Styx: 어둠의 파편가장 오래된 것에 대한 이야기의 연속입니다. 고블린 스틱스, 게이머가 이미 프로젝트에서 만난 Styx: 그림자의 주인… 그러나 이제 그의 속임수와 특수 도구는 정교함으로 모든 사람을 놀라게 할 것입니다.
밧줄을 타고 Styx는 높은 곳에서 공격을 시작할 수 있습니다.
살인자는 볼트로 된 석궁을 사용하여 상대방에게 떨어지도록 주변 물체를 분리할 수 있습니다.
스틱스 캔 텔레포트 자신이 만든 복제품에서;
자신이 만든 복제품에서; 새로운 덕분에 제작 시스템캐릭터는 다양한 소모품과 함정을 형성할 수 있습니다.
새로운 위치
암살자는 지금 마을에 있습니다. 빌도란고블린 사냥꾼이 사는 곳과 성역 자체 다크 엘프도시 코라가르그리고 도둑들의 안식처 – 도시 토벤… 후자에서는 특정 업체와 거래가 이루어집니다. 헬레드린, 영웅에게 마법의 호박산에 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 고블린 에너지의 저장고입니다. 삼도천종류 중 하나를 훔쳐야합니다 대사의 홀… 물론 모험은 쉽지 않을 것입니다.
게임은 의심할 여지 없이 흥미롭고 감동적일 것입니다. 향상된 그래픽, 새 엔진, 캐릭터의 특이한 능력 -이 모든 것이 플레이어를 기쁘게해야합니다. 만들 수 있는 기회가 이미 있습니다. Steam에서 게임을 선주문하십시오할인으로.
게이머 정보
Styx: Shards of Darkness가 더 예뻐 보입니다. 이 게임은 Unreal Engine 3에서 4번째 버전으로 이전되었으며 새로운 레벨이 추가되었으며 고블린 괴물의 카리스마 넘치는 미남이 되었습니다. 첫 번째 부분에서 Styx는 농담, 저속함, 오만 및 풍자를 좋아했습니다. 하지만 2014년에도 모습고블린은 끔찍했다. 이제 Styx는 새 옷을 입고 자세한 모습을 얻었습니다. Master of Shadows의 팬은 원래 게임의 의상과 단검을 착용할 수 있습니다.
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3D뉴스
Styx: 어둠의 파편 – 좋은 경기그것은 우리를 장르의 황금기로 데려갑니다. 하지만 디스아너드 2나 메탈 시절에는 기어 솔리드어딘가에 있는 사이안이드의 V창조는 과거의 인사처럼 보인다. 어떤 사람들에게는 좋은 것이고 다른 사람들에게는 그다지 좋지 않습니다. 개인적으로 우리는 냉소적인 Styx가 세 번째 부분의 화면으로 돌아오기를 확실히 고대하고 있습니다. Cyanide는 블랙 판타지 정신으로 천천히 그러나 확실하게 우주를 계속 발전시키고 있습니다. 어둠의 파편 …
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게임 구루
Styx: Shards of Darkness는 속임수와 실험 없이 중간 난이도로 완료할 수 있지만 잘못된 인상을 남깁니다. 좋은 스텔스평범한 음모와 어리석은 상대. 게임의 진정한 가치는 수많은 게임 플레이 개선 사항을 사용하고 사람들이 거대하고 흥미로운 장소에서 시도해 볼 때 드러납니다. Shards of Darkness는 Master of Shadows의 실수를 반복하고 음모를 능가하지 않습니다 …
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운동장
사실 Styx는 그들이 진정으로 원하는 것을 달성했지만 더 많은 것을 제대로 구현할 수 없었습니다. 비싼 아날로그 – 스플린터 셀: 블랙리스트 및 히트맨: 앱솔루션. 즉, 완벽한 은신을 동시에 연주하면서 여기에서 항상 자유형을 할 수 있습니다. 일종의 스카우트 시뮬레이터(여기서 배트맨을 염탐한 시뮬레이터가 유용했습니다. 아캄 망명상사). 이를 위해서는 행동에서 벗어나고 편리한 저장을 조이고 생각해내는 것으로 충분하다는 것이 밝혀졌습니다. 좋은 카드그리고 백만 개의 비밀 통로를 만드십시오 …
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지엠박스
게임은 짜증보다 따뜻한 감정을 불러일으킨다. 주체할 수 없는 주인공의 매력. Shards of Darkness에는 장엄한 거대 보스가 있으며 Styx는 “글쎄, 나는 전쟁의 신은 아니지만 시도해야 할 것입니다.”라고 말합니다. 오 예 고블린, 오 예 이 개자식! 그리고 나는 스텔스 경쟁자를 겪었고 Kratos 자신을 잊지 않았습니다. 또한이 게임에는 고대 용의 부활에 대한 일반적인 남용 배경에 대해 매우 흥미로운 음모가 있습니다.
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[email protected]이상함 등의 단점 인공 지능, 파쿠르 중 정상적인 전투력이 부족하고 제어가 삐뚤어지는 점, 오히려 이것을 전체적으로 끌어내린다. 중독성 게임… Shards of Darkness는 레벨 디자인, 그래픽, 매력적인 주인공 및 뛰어난 은신 메커니즘으로 만족합니다. 다양한 능력과 아이템을 사용하여 눈치채지 못한 대상에게 몰래 다가가는 것은 정말 흥미롭습니다. 예, 품질 측면에서 Styx: Shards of Darkness는 동일한 Dishonored 2와 일치하지 않습니다 …
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전략
Cyanide Studio의 디자이너는 기념비를 세우기를 원했습니다. 이 사람들은 다시 한 번 체면을 잃지 않았으며 Styx: Shards of Darkness의 스텔스에 완벽하게 적응한 뛰어난 레벨을 만들었습니다. 그들의 노고 덕분에 게임 역학작동하지만 이는 통과하는 동안 발생할 수 있는 어리석은 인공 지능이나 기술적 결함으로 방지할 수 없습니다. 게임의 간단한 스토리 라인은 갑작스러운 반전에 기쁨으로 신음하지 않습니다 …
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도박 중독
Styx: Shards of Darkness는 가장 고전적인 의미의 속편입니다. 모든 것이 동일하지만 더 많습니다. 불행히도 같은 실수와 단점이 있습니다. 흥미로운 다단계 레벨 … 그러나 게임 후반부 내내 반복됩니다. 카리스마 넘치지만 엉뚱한 농담을 쏟아내는 주인공. 특이한 능력 – 그러나 그것에 대해 기억조차 하지 못할 수도 있습니다. 게임은 마치 주인공처럼 사람들이 그녀를 어떻게 생각하는지 침을 뱉고 싶어하는 것처럼 ..
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게임매그
Styx: Shards of Darkness는 재미있는 유머와 카리스마 넘치는 주인공으로 원작의 아이디어를 흥미롭게 발전시킨 게임으로, 패치로 부분적으로 수정될 많은 버그, 불완전함 및 기타 문제로 고통받고 있습니다. 그러나 이것이 게임에 대한 우리의 견해를 바꾸지는 않을 것입니다. 분위기, 다양한 솔루션, 잠입 등을 기준으로 평가하지만 이 게임을 즐기려면 장르를 정말 좋아해야 합니다.
Styx가 플레이어에게 맹세하는 각 죽음 이후의 짧은 컷신과 마찬가지로 아이러니는 훌륭합니다. 그들은 여기에 비뚤어진 손을 가진 사람이 있습니다, 그가 나를 다시 결정했다고 말합니다! 그러나 당신은 이것으로 게임을 꺼낼 수 없습니다. Styx: Shards of Darkness는 그래픽과 음악에서 불안한 게임 플레이 메커니즘과 빈약한 정치적 스토리에 이르기까지 모든 면에서 큰 문제를 안고 있습니다. Shards of Darkness가 되면 매우 슬플 것입니다. 마지막 게임 Iserian 대륙의 우주에서 – 특히 이야기가 문장 중간에 중단되었기 때문에.
극도로 카리스마 넘치는 영웅의 재치있는 말 – 녹색의 쾌활한 고블린 Styx;
각각의 광대한 위치를 통과하기 위한 엄청난 수의 경로;
특정 패스 전술에 맞게 영웅을 커스터마이즈할 수 있는 복잡한 기술 트리
석궁, 물약 등을 위한 볼트를 만들 수 있는 흥미로운 제작 시스템
협동 통로 – 이제 Styx는 두 번째 플레이어가 제어하는 자신의 복제본을 만들 수 있습니다.
게임 리뷰
Styx: Shards of Darkness의 중심에는 Styx라는 이름의 친숙한 고블린이 있습니다. 이전 게임에서의 그의 활동의 결과로 세계수가 파괴되었고, 그로 인해 적절한 높이에 떠있는 Akenash시가 무너져 추락했습니다. 이로 인해 엄청난 수의 고블린이 나타났습니다. 공격적이고 무뚝뚝한 생물은 사람과 엘프에게 많은 문제를 일으키므로 특수 분대를 만들어 그들을 잡아 노예로 만들었습니다. Styx는 이러한 부대 중 하나의 사령관을 암살하는 계약을 받습니다. 가엾은 고블린이 어떤 결과를 초래할지 알았더라면.
지도는 여전히 방대하고 훌륭하게 디자인되어 있습니다. 이는 좋은 소식입니다. 거의 항상 10번으로 목표에 도달할 수 있습니다. 다른 방법들- 벽을 오르고, 들보를 기어 다니고, 하수구를 통해 몰래 들어가고, 다른 많은 우회로를 이용하세요. Styx는 싸우지 않아야 합니다. 한두 번 타격하면 죽을 것입니다. 따라서 특히 그룹으로 이동하는 경우 경비원을 우회하는 것이 좋으며 교활한 공격에만 가치가 있습니다. 제작 시스템의 등장은 유쾌한 놀라움이라고 할 수 있습니다. 특수 작업대를 사용하여 치유 물약, 석궁 볼트, 자물쇠 따개 및 기타 여러 유용한 것들을 만들 수 있습니다.
게임 플레이의 단점
게임 초반부에 있었던 모든 결함 완전 보완두 번째로 이전했습니다. 예를 들어, 종종 같은 위치에서 행동해야 합니다. 이것은 금세 지루해집니다. 경비원의 배치 외에는 아무것도 바뀌지 않기 때문에 은밀한 움직임이 일상으로 바뀝니다. 그리고 경비원은 어떤 경우에도 피해야 하기 때문에 같은 레벨을 여러 번 통과한 것 같다.
협동조합이 생겼지만 그 혜택이 거의 없다. 싸움을 하는 것은 여전히 위험하기 때문에 눈에 띄지 않는 곳을 함께 헤매고, 서로 크게 간섭하거나, 따로 행동해야 하는데, 이 경우 협동 게임과 싱글 게임의 모든 차이가 무의미해진다.
Styx가 완전히 새로운 스텔스 모험으로 돌아옵니다.
거대한 오픈 월드를 탐험하고, 몰래 지나가거나 새로운 적과 보스를 죽이고, 고블린 암살자의 무기고에서 새로운 치명적인 능력과 무기를 실험해 보십시오.
혼자 또는 협동 모드에서 친구와 함께 길을 걷습니다. 어지러운 엘프 도시로 올라가 위험한 노움 영토를 횡단하고 임무로 가득 찬 광활하고 미개척된 땅에서 생존하세요. 임무의 실패는 고블린 가족에게 막대한 결과를 초래할 것입니다.
Unreal Engine 4가 가져온 다층 샌드박스 세계에서 오르고, 흔들고, 매달립니다. 어두운 구석에 숨어 탐지를 피하기 위해 높이 올라갑니다. 새로운 기술과 능력을 배우기 위해 살인, 관통, 마법 등의 경험치를 사용하십시오. 세계를 탐험하면서 귀중한 유물을 잠금 해제하고, 치명적인 함정과 유용한 물건을 만들기 위한 재료를 찾고, 자신의 복제품을 만들어 적의 주의를 산만하게 하세요. 선택은 여러분의 몫입니다.
시스템 요구 사항
최저한의:
운영 체제: Windows 7/8/10(64비트)
프로세서: AMD FX-6300(3.5GHz) 또는 Intel i5-2500(3.3GHz)
램: 8GB
비디오 카드: 1GB VRAM, AMD Radeon R7 260X 또는 NVIDIA GeForce GTX 560
다이렉트X 11
운영 체제: Windows 7/8/10(64비트)
프로세서: AMD FX-8350 X8(4.0GHz) 또는 Intel Core i7-4790(3.6GHz)
램: 8GB
비디오 카드: 4GB VRAM, AMD Radeon R9 390 또는 NVIDIA GeForce GTX 970
다이렉트X 11
HDD의 여유 공간: 11-15GB
프리미어 예고편:
[액션] [한글,무설치] 스틱스: 어둠의 파편들
Styx: Shards of Darkness v1.05
Styx Shards of Darkness\Styx2\Binaries\Win64\Styx2-Win64-Shipping 게임 실행하시면 됩니다.
장르: 디스아너드 같은 잠입식 게임
유저 한글 패치 배포 출처: 홈페이지가 없어진 관계로 한글 패치 파일 다운 받는 곳 링크 올립니다.
[액션] [한글,무설치] 스틱스: 어둠의 파편들.torrent
스틱스(Styx) 마스터레벨 7~9(엔딩) 플레이 영상입니다.
Mission 7 Manipulation
Mission 8 Sabotage
Mission 9 Vengeance
거대 보스한테 발리스타 한발을 쏘기위한 여정
망할 버그와 똥손 때문에 현자타임도 여러번 찾아왔었지만
스틱스: 어둠의 파편들 드디어 끝을 봤네요.
아쉬운 점도 많은 게임이지만 재밌었습니다.
게임을 시작하면서 저 자신에게 투명화 사용금지, 물약, 엠버, 볼트, 모래 사용금지 같은 제약을 걸어놓고 시작했었는데
물약 사용금지는 지난 보스전에서 말아먹었고
미션8에서 맵 구조상의 문제 때문에 모래 샤용금지도 지킬 수 없었네요.
그나마 투명화 만큼은 사용하지 않은 것을 위안 삼아야 할 것 같습니다.
샤드 오브 다크니스 미션 9 진행 영상 (마스터/엔딩)
거대 보스한테 발리스타 한발을 쏘기위한 여정
스틱스: 어둠의 파편들도 드디어 끝을 봤네요.
재밌는 게임이었지만 아쉬운 점도 많았습니다.
설정 파괴도 정도껏이지 눈 나쁘고 소리에 민감한 벌레는 플레이어가 발생시킨 소리에만 민감하고
비슷하게 근처에 가면 터지면서 독을 내뿜는 포자(?)도 플레이어가 다가갈 때만 터지고
벌레도 포자식물도 사람 차별을 합니다.
그 외에도 전작부터 있었던 트리거 버그, npc 이동경로 꼬이는 버그도 짜증났고
기타 다른 아쉬운 점도 많았지만 스포일러가 될 수 있어 생략하겠습니다.
하지만 그러한 단점들이 있다해도 스틱스는 재밌는 게임입니다.
※ 엔딩 볼 때 까지 나 혼자 글 쓰지 않을까 생각했었는데 생각이 현실로…
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