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진호박’s 숫자 카운터 프로그램
어찌보면 이게 왜필요해? 하실지 모르겟지만 업무중 갯수를 기억해두거나 증가기록할때 간혹 필요한분들을 위해 그리고 저를위해 만든 프로그램입니다 …
Source: jinhobak.tistory.com
Date Published: 6/1/2022
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클릭 카운터 – 온라인 숫자 카운터
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숫자세기 카운트다운 프로그램 이용방법 – RAIA의 블로그 이야기
카운트다운 프로그램은 말그대로 숫자를 세주는 프로그램으로 설치없이 사용이 가능합니다. 그럼 간단히 프로그램 사용방법에 대해서 살펴보겠습니다.
Source: raia.tistory.com
Date Published: 6/21/2021
View: 4876
스마트 카운트 – 숫자 카운터, 계수기, 숫자세기 – Google Play 앱
스마트 카운트 – 숫자 카운터 손으로 카운트 셀 필요 없어요. 스마트 카운터만 있으면 됩니다. 저장과 편집, 삭제의 편집 기능도 포함된 무료버전입니다.
Source: play.google.com
Date Published: 8/13/2021
View: 5978
1부터 1000까지 숫자 세기 | 숫자 카운트 프로그램 오늘 업데이트
이에 대한 추가 정보 숫자 카운트 프로그램 주제에 대해서는 다음 문서를 참조하십시오. 아이디어가 있으면 기사 아래에 댓글을 달거나 주제에 대한 다른 …
Source: ko.liriklagu.asia
Date Published: 10/3/2022
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윈도우용 카운터(숫자세는) 프로그램 – 어쩌다 산으로 가는 블로그
그리고 카운터업버튼을 누르면 카운터표시라는 라벨이 숫자1씩 올라간다. 초기화버튼은 다시 0으로 만든다. 그리고 종료버튼은 프로그램 종료.
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카운트 프로그램 – 다음블로그
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주제에 대한 기사 평가 숫자 카운트 프로그램
- Author: Freeticon
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- Date Published: 2021. 12. 26.
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클릭 카운터 – 온라인 숫자 카운터
클릭 카운터란?
클릭 카운터란 카운트 업 또는 카운트 다운하여 총 집계를 세는 데 사용하실 수 있는 무료 온라인 툴입니다. 재고 집계 또는 이벤트 참석자 수 집계와 같은 용도로 사용하실 수 있습니다.
클릭 카운터를 사용하시면 0 이상, 이하의 숫자를 셀 수 있으며, 따라서 필요한 경우 마이너스 숫자로 카운트하실 수 있습니다.
클릭 카운터는 사용자의 브라우저에 카운트한 값을 자동으로 저장합니다. 그러나, 브라우저 캐시 삭제 또는 시크릿 모드를 사용하시는 경우, 해당 내용은 손실됩니다.
스마트폰, 노트북, 태블릿, 컴퓨터에서 클릭 카운터를 사용하실 수 있습니다.
클릭 카운터 사용법
정말 간단합니다. 카운트 업 하시려면 더하기(+) 버튼을, 카운트다운 하시려면 빼기(-) 버튼을 클릭하시기만 하면 됩니다. 더하기 또는 빼기 버튼을 클릭하실 때마다 집계가 자동으로 조정됩니다.
새 카운터를 추가하시려면 “새 카운터 추가”를 클릭하세요. 다른 집계와 상관없는 새로운 카운터가 생성됩니다. 사용자께서는 필요한 만큼 새 카운터를 추가하실 수 있습니다.
집계 값을 설정하려면, 우측 상단의 세로 점을 클릭하신 후, “값 설정”를 클릭하시면 됩니다. 이와 비슷한 방법으로, 증분 값을 설정하려는 경우, 우측 상단의 세로 점을 클릭하신 후, “증분 설정”를 클릭하시면 됩니다.
집계를 재설정하려면 세로 점을 클릭하신 후, “카운터 재설정”를 클릭하십시오. 재설정하시면 총계가 0이 됩니다.
카운터를 삭제하려는 경우, 세로 점을 클릭하신 후 “카운터 삭제”를 클릭하십시오.
클릭 카운터 용도
클릭 카운터를 사용하시면 다음과 같은 곳에서 쉽게 숫자를 추적하실 수 있습니다:
숫자세기 카운트다운 프로그램 이용방법
안녕하세요. 오늘은 카운트다운 프로그램에 대해서 알아보겠습니다.
카운트다운 프로그램은 말그대로 숫자를 세주는 프로그램으로 설치없이 사용이 가능합니다.
그럼 간단히 프로그램 사용방법에 대해서 살펴보겠습니다.
1. 카운트다운 프로그램 orzeszek timer는 공식제작사 홈페이지에서 이용가능합니다.
홈페이지에서 설치가 필요없는 portable버전을 받아주세요.
2. 압축해제후 orzeszek timer를 바로 실행합니다.
3. 프로그램은 매우간단한 구조로 되어있는것을 볼수 있습니다.
처음에는 0 seconds라고 되어있습니다. 이숫자를 변경하면 카운트다운기능을 사용할수 있습니다.
4. 0을 지우고 숫자60을 입력한뒤 마우스나 키보드로 입력키를 주게되면 초단위로 움직이게 됩니다.
5. 시간이 줄어들면서 좌측부터 회색으로 차는것을 확인할수 있습니다.
6. 시간이 경과되면 time expired라고 나오면서 알람소리를 내게 됩니다.
매우 간단한구조라 사용이 쉬운 프로그램입니다.
orzeszek timer이용하기
이상으로 숫자세기 카운트다운 프로그램 이용방법 을 마치겠습니다.
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특징
1. 카운트 기능
2. 저장, 삭제, 편집 기능
3. 간단한 디자인
업데이트 날짜 2016. 5. 31.
1부터 1000까지 숫자 세기 | 숫자 카운트 프로그램 오늘 업데이트
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하루에 영어 한문장을 외우는 걸 하고 있는데
반복적으로 입에 익을수 있도록 하기위해
카운팅 어플을 다운받았다.
처음에 생각이 들었을때 앱스토어에 검색을 잘 못해서
없나 싶었는데
계수기가 생각이 안나서 여러 키워드로 검색하다
한참(?)만에 찾은 어플
가격은 무료인데다
광고가 있긴하지만
일반적인 무료 어플처럼
실행화면에 광고가 있는게 아니라
환경설정에 광고가 있는 어플이라 참 맘에 든다.
이렇게 생긴 어플이다.
메인 화면이자 카운팅 할수 있는 실행화면!
깔끔하다, 그러하다… 허허허
^^
방법도 어렵지 않다
한번 터치하면 숫자가 올라간다.
하단 왼쪽에는 실행초기화 ‘리셋’버튼이,
하단 오른쪽에는 설정 버튼이 있다.
환경 설정 하단에 도움말이다.
한손가락 터치 뿐만 아니라
두 손가락으로 터치하면
2씩 증가한다! 좋은 기능이다! ㅎㅎ
손가락을 아래로 스와이프하면 숫자가 감소한다.
여기서도 두손가락으로 스와이프시 2씩 감소!!
깨알 기능이다.
도움말이 별거 없어보이지만
알차다. ㅎㅎ
환경설정에서는
10회마다 진동,
목표횟수를 정해놓고 카운팅할수 있는 기능이 있으며,
이걸 설정하면 목표횟수가 채워지면 화면 색도
녹색으로 바뀌고 진동도 울려서
편하다.
거기다 주요표시를 목표횟수나 남은 횟수를
선택할수 있어서
목적에 맞게 살정하면 된다.
참고로 위에서 두번째 사진이
목표는 100회, 남은회수 표시로
설정했을때는 화면이다.
카운트 프로그램을 만들었다. 어떤 버튼을 누를때 마다 숫자가 누적되는 프로그램인데 처음에 만들기가 너무 어려워서 선생님의 도움을 받아서 완성하였다. 카운트 프로그램 사이에 여러가지 변수도 필요했고 제어도 필요해 상당히 복잡하였다. 나랑 잘 안 맞는 것 같다.
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SubClassDlgItem 및 Timer
이번 예제는 아주 간단한 프로그램으로,
단순하게 + 버튼을 누르면 숫자가 증가하고, – 버튼을 누르면 숫자가 감소하는 프로그램입니다.
본 예제는 학습을 위하여 SubClassDlgItem과 Timer를 활용하여 구현되었습니다.
// SampleDlg.h class CSampleDlg : public CDialogEx { // 중략.. afx_msg BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); public: int m_nCount; BOOL m_threadFlagPlus; BOOL m_threadFlagMinus; CWinThread * m_Thread; void UpdateCount(); BOOL DestroyThread(void); protected: CButtonSubClass m_ButtonPlus; CButtonSubClass m_ButtonMinus; }; UINT ThreadProc(LPVOID lpParam); void ThreadDelay(DWORD secTime);
헤더 파일을 살펴보면 일단 숫자 증가를 위한 int 변수가 하나 보이고,
Thread 관련 함수 및 변수들, Timer 관련 함수(OnTimer)가 보입니다.
마지막으로 CButtonSubClass라는 클래스 객체가 보입니다.
다음은 SampleDlg에 대한 소스코드 파일 일부 입니다.
// SampleDlg.cpp BOOL CSampleDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // CButtonSubClass 객체를 연결 m_ButtonPlus.SubclassDlgItem(IDC_BTN_PLUS, this); m_ButtonMinus.SubclassDlgItem(IDC_BTN_MINUS, this); return TRUE; }
이전 CButtonSubClass 객체로 생성된 변수 m_ButtonPlus, m_ButtonMinus에 SubclassDlgItem이란 함수가 사용되었습니다.
일반적으로 특정 리소스를 가져오기 위해 우리는 GetDlgItem을 사용하는데, SubclassDlgItem은 무엇인지 아래 ButtonSubClass 소스 코드를 보며 설명드리겠습니다.
// ButtonSubClass.cpp #define DEF_BUTTON_DOWN_EVENT_ID (10000) #define DEF_BUTTON_UP_EVENT_ID (10001) BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonSubClass, CButton) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() END_MESSAGE_MAP() void CButtonSubClass::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { GetParent()->PostMessage(WM_COMMAND, GetDlgCtrlID() + DEF_BUTTON_DOWN_EVENT_ID, (LPARAM)m_hWnd); CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CButtonSubClass::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { GetParent()->PostMessage(WM_COMMAND, GetDlgCtrlID() + DEF_BUTTON_UP_EVENT_ID, (LPARAM)m_hWnd); CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); }
함수는 마우스를 눌렀을 경우, 그리고 누른 마우스를 뗄을 경우에 대한 구현입니다.
이전 코드에서 CButtonSubClass 객체 m_ButtonPlus에서 SubClassDlgItem 함수를 사용했습니다. 그리고 그 인자로 IDC_BTN_PLUS와 this(SampleDlg 클래스) 가 사용되었습니다.
이는 쉽게 말해 IDC_BTN_PLUS 리소스에 대한 메세지는 설정된 외부 클래스(CButtonSubClass)에서 처리하겠다는 의미입니다.
따라서 해당 버튼 이벤트는 ButtonSubCLass에서 구현된 것이죠.
이로서 우리는 CButtonSubClass 객체를 만들어, 플러스 버튼 및 마이너스 버튼에서 사용이 가능합니다.
그리고 그 이벤트는 WM_COMMAND로, 이는 SampleDlg.cpp의 OnCommand 함수를 호출하게 됩니다.
그러나 OnCommand 함수에선 실제로 이 명령이 마우스를 누른 것인지, 또는 뗀 것인지를 모르게 때문에 버튼 이벤트 ID를 설정하였고, 또한 이 것이 마이너스 버튼인지 또는 플러스 버튼인지 구분을 위해 GetDlgCtrlID() 함수를 사용했습니다.
GetDlgCtrlID 함수는 위 코드에서 이전 SubClassDlgItem을 통해 등록하였던 IDC_BTN_PLUS 리소스 값을 반환합니다.
다음으로 마우스 이벤트에 대한 처리부 입니다.
마우스를 클릭했을 때 숫자가 지속적으로 증가하여야 하는데, 사실 본문에선 타이머와 스레드 사용이 굳이 필요하진 않습니다.
그러나 일반적인 상황에서 마우스 클릭 이벤트 처리만을 위한 프로그램은 거의 없기 때문에, 학습 목적으로 사용했습니다.
// SampleDlg.cpp BOOL CSampleDlg::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam == (IDC_BTN_MINUS + DEF_BUTTON_DOWN_EVENT_ID)) { SetTimer(ID_TIMER_COUNT_UPDATE, UDPATE_TIMER_INTERVAL, NULL); m_threadFlagMinus = TRUE; m_Thread = AfxBeginThread(ThreadProc, this); } if (wParam == (IDC_BTN_MINUS + DEF_BUTTON_UP_EVENT_ID)) { m_threadFlagMinus = FALSE; DestroyThread(); KillTimer(ID_TIMER_COUNT_UPDATE); } if (wParam == (IDC_BTN_PLUS + DEF_BUTTON_DOWN_EVENT_ID)) { SetTimer(ID_TIMER_COUNT_UPDATE, UDPATE_TIMER_INTERVAL, NULL); m_threadFlagPlus = TRUE; m_Thread = AfxBeginThread(ThreadProc, this); } if (wParam == (IDC_BTN_PLUS + DEF_BUTTON_UP_EVENT_ID)) { m_threadFlagPlus = FALSE; DestroyThread(); KillTimer(ID_TIMER_COUNT_UPDATE); } return CDialogEx::OnCommand(wParam, lParam); } UINT ThreadProc(LPVOID lpParam) { CSampleDlg * pThis = (CSampleDlg*)lpParam; while (pThis->m_threadFlagPlus || pThis->m_threadFlagMinus) { ThreadDelay(THREAD_DELAY_INTERVAL); if (pThis->m_threadFlagPlus) { pThis->m_nCount++; } else if (pThis->m_threadFlagMinus) { pThis->m_nCount–; } } return 0; } void ThreadDelay(DWORD secTime) { MSG msg; DWORD dwStart; dwStart = GetTickCount(); while (GetTickCount() – dwStart < secTime) { while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } } BOOL CSampleDlg::DestroyThread(void) { if (m_Thread != NULL) { DWORD dwResult = ::WaitForSingleObject(m_Thread->m_hThread, 60); if (dwResult == WAIT_TIMEOUT) { return FALSE; } else if (dwResult == WAIT_OBJECT_0) { TerminateThread(m_Thread, dwResult); return TRUE; } else return FALSE; } else return FALSE; }
플러스 또는 마이너스 버튼 마우스 클릭 이벤트가 전달되면, 스레드를 생성합니다.
스레드 내부에 BOOL 변수를 활용하여 해당 스레드 동작이 마이너스로 동작되어야 하는지, 또는 플러스로 동작되어야 하는지를 구분합니다.
당연히 플러스일 경우 Count 값을 증가시키며, 마이너스는 감소시킵니다.
이후 마우스가 떼여진 상황이면 동작 중인 스레드를 종료시키는 단순한 코드입니다.
참고로,
ThreadDelay 함수를 구현한 부분은 일반적으로 윈도우 프로그래밍에서 Sleep보다 자주 사용하는 Delay 함수입니다.
기본적으로 결과는 유사하지만, MFC 또는 윈도우 프로그래밍은 내부적으로 다양한 메세지 처리가 이루어지는데, Sleep 함수는 해당 메세지 처리까지 중단시키기 때문에 위와 같은 코드를 애용합니다.
마지막으로 Timer를 통해 카운팅을 갱신해주는데 Timer 코드는 다음과 같으며, Timer 관련 예제는 별도 포스팅 하겠습니다.
BOOL CSampleDlg::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam == (IDC_BTN_MINUS + DEF_BUTTON_DOWN_EVENT_ID)) { SetTimer(ID_TIMER_COUNT_UPDATE, UDPATE_TIMER_INTERVAL, NULL); // 중략.. } if (wParam == (IDC_BTN_PLUS + DEF_BUTTON_DOWN_EVENT_ID)) { SetTimer(ID_TIMER_COUNT_UPDATE, UDPATE_TIMER_INTERVAL, NULL); // 중략.. } } void CSampleDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { switch (nIDEvent) { case ID_TIMER_COUNT_UPDATE: UpdateData(FALSE); break; } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } void CSampleDlg::UpdateCount() { SetDlgItemInt(IDC_EDIT_COUNT, m_nCount); }
Visual Studio 2015 (VC 14.0) MFC 기반 프로젝트
SubClassDlgItem_Sample.zip 0.01MB
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