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디아블로2 렙패널티구간!!(효율적인 렙업사냥터추천)
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디아블로2 레저렉션 레벨업 레벨에 맞는 사냥터
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디아블로 2 경험치 패널티 | Diablo2 | 수동자급자족 99렙만들기
디아블로2 렙패널티구간!!(효율적인 렙업사냥터추천). 디아잡고 바알잡아도 경험치 칸이 1칸도 차지 않는다는 문제!!! 버스를 타고 넘어갈 경우에는 렙이 …
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사망패널티가 어떻게 되나요? | 디아2 인벤
디아블로2에서의 캐릭터의 죽음이란, HP(Hit points)가 0이 되었을때이다. … 헬에서 사망하면 다음 레벨까지 필요한 경험치의 10%를 잃어요.
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Date Published: 4/28/2022
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디아블로2 – 경험치 분배 – [기획] – x-brain 게임제작공작소
디아블로2 – 경험치 분배 · 캐릭터의 레벨보다 높은 레벨의 몬스터를 잡았을 경우 · 캐릭터와 몬스터와의 레벨차이가 6~10 일 경우에는 100%~5% · 캐릭터의 …
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주제에 대한 기사 평가 디아블로 2 경험치 패널티
- Author: AiDiN아이딘
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- Date Published: 2020. 3. 25.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=4wJyFkmdISA
디아블로2 렙패널티구간!!(효율적인 렙업사냥터추천)
디아블로2 렙패널티구간!!(효율적인 렙업사냥터추천)
오늘은 디아블로2의 렙패널티구간에 대해서 알아보겠습니다.
디아블로2를 플레이하시다보면…
버스를 타고 헬까지 많이들 넘어가시는데,
문제는 헬모드에서 디발런에 들어가봤자…
디아잡고 바알잡아도 경험치 칸이 1칸도 차지 않는다는 문제!!!
버스를 타고 넘어갈 경우에는 렙이 대부분 저렙이기에,
레벨패널티를 잔뜩 받게 됩니다.
이럴때 잠시 노멀방을 만들어서 효율적인 사냥을 하신다면~
렙업은 금방 슝슝슝~~!!
자 그럼 레벨패널티 구간에 대해서 알아보겠습니다.
렙업 노패널티 구간 (렙업사냥구간)
난이도 – 노멀(보통)
1렙 ~ 8렙 -> 마을 앞마당에서부터 퀘하시면서 타워까지 가시면 잘 오릅니다.
8렙 ~ 12렙 -> 보통 퀘하면서 카타콤 오면 10렙 근저리가 됩니다.
버스기사분들의 경우 수도원이나 감옥에서 10렙정도 찍어주시고,
카타콤에서 14~15렙 찍고 ACT2로 많이들 넘어가십니다.
12렙 ~ 15렙 -> ACT2 하수구나 파오아에서 사냥하시면 됩니다.
15렙 ~ 19렙 -> 퀘하시면서 아케인의 소환사까지 잡으시면 보통 17렙 이상이 됩니다.
제 경우에는 탈라샤무덤에서 보통 20렙을 찍고 다음맵으로 넘어갑니다.
(버스의 경우에는 ACT2에서 20찍고 나이트로 넘어가기도 합니다.)
19렙 ~ 24렙 -> ACT3구간입니다. 고난의 연속인 구간이죠.
개인적으로는 좁은 지형의 던전보다는 필드를 쓸고 가시는 것을 추천합니다.
(24렙에 버스를 타신다면 헬까지 가는 동안 경험치 패널티 받는 일은 없습니다.)
24렙 ~ 32렙 -> ACT4 렙업구간입니다.
(여기서부터는 실질적으로 패널구간이 무색해집니다.
노멀디아런으로도 40렙업이 가능합니다.)
32렙 ~ XX렙 -> ACT5 패널티해제렙입니다.
※앞렙 – 패널구간
(경험치를 거의 먹지 못함)
※뒷렙 – 시간당 경험치% 감소구간
(경험치가 감소되는 것이 아닙니다.
렙에 필요한 경험치량이 증가하는데,
몹이 주는 경험치는 동일하기에
시간당 경험치획득%량이 줄어드는 것입니다.)
나이트에서 사냥을 하실 정도면 패널티 받을 일이 없기 때문에,
나이트모드와 헬모드는 그냥 넘어가도록 하겠습니다.
설명드린 레벨구간대로 사냥하시면
버스를 타셔도 인챈방에서 노셔도 빠른렙업을 하실 수 있을 겁니다.^^
……………………………………………………………………………………………………………………………….
레벨업 맥심 구간!
( 더 오르긴하지만… 지옥문이 열린다는 구간! )
노멀 60렙
노멀에서 바알런을 이용해서 60렙까지 키울수 있지만…
50렙 이후부터는 비효율적입니다.
수수께끼, 불사조등등 대부분의 룬워드도
60렙 중반부터 착용이 가능하기때문에
60렙을 찍고 나이트를 넘어가는 것은 의미없다고 봅니다.
맨땅 헤딩 유저의 경우 파밍을 하다보면 50렙 정도 렙업이 되며,
나이트에서 놀만한 장비세팅과 스킬이 가능해지기 때문에
50렙에 나이트로 떠나시는 것을 추천드립니다.
나이트 85렙
재미삼아 나이트에서 85렙을 찍어봤었습니다.
(반복파밍이 아닌 다른 목표를 세워보자~ 하고~
실행했던 미친짓이었습니다.)
대략 6개월정도 걸린듯…
75렙 이후부터 경험치게이지의 증가속도가 눈에 띄게 줄어듭니다.
‘솔플지향’이거나 ‘자신은 기사만 하겠다~!’ 하시는 분들의 경우
용병장비때문에 고민하실수도 있겠지만…
안다를 착용하지 않은 상태에서 80렙찍어봐야
콜불작 무기는 사용못합니다.
효율성을 위해서 그만 헬로 넘어가시는 것을 추천드립니다.
여기까지 경험치를 효율적으로 먹기 위한,
레벨패널티구간에 대해서 알아봤습니다.
아는 것이 힘이라고 패널구간에서 시간낭비 마시고,
기본적인 패널구간은 숙지하셔서 빠른렙업하세요~
[게임] 디아2 레저렉션 사망 패널티 최소화 방법(골드, 경험치 지키기)
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죽었을 때 돈 지키자.
* 디아블로2 레저렉션에서 죽었을 때는 골드와 약간의 경험치를 잃습니다.
* 다시 먹으면 되긴 하는데, 위에 도저히 잡을 수 없는 몹들이 덮여져 있으면 고민됩니다. 리방을 해야되나 어떻게든 주워야하나?
* 안 죽는게 최고지만 사망 패널티 최소화 해봅시다. 죽었을 때 금화와 경험치를 지키는 법을 알아보겠습니다.
목차
1. 사망 시 골드 지키는 법
2. 여러 번 죽은 시체 다 주워야 할까?
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1. 사망 시 골드 지키는 법
* 여러 번 죽다보면 들고있는 골드 외에도 창고에 있는 골드까지 탈탈 털립니다. 용병도 못살리죠.
* 죽어도 골드를 안 떨구는 방법은 공유 창고에 금화를 넣어 놓는 것입니다.
보관함을 열어보면
공유창고에 골드를 넣자
* 위 사진처럼 공유 보관함에도 골드를 저장할 수 있습니다. 이 곳에 돈을 넣으면 아무리 죽어도 드랍되지 않습니다.
* 단, 개인 창고에 있는 돈 처럼 상점에서 바로 사용이 안 됩니다.
* 골드는 이러한 불편함을 감수하고서라도 충분히 지킬만한 가치가 있습니다.
2. 여러 번 죽은 시체 다 주워야 할까?
여러 번 죽기 싫어서 용병으로 합성
* 한 번만 죽었을 때는 그냥 루팅하면 장비와 사망 시 잃었던 경험치가 50% 돌아옵니다.
* 여러 번 죽었을 때는 첫 번째 죽었던 시체를 먹어야 장비와 경험치가 돌아옵니다.
* 장비 얻었으니 두 번째 이후의 시체는 안 주우실 수 있는데, 각 시체에 죽을 때마다 잃었던 경험치의 50%가 들어있습니다.
* 이게 별거 아니라면 그냥 안 주우셔도 되고, 사망 위치가 답이 없을 땐 첫 사망에서 그냥 리방하시는 게 낫습니다. 리방을 하면 잃은 경험치는 못 찾습니다.
공유 보관함에서 골드꺼내기 귀찮네요..
그리드형
디아블로2 레저렉션 레벨업 레벨에 맞는 사냥터
예전 디아블로2만 하다 온분들
엑트만 밀고 헬카우에서 1-90 뻥튀기 하셨던 분들
그건 디아2에서도 후반에 바뀐 고대 유물입니다.
레벨에 맞는 사냥을 하면 되기때문에 무리하게 엑트를 밀 필요도 없고
적당한 사냥터에서 다인 사냥으로 사냥하다보면 렙은 금방 오릅니다 ㅎㅎ
이미지출처 : 카오스큐브
단계별로 즐기면서 하면
레벨은 알아서 적당하게 잘 오릅니다 ㅎㅎ
한순간 슝 버스는 없지만 그래도 파티 레벨 차이에 따른 패널티는 없으니 사냥 도움은 가능할 것 같습니다 ㅎㅎ
엑트/난이도별 레벨에 따른 경험치 수치입니다.
디아릭스에서 퍼왔습니다.
더 설명하자면…디아블로는 레벨별로 사냥터에서 먹을수 있는 경험치의 양이 정해져 있습니다.
그러니까…표를 참고하시고 보시면..
원래는 100의 경험치를 주는 몹이 렙에 따라 60을 줄수도, 70을 줄수도 있다는거죠.
이 표는 렙에 따른 최적화된 랩업 장소입니다.
쓸데가 있었으면 좋겠습니다.ㅡ,.ㅡ
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디아블로2 – 경험치 분배
파티에 속해있지 않은 플레이어의 경험치
캐릭터 레벨 24까지의 경험치
캐릭터와 몬스터의 레벨의 차이가 5 이하로 차이가 난다면 당신은 그 몬스터의 경험치를 100% 얻게 됩니다.
캐릭터와 몬스터의 레벨 차이가 6~9이라면 레벨의 차이 정도에 따라 몬스터의 경험치의 5~100%를
얻게 됩니다.
얻게 됩니다. 캐릭터와 몬스터의 레벨 차이가 10 이상 차이가 난다면 그 캐릭터는 몬스터의 경험치의 5%밖에
얻지 못합니다.
캐릭터 레벨 25~74
캐릭터의 레벨보다 높은 레벨의 몬스터를 잡았을 경우
얻는 경험치 = 몬스터경험치 x (캐릭터레벨 / 몬스터레벨)
얻는 경험치 = 몬스터경험치 x (캐릭터레벨 / 몬스터레벨) 캐릭터와 몬스터와의 레벨차이가 6~10 일 경우에는 100%~5%
캐릭터의 레벨보다 몬스터의 레벨이 11 이상 차이가 나게 되면 몬스터의 경험치의 5%만 얻게 됩니다.
캐릭터 레벨 75 이상
레벨 75 이상이 되면 얻는 경험치가 1/2이 됩니다.
레벨 80 이상이 되면 얻는 경험치가 1/3이 됩니다.
레벨 85 이상이 되면 얻는 경험치가 1/4이 됩니다.
레벨 90 이상이 되면 얻는 경험치가 1/5이 됩니다.
25레벨 이상의 경험치 얻는 방법과 똑같지만 다음과 같은 패널티가 주어집니다.
파티 플레이의 경험치
몬스터를 죽임으로써 얻게 되는 경험치는 같은 존에 있는 파티멤버에 비례해서 35%씩 증가합니다.
분할되는 경험치는 다음을 참조하십시오.
몬스터를 죽여서 얻게되는 경험치는 같은 존에 있는 파티멤버에게 모두 균등하게 분배됩니다. 각 파티원들에게
돌아가는 경험치는 모든 파티멤버의 레벨을 더한것에서 각 멤버의 레벨에 맞게 경험치가 돌아갑니다.
이 경험치는 캐릭터의 레벨, 몬스터의 레벨, 파티원의 수 등 여러가지를 고려하여 계산됩니다.
죽었을 때 나이트메어와 헬에서의 경험치 손실
나이트메어와 헬 난이도에서 죽었을 때는 경험치를 잃게 됩니다. 그 레벨에 더 이상 잃을 경험치가 없으면 경험치를 잃지 않습니다. 죽으면 현재 레벨에서 다음레벨까지 필요한 경험치 중 나이트메어에서는 5%, 헬에서는 10%의 경험치를 잃게 됩니다. 나이트메어와 헬 난이도에서 죽고나서 경험치를 잃은 후 그 방에서 시체를 다시 찾으면 잃었던
경험치의 50%를 되찾을 수 있습니다.
용병이나 부하들은 캐릭터가 얻는 경험치와 나누어 가지는 것이 아닙니다. 용병은 캐릭터가 얻는 경험치에 비례해서 용병만의 경험치를 얻게 됩니다.
멀티 플레이에서의 몬스터의 경험치.
몬스터의 경험치와 라이프는 현재 게임의 플레이어 수에 따라 변하게 됩니다. 개임 내에 더 많은 사람이 있을수록
게임은 더 어려워지고 게임 내의 사람이 적을수록 쉬워집니다. 멀티 플레이 게임에서는 몬스터가 나올 때 그들의
라이프가 현재 게임 안의 플레이어 수만큼 배가되어져 나옵니다. 멀티플레이에서의 몬스터의 경험치는 다음의
공식을 따라 나옵니다.
### 경험치 = X + (n – 1) * ((2 / 3) * X)
### X = 원래 경험치
### n = 게임 안의 플레이어 수
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