파이썬 터틀 예제 | [ 파이썬 강좌 ] 24강. 거북이 그래픽 모듈로 장미 꽃 그리기 최근 답변 178개

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지난 시간에는 터틀 그래픽 모듈로 아이스크림을 표현해 보았는데요.
이번 시간에는 반복문을 활용해서 장미 꽃을 표현해 볼 거예요.
## 파이썬 터틀 그래픽으로 만드는 20가지 프로젝트##
[터틀 프로젝트 1편]https://codethem.teachable.com/p/turtle1
기본 예제 2개를 포함하여 총 12가지 프로젝트 만들기
파이썬 개념 : 변수, 리스트, 딕셔너리, 함수를 포함한 파이썬 기본 개념
예시 : 국가별 수도 퀴즈 게임, 숨은 터틀 찾기, 축구 게임, 점프 게임, 청기 백기 게임 등
[터틀 프로젝트 2편]https://codethem.teachable.com/p/turtle_package
10가지 프로젝트 만들기
파이썬 개념 : 람다, 파일 읽고/쓰기, 클래스, 모듈 등의 개념이 추가됩니다.
예시 : 터틀 피아노, 타로 카드 점, 맞춤법 폭탄 게임, 미로 탈출, 발사 게임 등

이제, 전공이나 분야에 상관없이 누구나 코딩을 배워야하는 시기가 왔습니다. 코딩 너무 어렵게만 느끼지 마시고, 조금씩 하나하나씩 만들어 나가보세요~
그러면 어느새 스스로 무언가를 만들고 있는 자신을 발견하게 되실 거예요.
코드덤은 피지컬 컴퓨팅, 프로그래밍 등을 통해, 사물인터넷, 로봇, 가상현실, 게임, 애니메이션 등 다양한 예제와 활용법을 소개하고, 초급 강좌부터 응용, 활용까지 함께 다양한 아이디어를 공유하는 채널입니다.
코딩은 배움을 우리 생활 속으로 녹여낼 수 있는 훌륭한 도구입니다. 코딩교육을 통해 배움과 실생활과의 경계가 허물어지고, 우리의 아이디어, 우리의 꿈이 현실에 조금 더 가까워질 수 있기를 바랍니다.
#코드덤파이썬

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파이썬 터틀 그래픽 예제 (삼각형,사각형, 다양한 예제)

안녕하세요 나도메이커의 레비입니다. 오늘은 파이썬 터틀 그래픽의 예제를 해보도록 하겠습니다. 삼각형, 사각형, 다각형, 별, circle, 중첩for문의 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 8/19/2021

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[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈 | 다각형 그리기

[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈 | 다각형 그리기 | textinput 대화상자 입력창. 코드덤 2021. 4. 8. 08:30. 반응형. 안녕하세요. 코드덤입니다.

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Source: codethem.tistory.com

Date Published: 10/28/2022

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103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle – 점프 투 파이썬

turtle은 터틀 그래픽을 사용하는 데 필요한 파이썬 모듈이다. 알아두면 좋아요. 터틀 그래픽이란? 터틀(Turtle, 거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개할 때 …

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Date Published: 8/3/2021

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21.3 복잡한 도형 그리기 – 파이썬 코딩 도장

[파이썬 강의] UNIT 21.3 복잡한 도형 그리기 … 터틀에서 원을 그릴 때는 circle을 사용합니다. … 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기. Unit 47. 부록.

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Source: dojang.io

Date Published: 2/7/2022

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Python 터틀 별 그리기 예제 – 포뇨아빠

프로그램 연습을 할 때 많이 하는 로직이 별 그리기입니다. 별을 그리기 위해 터틀 그래픽을 사용해보겠습니다. 터틀 그래픽은 거북이가 나와 그림을 …

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Date Published: 8/14/2021

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파이썬 터틀 그래픽 (turtle graphics) 점점 커지는 정사각형 만들기

파이썬 터틀 그래픽 (turtle graphics) 점점 커지는 정사각형 만들기. 코뮤니티 2020. 11. 3. 18:14. 문제 내용. 파이썬 거북이를 이용하여 점점 커지는 정사각형을 …

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Date Published: 11/16/2022

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turtle — 터틀 그래픽 – 파이썬 설명서 주석판

RawTurtle/Turtl의 메서드와 해당 함수¶. 이 섹션의 대부분의 예제는 turtle 이라는 Turtle 인스턴스를 참조합니다. 거북이 움직임 …

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Date Published: 4/7/2021

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[터틀 그래픽] 오륜기 그리기

다음 예제에서는 오륜기를 그려나가는 규칙을 찾아 반복되는 부분을 함수로 … 함수 파이썬 프로그램을 만들다 보면 같은 기능을 하는 명령어를 반복 …

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Date Published: 12/17/2021

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turtle — 터틀 그래픽 — Python 3.9.13 문서

RawTurtle/Turtl의 메서드와 해당 함수¶. 이 섹션의 대부분의 예제는 turtle 이라는 Turtle 인스턴스를 참조합니다. 거북이 움직임 …

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Date Published: 12/25/2022

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주제에 대한 기사 평가 파이썬 터틀 예제

  • Author: 코드덤Code your dreams
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  • Date Published: 2021. 4. 6.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Q1DONDeddJ8

파이썬 터틀 그래픽 예제 (삼각형,사각형, 다양한 예제)

circle을 100으로 주고 왼쪽으로 5를 입력했습니다.

circle은 t.speed를 꼭 해주시는게 편합니다

최고속도 0을 입력해 주셔야 오래 안걸리고 금방하실수 있습니다.

[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈

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안녕하세요. 코드덤입니다.

이번 시간에는 파이썬에서 제공하는 터틀 그래픽 모듈을 사용해서 다각형을 그려보는 프로그램을 만들어 볼 거예요.

파이썬에서는 파이썬을 처음 접하시는 분들도 쉽고, 재미있게 파이썬을 배울 수 있도록 거북이 그래픽 모듈을 제공하고 있는데요. 생각보다 간단하게, 그림을 그리거나, 게임을 만들 수 있어요.

오늘 프로젝트를 만들어 나가기 전에 파이썬 터틀 그래픽으로 만드는 다양한 작품들을 잠시 감상해 보세요!

이 터틀 그래픽 모듈을 사용하기 위해서는

import turtle로 터틀 모듈을 먼저 불러와야 합니다.

그리고 turtle.shape()으로 터틀의 모양을 변경해 줄 수 있는데요~

거북이 모양이라든지, 삼각형, 사각형, 원 등의 모양으로 바꿔 줄 수 있어요.

그리고 배경 색상은 bgcolor()로 변경해 줄 수 있답니다.

이렇게 코딩해서 실행시키면, 아래와 같이 출력되는 것을 볼 수 있어요.

이 거북이를 움직이도록 만들 수 있는데요.

turtle.forward()로 이동시키고,

turtle.left() 또는 turtle.right() 함수로 회전시킬 수 있습니다.

이 과정을 4번 반복시켜 보겠습니다.

그러면, 아래와 같이 사각형이 만들어져요~

이렇게 동일한 패턴이 반복될 때는 for문을 사용해 주면 코드가 훨씬 간단해집니다.

위의 코드를 for 문으로 바꿔볼게요.

이런 형식으로 삼각형, 사각형, 오각형을 표현해 줄 수 있어요.

이때 회전 각도는 외각의 합을 이용했는데요.

아래 영상을 참고하시면, 보다 자세한 설명을 들으실 수 있습니다.

그럼, 이제 사용자가 원하는 다각형을 그리는 프로그램을 만들어 보겠습니다.

터틀 그래픽 모듈에서, 사용자 입력을 받을 때는, textinput() 또는 numinput()을 사용해 주시면 됩니다.

문자로 입력받는 경우와 숫자로 입력받는 경우로 나눠져 있어요.

2개의 매개변수가 들어가는데요.

첫 번째 매개변수는 “제목”, 두 번째 매개변수는 “질문”을 넣어주시면 됩니다.

먼저 아래와 같이 넣어볼게요.

그러면, 아래와 같이 대화창이 뜨고, 상단 제목란과 질문란에 각각 저희가 작성한 메시지가 뜨는 것을 볼 수 있어요.

numinput()을 사용했더라도, 입력되어 들어오는 값은 실수형입니다.

저희는 정수가 필요하기 때문에, int() 함수를 사용해서 정수로 변환시켜 주겠습니다.

그리고 이렇게 입력받은 polygon값으로 위에서 설명한 방식으로 다각형을 그려주시면 된답니다.

그러면 이렇게 저희가 지정한 도형을 그려준답니다.

위의 영상을 통해 보다 자세한 설명을 들어보세요~

보다 다양한 파이썬 작품들을 만나 보세요!

모두 파이썬 입문 과정에서 만들 수 있는 작품들입니다!

아래 작품들은 파이썬의 리스트, 함수와 같은 기본 개념들만으로 만드는 프로젝트입니다!

입문 과정에서도 이렇게 다양한 작품들을 만들 수 있어요~

그러니, 책만 보지 마세요~

직접 프로그램을 만들어 나가며 파이썬의 기초를 탄탄히 다져 보세요!

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103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle

turtle은 터틀 그래픽을 사용하는 데 필요한 파이썬 모듈이다.

알아두면 좋아요 터틀 그래픽이란? 터틀(Turtle, 거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개할 때 자주 사용하는 도구로, 1967년 월리 푸르지그, 시모어 페이퍼트, 신시아 솔로몬이 개발한 로고(Logo) 프로그래밍 언어의 일부이다.

문제

교실에서 아이들과 함께 파이썬으로 여러 가지 도형을 그려보고자 한다. 이럴 때 turtle 모듈을 사용하여 한 변의 길이와 각의 개수(예: 삼각형은 3, 사각형은 4)를 이용하여 다각형을 그리는 프로그램을 만들려면 어떻게 해야 할까? 여기서는 5각형을 그리되 선은 빨간색으로, 도형 안은 노란색으로 채우기로 한다.

풀이

터틀 그래픽을 사용하려면 먼저 turtle 모듈을 불러와야 한다.

>>> import turtle as t

그리고 거북이(turtle)를 터틀 그래픽 창에 표시해 보자.

>>> t.home()

home() 함수는 거북이를 원점(좌표: 0, 0)으로 이동한다. 그러므로 이 함수를 실행하면 다음과 같은 터틀 그래픽 창을 표시한다.

그런데 거북이가 아닌 화살표가 가운데에 나타났다. 화살표 대신 거북이를 표시하려면 다음과 같이 shape() 함수에 ‘turtle’이라 설정하면 된다.

>>> t.shape(“turtle”)

그러면 다음과 같이 화살표가 거북이 모양으로 바뀐다.

이제 거북이를 움직여 보자. 거북이를 움직이면 움직인 자취가 선으로 남게 된다. 이 남겨진 선을 이용하여 삼각형을 그릴 것이다. 먼저 거북이를 길이 100만큼 앞으로 이동해 보자.

>>> t.forward(100)

그러면 다음과 같이 거북이가 이동한 자취를 선으로 표시한다.

이제 거북이를 왼쪽으로 120도 회전해 보자.

>>> t.left(120)

거북이의 머리가 왼쪽으로 120도 회전한 것을 확인할 수 있다. 즉, 삼각형은 다음처럼 앞으로 이동하고 120도 회전하는 것을 3번 반복하면 그릴 수 있다.

>>> t.clear() >>> t.home() >>> t.shape(‘turtle’) >>> for i in range(3): … t.forward(100) … t.left(120) … >>>

clear() 함수는 터틀 그래픽 창에 표시된 모든 내용을 지운다. 단, 거북이는 그대로 둔다.

실행 결과는 다음과 같다.

삼각형을 그릴 때 사용했던 120도는 360도를 3으로 나눈 값이므로 n각형을 그릴 때 매번 회전해야 하는 값은 360을 n으로 나눈 값이다. 따라서 길이 length인 n각형을 그리는 함수는 다음과 같이 작성할 수 있다.

def draw_polygon(length, n): for i in range(n): t.forward(length) t.left(360/n)

변 길이에 해당하는 length와 각의 개수에 해당하는 n을 입력으로 다각형을 그리는 draw_polygon() 함수이다. 지금까지의 내용을 종합한 풀이는 다음과 같다.

[파일명: turtle_sample.py] [[MARK]]import turtle as t[[/MARK]] def draw_polygon(length, n): t.home() t.shape(‘turtle’) t.color(‘red’, ‘yellow’) t.begin_fill() for i in range(n): t.forward(length) t.left(360/n) t.end_fill() [[MARK]]t.done()[[/MARK]] # 반드시 실행 draw_polygon(100, 5)

t.color(‘red’, ‘yellow’)는 거북이가 그리는 도형의 선 색상은 빨간색, 그리고 그 안은 노란색으로 채우겠다는 뜻이다. t.begin_fill()은 색을 채우기 시작한다는 의미이고 t.end_fill()은 채우기를 종료한다는 의미이다. 즉, begin_fill() ~ end_fill() 구간을 정해진 색으로 채우게 된다. 그리고 turtle은 대화식(파이썬 셸이나 IDLE)으로 실행할 때가 아니라면 이벤트 루프를 의미하는 t.done()을 반드시 실행해야 한다. 이 코드를 실행한 결과는 다음과 같다.

참고

파이썬 코딩 도장: 21.3 복잡한 도형 그리기

이번에는 원을 그려보겠습니다. 터틀에서 원을 그릴 때는 circle을 사용합니다.

>>> import turtle as t >>> t . shape ( ‘turtle’ ) >>> t . circle ( 120 )

t.circle에 120을 지정하여 반지름이 120인 원을 그렸습니다.

▼ 그림 21-10 원 그리기

21.3.1 원을 반복해서 그리기

그럼 for를 사용해서 원을 반복해서 그려보겠습니다.

circles.py

import turtle as t n = 60 # 원을 60번 그림 t . shape ( ‘turtle’ ) t . speed ( ‘fastest’ ) # 거북이 속도를 가장 빠르게 설정 for i in range ( n ): t . circle ( 120 ) # 반지름이 120인 원을 그림 t . right ( 360 / n ) # 오른쪽으로 6도 회전

소스 코드를 실행해보면 그물망 모양이 나옵니다. 360 / 60을 계산하면 6인데 오른쪽으로 6도씩 회전하면서 원을 그리면 이렇게 원이 겹쳐서 나옵니다. 각자 원의 개수, 반지름, 각도를 조금씩 바꿔보면서 그려보세요.

▼ 그림 21-11 원을 반복해서 그리기

speed는 거북이의 속도를 설정합니다. 속도는 다음과 같이 문자열 또는 숫자로 설정할 수 있습니다(숫자는 0.5부터 10까지 설정할 수 있습니다). 여기서는 ‘fastest’를 지정해서 가장 빠른 속도로 그렸습니다.

‘fastest’: 0

‘fast’: 10

‘normal’: 6

‘slow’: 3

‘slowest’: 1

21.3.2 선으로 복잡한 무늬 그리기

이번에는 선을 이용해서 복잡한 무늬를 그려보겠습니다.

vortex.py

import turtle as t t . shape ( ‘turtle’ ) t . speed ( ‘fastest’ ) # 거북이 속도를 가장 빠르게 설정 for i in range ( 300 ): # 300번 반복 t . forward ( i ) # i만큼 앞으로 이동. 반복할 때마다 선이 길어짐 t . right ( 91 ) # 오른쪽으로 91도 회전

소스 코드를 실행해보면 복잡한 무늬가 그려집니다. 먼저 for로 i가 0부터 299까지 반복하는데 forward로 i만큼 앞으로 이동하도록 만들었습니다. 즉, 반복할 때마다 선이 길어집니다. 그리고 right로 91도 회전했습니다. 이렇게 하면 미세하게 틀어진 사각형이 그려지면서 바깥으로 퍼져 나가게 됩니다. 각자 반복 횟수, 선의 길이, 각도를 조금씩 바꿔가면서 그려보세요.

▼ 그림 21-12 선으로 복잡한 무늬 그리기

Python 터틀 별 그리기 예제

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프로그램 연습을 할 때 많이 하는 로직이 별 그리기입니다.

별을 그리기 위해 터틀 그래픽을 사용해보겠습니다.

터틀 그래픽은 거북이가 나와 그림을 그려줍니다.

터틀 그래픽을 사용해서 그림으로 출력하는 방법을 보겠습니다.

초심자 또는 어린이들에게 프로그램을 학습할 때 흥미를 가지게 할 수 있습니다.

거북이를 사용해 별 그림을 그려보겠습니다.

import turtle turtle.color(‘red’, ‘yellow’) turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(100) turtle.right(360 / 5 * 2) turtle.end_fill() turtle.done()

결과

이번에는 별 안에 별을 그리도록 하는 예제를 보겠습니다.

import turtle turtle.color(‘red’, ‘yellow’) turtle.begin_fill() for i in range(5 * 3): turtle.forward(100 + i * 10) turtle.right(360 / 5 * 2) turtle.end_fill() turtle.done()

결과

별이 점점 커지면서 여러개 별이 그려졌습니다.

(360 / 5 * 2) 각도를 변경해 원하는 모양의 도형이나 그림을 그릴 수 있습니다.

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파이썬 터틀 그래픽 (turtle graphics) 점점 커지는 정사각형 만들기

문제 내용

파이썬 거북이를 이용하여 점점 커지는 정사각형을 그려라. 이때 픽셀수는 30씩 증가해야하며, 5회 반복해야한다.

펜 사이즈는 3이고 색상은 임의로 선택 가능하다.

문제 풀이

import turtle turtle.pensize(3) turtle.pencolor(‘red’) for i in range(30, 151, 30): for _ in range(4): turtle.forward(i) turtle.left(90)

코드 결과

turtle — 터틀 그래픽 — 파이썬 설명서 주석판

소스 코드: Lib/turtle.py

터틀(거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개하는 데 널리 사용되는 방법입니다. 1967년 Wally Feurzeig, Seymour Papert 및 Cynthia Solomon이 개발한 최초의 로고(Logo) 프로그래밍 언어의 일부였습니다.

x-y 평면의 (0, 0)에서 출발하는 로봇 거북이를 상상해보십시오. import turtle 후에, turtle.forward(15) 명령을 내리면, 그것이 향한 방향으로 15픽셀 움직이고 (화면에서!), 움직이면서 선을 그립니다. turtle.right(25) 명령을 내려보십시오, 그러면 제자리에서 시계 방향으로 25도 회전합니다.

Turtle star turtle은 간단한 움직임을 반복하는 프로그램을 사용하여 복잡한 모양을 그릴 수 있습니다. from turtle import * color ( ‘red’ , ‘yellow’ ) begin_fill () while True : forward ( 200 ) left ( 170 ) if abs ( pos ()) < 1 : break end_fill () done () 이러한 명령과 유사한 명령을 함께 결합하여, 복잡한 모양과 그림을 쉽게 그릴 수 있습니다. turtle 모듈은 버전 파이썬 2.5까지의 파이썬 표준 배포에 있던, 같은 이름의 모듈을 확장 재구현한 것입니다. 예전 turtle 모듈의 장점을 유지하고 (거의) 100% 호환되도록 노력합니다. 이는 -n 스위치로 실행된 IDLE 내에서 모듈을 사용할 때, 학습하는 프로그래머가 대화식으로 모든 명령, 클래스 및 메서드를 사용할 수 있게 됨을 뜻합니다. turtle 모듈은 객체 지향과 절차 지향 방식 모두로 터틀 그래픽 프리미티브를 제공합니다. 하부 그래픽에 tkinter 를 사용하기 때문에, Tk 지원과 함께 설치된 파이썬 버전이 필요합니다. 객체 지향 인터페이스는 기본적으로 2+2 클래스를 사용합니다: TurtleScreen 클래스는 그림 그리는 거북이의 놀이터로 그래픽 창을 정의합니다. 생성자는 인자로 tkinter.Canvas 나 ScrolledCanvas 가 필요합니다. turtle 이 어떤 응용 프로그램의 일부로 사용될 때 사용해야 합니다. Screen() 함수는 TurtleScreen 서브 클래스의 싱글톤 객체를 반환합니다. 이 함수는 turtle 이 그래픽을 위한 독립형 도구로 사용될 때 사용해야 합니다. 싱글톤 객체이기 때문에, 클래스를 상속할 수는 없습니다. TurtleScreen/Screen의 모든 메서드는 함수, 즉 절차 지향 인터페이스의 일부로도 존재합니다. RawTurtle (별칭: RawPen )은 TurtleScreen 에 그리는 Turtle 객체를 정의합니다. 생성자는 인자로 Canvas, ScrolledCanvas 또는 TurtleScreen이 필요해서, RawTurtle 객체는 어디에 그리는지 압니다. RawTurtle에서 파생된 서브 클래스 Turtle (별칭: Pen )은 (없으면 자동으로 만드는) Screen 인스턴스에 그립니다. RawTurtle/Turtle의 모든 메서드는 함수, 즉 절차 지향 인터페이스의 일부로도 존재합니다. 절차적 인터페이스는 Screen 과 Turtle 클래스의 메서드에서 파생된 함수를 제공합니다. 해당 메서드와 이름이 같습니다. Screen 객체는 Screen 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때 자동으로 만들어집니다. Turtle 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때 (이름이 없는) Turtle 객체가 자동으로 생성됩니다. 화면에 여러 거북을 사용하려면 객체 지향 인터페이스를 사용해야 합니다.

[터틀 그래픽] 오륜기 그리기

1. 오륜기 그리기

오륜기를 두 가지 방법으로 그려보려고 합니다.

예제 소스(olympic.py) import turtle as t

t.speed(0)

t.pensize(20)

t.circle(100)

t.up()

t.forward(240)

t.down()

t.pencolor( ‘red’ )

t.circle(100)

t.up()

t.backward(480)

t.down()

t.pencolor( ‘blue’ )

t.circle(100)

t.up()

t.right(90)

t.forward(120)

t.left(90)

t.forward(120)

t.down()

t.pencolor( ‘yellow’ )

t.circle(100)

t.up()

t.forward(240)

t.down()

t.pencolor( ‘green’ )

t.circle(100)

#2번 위치의 원

#3번 위치의 원

#1번 위치의 원

#4번 위치의 원

#5번 위치의 원

실행 결과

앞서 살펴본 예제에서는 위치를 변경하며 원을 하나씩 그려나가도록 하였습니다. 윗줄을 모두 그리고 아랫줄로 위치를 변경하여 원을 그리기 시작합니다.

다음 예제에서는 오륜기를 그려나가는 규칙을 찾아 반복되는 부분을 함수로 만들어 활용하는 예제입니다. 오륜기를 그릴 때 위, 아래 순서대로 원을 지그재그로 그려나가는 규칙을 적용하여 그리도록 합니다.

예제 소스(olympic2.py) import turtle as t

def Shape_down (color):

t.up()

t.right(90)

t.forward(120)

t.left(90)

t.forward(120)

t.down()

t.pencolor(color)

t.circle(100)

def Shape_up (color):

t.up()

t.left(90)

t.forward(120)

t.right(90)

t.forward(120)

t.down()

t.pencolor(color)

t.circle(100)

t.speed(0)

t.pensize(20)

t.pencolor( ‘blue’ )

t.up()

t.backward(240)

t.down()

t.circle(100)

Shape_down( ‘yellow’ )

Shape_up( ‘black’ )

Shape_down( ‘green’ )

Shape_up( ‘red’ ) #아래쪽 원을 그리는 함수

#위쪽 원을 그리는 함수

실행 결과

turtle — 터틀 그래픽 — Python 3.9.13 문서

소스 코드: Lib/turtle.py

터틀(거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개하는 데 널리 사용되는 방법입니다. 1967년 Wally Feurzeig, Seymour Papert 및 Cynthia Solomon이 개발한 최초의 로고(Logo) 프로그래밍 언어의 일부였습니다.

x-y 평면의 (0, 0)에서 출발하는 로봇 거북이를 상상해보십시오. import turtle 후에, turtle.forward(15) 명령을 내리면, 그것이 향한 방향으로 15픽셀 움직이고 (화면에서!), 움직이면서 선을 그립니다. turtle.right(25) 명령을 내려보십시오, 그러면 제자리에서 시계 방향으로 25도 회전합니다.

Turtle star turtle은 간단한 움직임을 반복하는 프로그램을 사용하여 복잡한 모양을 그릴 수 있습니다. from turtle import * color ( ‘red’ , ‘yellow’ ) begin_fill () while True : forward ( 200 ) left ( 170 ) if abs ( pos ()) < 1 : break end_fill () done () 이러한 명령과 유사한 명령을 함께 결합하여, 복잡한 모양과 그림을 쉽게 그릴 수 있습니다. turtle 모듈은 버전 파이썬 2.5까지의 파이썬 표준 배포에 있던, 같은 이름의 모듈을 확장 재구현한 것입니다. 예전 turtle 모듈의 장점을 유지하고 (거의) 100% 호환되도록 노력합니다. 이는 -n 스위치로 실행된 IDLE 내에서 모듈을 사용할 때, 학습하는 프로그래머가 대화식으로 모든 명령, 클래스 및 메서드를 사용할 수 있게 됨을 뜻합니다. turtle 모듈은 객체 지향과 절차 지향 방식 모두로 터틀 그래픽 프리미티브를 제공합니다. 하부 그래픽에 tkinter 를 사용하기 때문에, Tk 지원과 함께 설치된 파이썬 버전이 필요합니다. 객체 지향 인터페이스는 기본적으로 2+2 클래스를 사용합니다: TurtleScreen 클래스는 그림 그리는 거북이의 놀이터로 그래픽 창을 정의합니다. 생성자는 인자로 tkinter.Canvas 나 ScrolledCanvas 가 필요합니다. turtle 이 어떤 응용 프로그램의 일부로 사용될 때 사용해야 합니다. Screen() 함수는 TurtleScreen 서브 클래스의 싱글톤 객체를 반환합니다. 이 함수는 turtle 이 그래픽을 위한 독립형 도구로 사용될 때 사용해야 합니다. 싱글톤 객체이기 때문에, 클래스를 상속할 수는 없습니다. TurtleScreen/Screen의 모든 메서드는 함수, 즉 절차 지향 인터페이스의 일부로도 존재합니다. RawTurtle (별칭: RawPen )은 TurtleScreen 에 그리는 Turtle 객체를 정의합니다. 생성자는 인자로 Canvas, ScrolledCanvas 또는 TurtleScreen이 필요해서, RawTurtle 객체는 어디에 그리는지 압니다. RawTurtle에서 파생된 서브 클래스 Turtle (별칭: Pen )은 (없으면 자동으로 만드는) Screen 인스턴스에 그립니다. RawTurtle/Turtle의 모든 메서드는 함수, 즉 절차 지향 인터페이스의 일부로도 존재합니다. 절차적 인터페이스는 Screen 과 Turtle 클래스의 메서드에서 파생된 함수를 제공합니다. 해당 메서드와 이름이 같습니다. Screen 객체는 Screen 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때 자동으로 만들어집니다. Turtle 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때 (이름이 없는) Turtle 객체가 자동으로 생성됩니다. 화면에 여러 거북을 사용하려면 객체 지향 인터페이스를 사용해야 합니다.

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