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나만 알고 싶은 실내 레크레이션 게임 모음 / 진행 팁
레크레이션을 약 10년간 진행 경험한 청년입니다. 레크레이션 너무 걱정하지 마세요. A부터 Z까지 설명해드릴께요! 레크레이션 게임은 나름 반응이 …
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Date Published: 5/19/2021
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주일학교 레크레이션 40가지(게임) – 진이늘이
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Date Published: 2/2/2021
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팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana
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Date Published: 11/23/2021
View: 5590
참참참 (간단한 레크레이션 게임) – 기댐 – 기독교 콘텐츠 공작소
참참참 (간단한 레크레이션 게임). 작성자. 인애. 작성일. 2020-04-01 11:01. 조회. 2046. 개요. 준비물 없이 할 수 있는 게임이 있을까요?
Source: gidaem.com
Date Published: 8/3/2021
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주제에 대한 기사 평가 간단한 레크레이션 게임
- Author: 야무진TV Yamoojin
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- Date Published: 2019. 7. 29.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=IlynbHZpZUs
나만 알고 싶은 실내 레크레이션 게임 모음 / 진행 팁
레크레이션을 약 10년간 진행 경험한 청년입니다.
레크레이션 너무 걱정하지 마세요. A부터 Z까지 설명해드릴께요!
레크레이션 게임은 나름 반응이 좋은 것들 위주로 설명드릴게요. 게임은 얼마든지 다양하게 응용 가능하니 더 재밌게 발전해보세요.
그럼 시작해볼까요?
레크레이션의 명MC로 만들어드릴게요!
1. 레크레이션 진행 팁
레크레이션에 있어 아래 3가지가 반드시 지켜져야 됩니다.
1) 레크레이션은 모두의 참가, 호응이 있어야 합니다.
– 모두가 참가할 수 있는 “게임”이 가장 중요하겠죠? (게임은 조금 있다 설명 드릴게요)
– 두번째로 중요한 건 “경품” 입니다. 경품은 알려주시지 마시고, 끝까지 비밀로 하세요.
– “경품” 만큼 참여도를 올릴 수 있는 방법은 없는 것 같습니다.
– 우선 레크레이션 게임을 위해 팀을 나누시기 바랍니다. (게임은 모두 팀 단위로 알려드릴꺼에요)
– 게임을 이기거나 MC의 말에 “호응”을 크게 하면, 해당 팀에 점수를 주세요!
– “점수”를 많이 받은 팀이 당연히 “좋은 경품”을 가져가겠죠?
– 팀을 나누는 기준은 자유입니다. 경험상 팀당 6명 정도 되면 가장 좋더라구요.
– 예를 들어, 고향 기준(경기도, 경상북도, 경상남도 등), 출생 월(1~2월/3~4월 등) 등 다양하게 나눌 수 있는 기준만 있으면 됩니다.
– 팀을 나눈 후에 “팀 구호”를 만들 시간을 주시면 됩니다.
2) 레크레이션은 진행하는 MC에게 집중을 시켜야합니다.
– MC의 말에 “호응”을 하면 아낌없이 점수를 주세요.
– 저 같은 경우 첫 등장을 했을 때, 인사와 함께 구호를 꼭 같이 외칩니다.
– 예를 한번 들어볼게요.
“안녕하세요! 오늘 레크레이션 진행을 맡게된 홍길동입니다. (박수)
오늘 우리가 놀러온 만큼 예능인답게 한번 놀아봅시다!
예능을 찍고 있다고 생각해보자구요. 카메라가 앞에 있다고 생각해보자구요.
예능인들은 작은 것도 큰 리엑션으로 반응합니다. 그런 의미로 구호 한번 외쳐봅시다.
제가 “우리는!” 이라고 하면, “예능인이다!” 라고 외쳐주세요. (MC) “우리는!” (참가인원) “예능인이다!” ”
– 이때, 큰소리를 외치는 인원에게 점수 또는 작은 선물을 주세요.
– 레크레이션 진행 중간중간 집중력이 흐려질 때마다 MC는 “우리는!” 이라고 외치시면 됩니다.
– 이때 가장 먼저 “예능인이다!” 라고 외치는 분이 속한 팀에게 아낌없이 점수를 주세요!
3) 레크레이션은 매순간 정적이 흐르지 않아야합니다.
– 레크레이션 중간 중간 정적이 흐르는 순간.. 재미가 없게 됩니다.
– 블루투스 스피커를 가져가서 신나는 음악을 BGM으로 꼭 사용하시기 바랍니다.
– 게임이 진행될 때는 음악 소리를 낮추시면 됩니다.
– 이때 MC는 쉴새없이 상황 중계를 하며 말을 하시면 됩니다.
– 할말이 없더라도 말을 계속 하시기 바랍니다.
– 긴 정적이 흐르거나, 너무 분위기가 산만할 땐 아시죠?! “우리는!” “예능인이다!”
2. 레크레이션 게임
제가 설명할 게임은 여러분들의 각종 감각을 이용하는 게임입니다. 게임 순서는 자유롭게 구성해보세요!
1) 청각 테스트 : “1초 듣고 노래 맞추기” 게임
– 참가인원들이 다 알만한 노래들을 준비하세요. (이때 멜론, 지니 등 스트리밍 앱이 있으면 좋겠죠?)
– MC는 음악에 원하는 부분에서 딱 1초만 들려주면 됩니다.
– 답을 알 것 같은 사람은 손을 들고 팀 구호를 외치게 하세요. (MC가 원하는 부분에서 1초만 들려주도록 하거나, 아니면 팀 별로 돌아가면서 원하는 부분을 말하게 하셔도 됩니다)
– 정답은 가수/노래제목까지 정확히 맞출 때 정답입니다.
– 정답 공개시에는 해당 부분부터 10~15초 정도 노래를 틀어주세요.
– 아래 문제는 예시이며, 자유롭게 구성해보세요. (정말 잘 맞추는 사람이 있습니다. 고난이도 문제를 몇 개 준비하시는 게…)
@싸이 – 강남스타일
@HAON & 빈첸 – 바코드
@강진 – 땡벌
@박진영 – 허니
@블랙링크 – 뚜두뚜두
@빅뱅 – 꽃 길
@소찬휘 – tears
@아이유 – 좋은날
@홍진영 – 사랑의 배터리
@조용필 – 여행을 떠나요
@Zion.T – 멋지게 인사하는 법
@모모랜드 – 뿜뿜
@방탄소년단 – DNA
2) 미각 테스트 : “대장금” 게임
“대장금” 게임은 미각만으로 과자 5가지를 맞추는 게임입니다.
– 우선, 과자 5개를 형태를 알아볼 수 없도록 뿌시고 잘 섞어주세요.
– 잘 섞은 과자 5가지를 종이컵에 조금씩 담아서 팀당 1개씩 나눠주시기 바랍니다.
– 일정한 시간을 준 후, 팀별로 상의하여 미각만으로 과자 5가지를 종이에 적게 하세요.
– 물론 과자가 잘 뿌셔지지 않아 시각으로 알아 맞출 수도 있습니다.
– MC는 과자 1개씩 정답을 발표 하도록 하면 되겠죠?
– 참가인원 중 절대 미각이 있을 수 있으나.. 1~2개는 쉬운 과자로 준비하는게 좋습니다.
@과자 예시 : 새우깡, 양파링, 오징어칩, 짱구, 맛동산
3) 순발력 테스트 : “줄줄이 말해요” 게임
MC가 한 주제를 말하면 팀원이 차례대로 끊기지 않고 줄줄이 말하면 점수를 얻게 됩니다.
– 예를 들어, 과자 종류라고 말하면 “고래밥, 스윙칩, 치토스, 프링글스, 오레오, 포카칩” 끊이지 않고 말하면 성공입니다.
– 조금이라도 망설일 시 “땡” 이라고 외치세요!
– 게임을 시작하기에 앞서 팀별 1열로 앉게 합니다.
– MC가 주제를 말하면, 맨 앞에 앉은 사람 중, 팀 구호를 가장 먼저 말하는 팀에게 기회를 먼저 주시면 됩니다.
– 문제는 예시며, 자유롭게 구성해보세요!
@여자 연예인 이름
@치킨 브랜드 이름
@아이스크림 이름
@학교 교수님 이름
@쇼미더머니8 참가 래퍼 이름
@현재 방영 중인 예능 이름
@걸그룹 이름
4) 예술 감각 테스트 : “줄줄이 그려요” 게임
– “줄줄이 말해요” 게임처럼, 말 그대로 “줄줄이 그림을 그리는 게임”입니다. (팀별로 1열씩 동일하게 앉히면 됩니다)
– 맨 앞사람에게 스케치북 1개를 나눠주세요. 나머지 인원들에게는 볼펜 1개씩 나눠주세요.
– 앞 사람을 제외한 나머지 인원들은 뒤돌아 앉게 합니다.
– 게임 방법은 예시로 바로 설명드릴게요.
MC는 “김정은” 이라는 제시 단어를 맨 앞사람에게 보여줍니다.
“시작”을 하게 되면, 맨 앞사람은 “김정은”이라는 단어에 대해 5초간 그림을 그립니다.
당연히 그림만 허용됩니다. (문자, 숫자, 외국어 사용 불가)
5초가 지나면 MC는 단호하게 “넘겨주세요”라고 말합니다.
그러면 스케치북을 다음 사람에게 넘어가겠죠?
그 다음 사람은 미완성된 그림을 유추해서 “5초”간 그림을 그리면 됩니다.
마지막 사람까지 스케치북이 넘어오게 되면, 마지막 사람은 정답이라 생각되는 단어를 MC에게 귓속말로 말하면 됩니다.
– MC는 최종 정답을 모두에게 알려주고, 팀별로 그린 그림 중 웃긴 그림만 보여주세요!
– 맨 앞사람은 맨 뒤로 자리를 이동시키고, 한 칸씩 모두 이동시켜서 계속 진행하면 되겠죠?
– 아마 바로 게임을 이해하지 못하는 사람이 있을 수도 있어요.
– 정말 쉬운 단어로 먼저 연습게임을 해보는 것도 좋은 방법이에요.
– 문제는 예시이며 자유롭게 구성해보세요!
@김정은
@버닝썬
@손흥민
@미운오리새끼
@미세먼지
5) 눈썰미 테스트 : “진짜, 가짜 찾기” 게임
말그대로 진짜, 가짜 중 진짜 1명을 찾는 게임입니다.
– 어떤 행동에 대해 1명만 진짜고, 나머지는 다 연기를 하게 됩니다.
– 바로 예를 들어 봅시다.
A팀을 전원을 나오게 합니다.
1명은 진짜 소금물을 먹고, 나머지는 맹물을 먹게 합니다. (팀에서 소금물을 먹을 사람을 상의해서 고를 시간을 주세요)
누가 연기를 할지는 모르지만, 다른 팀에서는 진짜 소금물을 먹은 1명을 맞추게 하면 됩니다.
쉽죠?
– 문제는 예시이며 자유롭게 구성해보세요!
@와사비 크레커/일반 크레커
@소금물/맹물
@이어폰을 꼈지만 진짜 노래가 나오는 사람/노래가 나오지 않는 사람 (이어폰 준비)
@진짜 사탕 먹는 사람/사탕 먹지 않는 사람 (춥파춥스 1개와 나머지는 사탕 막대기만 준비)
6) 순발력 테스트 : “초성 퀴즈”
초성을 스케치북에 적은 후, 가장 먼저 맞추는 사람에게 점수를 주면 됩니다.
– 예시로, 주제는 영화이며 ㅅㅂ = 삼백, ㅇㅂㅈㅅㅇㄷㄱㅇ = 어벤져스 엔드게임 이렇게 초성으로 정답을 맞추게 하면 됩니다.
– 문제는 예시이며, 자유롭게 구성해보세요 (주제=영화)
@극한직업
@국제시장
@칠번방의 선물
@바람과 함께 사라지다
@타이타닉
@아바타
@보헤미안 랩소디
7) 정력 테스트 : “허벅지 싸움”
– 각 팀당 대표 1명씩 나오게 해서 “허벅지 싸움”을 토너먼트로 진행하시면 됩니다.
8) 운 테스트 : “운” 게임
말 그대로 “운”으로 막판 뒤집기를 하는 게임입니다. 점수가 적은 팀에게도 큰 희망이 있겠죠?
– 이번 게임으로 모든 “점수”가 뒤집어진다고 생각하시면 됩니다.
– 물론 1등을 하고 있는 팀에게 MC는 욕을 엄청 먹겠죠.. 그래도 어쩔 수가 없습니다.
– 마지막까지 모두의 집중력과 참가를 유도하기 위해서는요.
– 국사 교과서를 준비하세요. 잡지책도 좋습니다.
– 팀별로 몇 PAGE를 펼지 상의를 하게 하세요.
– 해당 PAGE를 폈을 때, 사람 머리 수가 가장 적게 나온 팀에게 가장 큰 점수를 주시면 됩니다.
– 사람인지 잘 식별이 되지 않는다.. 이때는 MC 재량으로 판단하시면 됩니다.
3. 레크레이션 경품 증정
– 1등 팀부터 순위대로 경품을 주어도 무방합니다.
– 하지만 모두의 집중력과 호응을 위해서는 제비뽑기로 경품을 주어도 좋겠죠?
– 이때 1등 팀에게는 제비 6개, 2등 팀에게는 제비 5개를 넣어주시고, 제비뽑기를 해보세요.
– 마지막까지 쫄깃합니다. 아니면 모든 팀에게 제비를 동일하게 넣어보세요..
– MC 재량입니다.. 왜냐하면 MC만 이 비밀을 알기 때문이죠.
– 제비뽑기로 준비한 경품을 주시면 됩니다.
– 이때, 한가지 팁은 제비를 뽑았을 때, 한번씩은 양 옆에 있는 사람에게도 경품을 주는 겁니다.
– 옆에 있는 사람은 완전 쏘럭키죠?
위에 소개한 게임을 일단 준비를 다해가시고요. 상황에 따라 반응이 별로 좋지 않다 싶으면 다음 게임으로 넘어가세요. 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
기타 궁금한 사항이 있으면 댓글 주세요. 좋은 추억, 좋은 시간 되시길 바래요.
[스크랩] 어린이,아동,유아(놀이) 재밌고 간단한 레크레이션 게임 33가지
어린이,아동,유아(놀이) 재밌고 간단한 레크레이션 게임 33가지
1. 빨대를 이용하여 음료수 1.5리터를 정해진 시간 동안 같이 한꺼번에 먹게 하여 가장 많이 먹은 팀을 뽑든지,
아니면 가장 빨리 다 먹은 팀을 뽑든지 한다.
2. 농구
휴지통이나 빈통을 나무에 매달고 공 모양의 물건을 던져서 집어 넣게 한다. 일정한 시간 동안 가장 많이 넣은 팀이 우승!
3. 훌라후프 놀이
오래 돌리기, 줄넘기 등으로 예선전을 펼치고 결승전은 많이 돌리기로 하든지 아니면
하나를 돌리되 돌리면서 반환점을 더 빨리 돌고 오는 걸로 하면 되겠죠?
4. 성냥탑 쌓기
준비물: 성냥개비, 탁자, 시계, 자
출전자는 탁자 앞에 앉는다. 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.
시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다.
5. 주사위 던지기
커다란 주사위를 만든다. 그리고 사회자는 아이가 던지는 위치에서 던지게 한다.
그리고 주사위가 떨어져야 할 일정한 범위도 정해준다. A팀과 B팀에서 한 명씩 번갈아 가면서
주사위를 던지되 정한 범위 밖으로 떨어지면 점수를 인정하지 않는다. 그리고 미리 정한 곳 안에 떨어졌다면
주사위가 가리키는 숫자가 점수와 연관되게 하라(예를 들어서, 6이 나왔다면 60점, 5가 나왔다면 50점….)
그래서 각 팀의 모든 구성원이 다 던지면 팀별로 점수를 합산한다. 그 점수가 각 팀이 이번 게임에서 얻은 점수이다.
6. 모자이크 완성하기
그림이나 사진을 여러 조각으로 나누고 팀별로 원래 모습대로 완성하게 하기. 더 빨리 완성한 팀에게 점수!
7. 간지럼 태우기
각 팀에서 한 명씩 나와서 서로 마주 보고 있게 한다. 상대방의 얼굴이 자기 팔에 닿을 만한 거리에 있게 한다.
서로는 머리에 책을 이고 붓을 들지 않은 손은 열중쉬어 자세를 하게 하고, 붓을 든 손으로 상대방의 볼에다가 붓으로 간지럽힌다. 열중쉬어 자세를 풀거나 책이 먼저 떨어지는 사람이 진다.
8. 도레미 음정 대결
참가자를 A, B 두 팀으로 나누고 각 팀이 서로 마주 보게 한다. A팀이 「도」하면 B팀이 「레」, 그 다음에 A팀이 「미」하면
B팀이「파」…, 이런 식으로 해서 음정에 이상이 있는(한 마디로 삑사리겠죠?) 팀이 진 걸로 한다.
9. 눈 감고 시간 맞추기
사회자는 참가자들에게 눈을 감게 한다.
그리고 「시작」소리와 함께 사회자가 그 전에 미리 약속한 시간(예를 들어서 30초일 수도 있고,
1분일 수도 있고)을 마음 속으로 새도록 한다. 참가자는 사회자가 제시해 준 시간에 도달했다고 생각하는 시점에서 손을 든다.
그래서 더 가깝게 시간을 맞춘 사람이 이기는 걸로 한다.
10. 동물 이름 맞추기
네 개의 발이 있는 동물로 제한한다.(물론 안 그래도 되고)
각 팀에게 종이 한 장씩을 준다. 그리고 사회자는 「ㄱ」으로 시작하는 동물 이름 셋을 적으라고 한다.
그리고 10점 짜리, 20점 짜리, 30점 짜리에 해당하는 동물 이름을 차례대로 불러 준다.
사회자가 불러주는 동물 이름을 적은 팀은 거기에 해당하는 점수를 받게 된다.
「ㄱ」으로 시작하는 동물 이름 맞추기가 끝났으면 「ㄴ」으로 시작하는 동물 이름 맞추기를 시작한다.
그리고 「ㄷ」…, 이런 식으로 게임을 진행한다.
11. 시장 보기
각 팀의 팀장을 앞으로 나오게 한다. 사회자는 팀장들에게 장을 볼 품목이 담긴 종이를 나눠 준다.
그러면 그 팀은 사회자가 요구하는 물건들을 가져와야 한다. 가장 먼저 장바구니를 채워가지고 오는 팀이 우승!
예) 구멍난 양말, 손톱깍이, 흰 머리카락, 씹다버린 껌, ○○일자 주보, 눈물 한 방울, 개미 한 마리, 선생님 다리털,
안경 2개, 머리핀 1개, 남자 런닝 셔츠 1개, 십자가 모형, 나뭇잎 한개 등등 … (저희 교회에서 십자가 모형을 가지고 오라니까
어떤 아이는 강대상 위에 놓여져 있는 금종을 담아가지고 오더라구요. 그 때 교회 어른도 계셨는데 조금 황당했죠.)
12. 일당 백 가위 바위 보
리더 혼자서 전체 인원을 상대로 하여 하는 가위 바위 보 게임이다.
전원을 일어서게 한다. 리더의 구령에 맞추어서 전원이 가위 바위 보를 한다. 물론 리더도 손을 내민다.
그래서 리더를 이긴 사람만 서 있게 하고 나머지는 앉게 한다. 만일 인원이 별로 안되면 지는 사람만 앉게 할 수도 있다. 이렇게
계속 진행하여 가위 바위 보 챔피온을 뽑는다. 개인 시상을 하든지 챔피온이 소속된 팀에게 점수를 주는 걸로 하든지 한다.
13. OX 퀴즈 게임
사회자는 아리송한 퀴즈 문제를 한 문제씩 내고, 거기에 따라서 참가자들은 O와 X로 구분된 장소로 이동한다.
틀린 사람들은 별도의 장소에 있게 하고 문제를 맞춘 사람들만 계속 다음 문제를 풀 자격이 있다.
이렇게 계속 진행하여 최후의 우승자를 뽑는다. 아니면 그 사람이 소속해 있는 팀이 이기는 걸로 한다.
14. 수염 떼기
벌칙 게임으로 적합하다. 벌칙 받을 사람의 얼굴에다가 물을 묻힌 신문지 조각들을 묻힌다.
그리고 나서 손을 사용하지 못하게 하고 오직 얼굴의 근육이라든지 입바람을 통해서만 떼게 한다.
15. 즉흥극
역시 벌칙 게임으로 적합하다. 사회자는 벌칙 받을 사람에게 여러가지 즉석 연기 주문에 응하도록 한다.
예) 화장실이 급할 때, 벌에 쏘였을 때, 상추쌈을 먹는 모습, 교통경찰이 교통정리하는 모습,
복잡한 버스 안에서 발을 밟혔을 때, 만원 버스 안에서 방귀를 뀌었을 때 등등
16. 나는 건반
이것도 벌칙 게임으로 적합하다. 한꺼번에 2명에서 8명이 한꺼번에 벌칙을 받을 때 효과적이다.
물론 8명 이상도 가능하다. 만일 2명이 벌칙을 받는다고 한다면, 한 사람에게는 낮은 도에서 파까지를 정해주고,
또 다른 사람에게는 솔에서 높은 도까지를 정해준다.
술래를 제외한 전원은 반주에 맞추어서 노래를 부르고 술래들은
자신들의 계이름에 해당하는 음이 나올 때마다 앉았다 일어서야 한다.
17. 모셔 오기
교사와 아동이 함께 원으로 앉는다.
음악이 시작되면 교사가 일어선다. 교사가 앉아있던 자리 좌우의 대원은 즉시 손을 잡고 일어선다.
그리고 비어 있던 자리를 채워 줄 어린이 아무나 데리고 와서 그 비어 있던 자리에 앉히면서 자기네들도 자기네들
원래 자리에 앉는다. 이 때 자리 하나가 비게 된다. 자리 하나가 막 비게 될 때 얼른 그 자리 양 옆에 앉아 있던 아이들은
똑같은 방법으로 아무 아이나 모셔 오면 된다. 음악이 멈추었을 때 그 당시 자리에서 떠나있던 세 명의 아이들이 술래가 된다.
18. 열발 뛰기
인원은 8-10명 정도가 적당하며, 비교적 넓은 곳에서 가능하다.
출발선을 긋고 가위바위보 등으로 술래를 한 명 정한다. 나머지 사람들은 순서를 정해서 1번부터 차례로 뛴다.
한 발 뛰기부터 시작한다. 출발선에서 한 발을 뛴 후 자기 발의 가장 뒤쪽에 금을 그은 후 뒤로 돌아선다.
(돌아섰을 때는 표시했던 금이 발 앞쪽에 닿도록 한다.)
같은 방법으로 나머지 아이들이 모두 한 발씩 나가면 술래는 출발선에 서서 팔을 길게 뻗어 아이들을 친다.
이때 술래에게 치인 사람은 아웃되고 다음 판에 술래가 된다.
만일, 술래가 모두 못 치면 “들어와!”라고 말한다.
그러면 아이들은 그 자리에서 나갈 때와 같은 순서로 한 발 만에 출발선을 밟지 않고 다시 돌아와야 한다.
돌아오지 못하면 아웃이다. 한 발 다음에는 두 발, 세 발 이렇게 해서 열 발까지 계속한다.
술래는 다른 사람보다 항상 한 발을 덜 뛴다.
이때 술래인 아이나 술래가 아닌 아이 모두는 한 발만으로 뛰는 게 아니고 오른발 왼발 번갈아 가면서 뛰는 것이다.
어쨌든, 10발까지 진행된 상황에서는 술래가 주문하는 대로 그 주문하는 동작에 맞게 여러 행동(모습)들을 취하면서
출발선 안으로 들어와야 한다. 그렇게 하지 못하면 아웃!
아웃된 사람이 여럿이면 한 사람만 뽑아서 다음 판에 술래를 하게 한다.
19. 척보면 알지요.
종이판을 준비한다. 그 종이판에다가는 여러 항목을 적어 놓고서 각 항목마다 속이 비치지 않는 종이로 가려 놓는다.
그리고 그 가린 종이에다가는 번호를 적어 놓는다. 제일 처음 열어보는 아이가 번호를 말한다.
그러면 게임 진행자는 그 아이가 말한 번호에 해당하는 종이를 떼 버린다. 그러면 어떤 지시 사항이 적혀 있다.
번호를 말한 아이가 그 번호에 해당하는 지시사항을 사회자가 흡족할 정도로 이행하였다면 성공한 것이며
일정한 점수가 주어진다. 그리고 그 아이는 틀릴 때까지 새로운 지시 사항에 도전할 기회가 주어진다. 만약 틀리게 되면
그 다음에 할 아이에게로 기회가 넘어간다.
팀별로도 가능하다. A, B, C 세 팀이 있다면 순서를 이런식으로 정해 놓고 하면 팀별로도 가능해진다.
A, B, C, A”, B”, C”, A””, B””, ….
그리고 아이들이 따라야 할 지시사항의 예는 다음과 같다.
예) 이쁜 미소 짓기, 담임 선생님 흉내내기, “아리랑”에 맞춰서 춤추기, 큰절하기, 노래부르기, 율동하기,
시 한편 낭송하기, 3분 연설(내가 교장이라면), 애국가 2절 부르기 등등.
그리고 각 지시 사항마다 배점을 달리 할 수 있다.
20. 빨대로 창 던지기
준비물: 빨대(이왕이면 색깔 있는 이쁜 걸로)
던지는 지점에다가 선을 표시한다. 청색 테이프를 붙여서 선을 만들 수도 있다. 거기에 서서 빨대를 던지게 한다.
가장 멀리 던진 아이가 우승! 또는 가장 멀리 던진 아이가 속해 있는 팀에게 일정한 점수.
21. 「손을 잡고 오른 쪽으로」
「손을 잡고 오른쪽으로 빙빙 돌아라 손을 잡고 왼쪽으로 빙빙 돌아라 뒤로 살짝 물러 섰
Em G Em G B G B7
다 앞으로 다시 다들 모여서 손뼉치며 ☆★○●◎◇◆□.」
G B7 G B7G B7
아이들을 원으로 만들게 한 후 이 노래에 맞는 모션을 취해가면서 함께 노래를 부릅니다.
그러다가 ☆★○?碧孚脾傘? 이 부분에 이르러서는 사회자가 음정, 박자는 생각하지 말고 큰 소리로 외칩니다.
즉 여러 가지 명령을 내립니다. 그리고는 이 명령을 가장 늦게 하는 아이를 잡아서 일정한 벌칙을 준다거나 미리 준비한
뿅망치로 때립니다. 그러면 정말 아이들이 필사적으로(?) 그 지시 사항을 잘 이행하려고 노력합니다. 아니면
가장 일찍 그 지시 사항에 반응을 보이는 아이에게 사탕 하나라도 주면 적극적으로 참여합니다. 물론 이런 게 없어도 잘 합니다.
예)
① 전도사님, 꼬집어 주세요~ <-- 이러면 정말 아이들 서로 꼬집을려고 우르르 달려갑니다. 잘 피해야 할걸요. 애들에게 꼬집혀서 피멍들 수도… ② 아무개 선생님, 안아주세요. <-- 이러면 얘들이 정말 선생님을 양팔을 벌려서 푹 안아줍니다(안는 건지 안기는 건지 잘 구분이 안가더라구요. 그리고 선생님을 안을 수 없는 아이들이 절대 다수이지만 그래도 보기가 너무 좋아요.) ③ 아무개 오빠(6학년 남자 아이들 중에서), 간지럼 태워주세요.~ <-- 개구쟁이한테 써 먹으면 괜찮습니다. 삐질 염려가 없습니다. 그런데 성격이 내성적인 아이한테 이러면 안될걸요? ④ 만세를 부르세요. ⑤ 앞구르기 하세요.(바닥이 푹신할 때) ⑥ 4명씩(3명, 2명, 5명…) 모이세요. 만일 어떤 게임을 하기 전인데 아직 팀을 구성하지 못했을 때도 써먹을 수 있습니다. 예를 들면 21명의 아이들이 있는데 세 팀으로 만들고 싶어요. 여러분들도 아시다시피 애들 팀 만들어 주는 게 그리 쉽지만은 안잖아요? 이 때는 자연스럽게 이와 같은 레크리에이션을 진행하면서 이렇게 외쳐 보세요. 「7명씩 모이세요」그러면 한 명의 낙오자도 없이 정확히 7명씩 나누어집니다. 그 7명이 같은 팀을 하게 하면 됩니다. 팀 나누는 문제로 골치 아파할 이유가 없는 거죠. ⑦ 테크토 춤을 추세요. <-- 가장 멋지게 춘 아이에게 사탕 한 개라도 주면 분위기 UP되겠죠? ⑧ 엉덩이를 흔드세요. ⑨ 전방을 향해 5초간 함성 실시! <-- 이건 시도를 안해본 건데 어떨는지 모르겠네요. 22. 전도사님과 선생님들과 아이들이 함께 어우러져 신나게 할 수 있는 놀이. ① 우리 집에 왜 왔니? <-- 야외로 놀러가서 해본 적 있는데 반응은 그럭저럭. ② 숨바꼭질. <-- 교회에서 해본 적 있는데 아이들이 너무 즐거워했음. ③ 얼음땡 <-- 운동장과 교회에서 해 본 적이 있는데 둘 다 반응은 울트라 캡이었음! ④ 아기(애기) 사방 <-- 야외에서 한 적 있는데 반응은 그럭저럭. ⑤ 무궁화 꽃이 피었습니다. <-- 이게 뭐가 그리 재밌는지는 몰라도 언제 어디서 해도 애들이 즐거워하더라구요. 좀 미스테리같지만… ⑥ 피구 or 오재미 <-- 얘들, 좋아해요. ⑦ 나무던지기 ⑧ 오징어 ⑨ 자치기 ⑩ 나이 먹기 에구… 7,8,9,10번은 언제 했는지도 가물 가물하네요. 옛날 생각 나네. 이런 걸 두고 피터팬 증후군이라고 하는 건가? 23. 성령 충만 볼링 대회(2003년 여름성경학교 합동측 총주제와 관련하여) 완구점 같은 곳에서 장난감용 볼링핀 한 세트를 산다. 그리고 볼링핀 하나 하나에다가 동일한 그림을 그리되 블레셋 군사의 모습을 그린다. 볼링 공은 탱탱볼로 대신한다. 각 팀별로 한 명씩 나와서 볼링 공(탱탱볼 등)을 던진다. 진짜 볼링 경기의 규칙과 점수를 똑같이 적용해도 되고 번뜩이는 아이디어를 사용해도 되고... 알아서 하셈. 볼링 안한 지 오래돼서 점수 계산법을 잘 모르겠네요. 볼링 잘 하는 친구들에게 물어보시길 바래요. 24. 플래시 카드 게임 카드 36장을 만든다. 준비한 카드에다가 성령의 아홉가지 열매를 나타내는 그림을 그려 넣는다. 「사랑」에 해당하는 그림이 들어간 카드 네 장, 「희락」에 해당하는 그림이 들어간 카드 네 장, …. 이런식으로 만드는 겁니다. 그러니까 똑같은 그림이 네 개가 되겠죠? 그리고 그 그림이 보이지 않게 뒤집어서 6 X 6으로 배열한다. 각 팀별로 한 사람씩 나와서 2개의 카드를 지목한다. 그러면 카드 뒤집는 선생님은 아이가 지적한 카드 2장을 뒤집어 본다. 그래서 같은 그림이면 그 아이가 그 두 개의 카드를 가져가게 한다. 그리고 틀릴 때까지 계속 카드 두 장씩 뒤집어볼 기회를 준다. 만일 뒤집어 본 카드가 다른 그림이라면 그 다음 순번에 놓여져 있는 아이가 카드 두 장을 뒤집어 보게 한다. 이런 식으로 계속 진행한다. 그래서 각 팀별로 가져간 카드를 모으게 해서 가장 많이 가져간 팀이 우승! 25. 천국집 만들기. 글쎄요. 이걸 게임이라고 해야 할지, 학습이라고 해야 할지 잘 모르겠네요. 암튼 이번에 중서울 노회 교사 강습회 때 배운 건데요. 2시간은 잡아 먹는다고 하더군요. 이 프로그램을 진행하기 위해선 재료가 필요합니다. 우선 가지각색의 다양한 과자를 무진장 많이 사는 겁니다. 그리고 과자와 과자를 잘 붙게 할 수 있는 잼을 삽니다. 딸기잼, 땅콩잼이 유력하겠죠? 더 좋은 잼이 있다면 그게 더 좋겠죠? 그리고 천국집을 아이들이 직접 만들어 보게 하기 전에 아이들에게 천국에 대해 인식시켜 줍니다. 인식시켜 주는 방법은 각자의 처한 상황에 따라서 다를 수 있겠죠? 그 다음에 팀을 나눕니다. 그리고 나서 각 팀별로 협동해서 멋지고 예쁜 천국집을 만들어 보라고 하는 겁니다. 그 다음에 천국집 심사를 해서 적절한 상을 주면 되겠죠? 굳이 교육 신학적인 접근을 한다면, 아이들에게 건전한 종말론을 심어주는데 목표가 있다고 하겠죠? 26. 가위, 바위, 보 먼저 둘씩 짝을 짓는다. 그리고 서로 마주 보게 한다. 그리고 가위, 바위, 보를 하게 한다. 주의 할 점은 밑에 소개되어 있는 ①, ②, ③, ④를 진행할 때마다 각각 가위,바위,보를 새롭게 해야 한다는 것이다. ① "이긴 사람은 기지개 쫘~악~ 펴!", "진 사람은 이긴 사람 간질러~" ② "이긴 사람, 만세!" <-- 이걸 할 땐 리더도 같이 모션을 취해야 하며 계속 팔을 들고 있어야 한다. 그래야지 아이들도 계속 팔을 든 상태로 있는다. "진 사람은 이긴 사람 간질러~" ③ "자, 이긴 사람은 깍지 끼고! 진 사람 목 감고, 느끼한 표정으로 진 사람을 바라보고 "넌 내꺼~♡", 자~ 진 사람도 이긴 사람 쳐다보고… 이긴 사람 옆구리 간질러~ ④ "자, 이제까진 이긴 사람만 너무 억울하게 당했습니다. 그럼 지금부턴 이긴 사람의 설욕전을 펼치겠습니다! 가위, 바위, 보! 자, 이긴 사람은 두 손가락으로 이렇게 쥐세요 (주먹을 쥔 상태에서 검지와 가운데손가락만 나란히 밖으로 뻗어본다. 그 상태에서 그 두 손가락을 완전히 구부린다.) 자~ 이제, 진 사람 코를 꽉 쥐어! 진 사람은 이긴 사람 손에다 코 풀어!" 27. 우리는 하나 아이들을 원 모양으로 앉게 한다. 각자 왼손은 주먹 쥔 상태에서 검지만 바깥으로 내뻗되 왼 쪽에 있는 사람을 가리키게 한다. 그리고 오른손은 엄지 끝부분과 검지 끝부분이 서로 닿게 하여 자그마한 원 모양을 만들게 한다. 이 때 자기 오른쪽에 있는 사람의 검지 손가락이 자기가 만든 원 모양의 안에 들어오게 해야 한다. 그리고 게임이 끝날 때까지 그 상태를 유지해야 한다. 이 상태에서 찬양을 부른다. 예를 들어서 「예수님 찬양」을 부른다고 하자. 사회자는 찬양을 부르기 전에 아이들에게 게임하는 방법을 간단히 설명한다. "자~ 여러분, 찬양을 부르다가 전도사님이(혹은 선생님이) 잡아! 하면 잡는 거예요". 그리고 나서 사회자와 참가자들은 함께 찬양을 부른다. ♪ (전주부분) ♬ 예수님 찬양~ ♩ 예수님 찬양~ 예수님 찬양합시다~ - 이 부분에서 평소보다 더 큰 성량으로 "예"하면 실수하는 애들이 나온다. ♩ 예수님 찬양~ ♬ 예수님 찬양~ 예수님 찬양합시다~ - 잡아! 하면 잡는 거야~(얘들, 또 한 번 허탈해한다.) ♪ 할렐루야~ 할렐루야~ 예수님 찬양합시다~ ♬ 할렐루야~ 할렐루야~ 예수님 찬양합시다~ - 잡아! (몇 초가 지난 후 능글맞은 목소리로) 연습게임이었어요. 다시 시작할게요~ ♪ (전주부분) ♬ 예수님 찬양~ ♩ 예수님 찬양~ 예수님 찬양합시다~ - 잡아! (몇 초가 지난 후) 없던 걸로 하겠습니다.(제가 참가자의 입장에서 당해보니까 정말 재밌더라구요.) 28. 웃기기 A, B팀으로 나눈다. 먼저 A팀의 대표가 B팀 아이들 앞에 선다. 그리고 일정한 시간 안에 몸과 표정으로 B팀 아이들을 웃겨야 한다. 웃기기가 다 끝났으면 이번엔 B팀의 대표가 A팀의 아이들 앞에 서서 웃겨야 한다. 그렇게 해서 웃는 아이들이 더 적은 팀이 이긴 걸로 한다. 만일 똑같이 모든 아이들이 다 웃었다면, 더 시끄럽게 웃은 아이들 팀이 진 걸로 한다. 29. 토끼와 거북이 두 사람이 짝을 지어서 가위, 바위, 보를 합니다. 그리고 나서 사회자는 다음과 같이 진행을 합니다. 『 자~ 두 사람은 왼손끼리 악수하세요. 이긴 사람은 "토끼"가 되고, 진 사람은 "거북이"가 되는 거예요. 전도사님(혹은 선생님) 얘기 중에서 "토끼"가 나오면 "토끼"가 된 친구들이 "거북이"가 된 친구들 손등을 때리는 거고, "거북이"가 나오면 "거북이"가 된 친구들이 "토끼"가 된 친구들 손등을 때리는 거예요. 자~ 그럼, 시작합니다. 옛날에 느릿느릿 거북이와 깡충깡충 토끼가 살았습니다. 어느날 그 둘은 경주를 하게 되었답니다. 거북이 친구, 거북이 할머니, 거북이 외삼촌, 거북이 선생님이 나와서 거북이를 응원해요. 거북이 이겨라! 거북이 이겨라! 거북이 이겨라! 이에 뒤질세라 토끼 친구들도 나와서 응원을 하네요? 거북이 져라! 거북이 져라! 거북이 져라! 그 둘은 열심히 달렸죠. 그런데 누가 이겼을까요? 거북이가 이겼어요. 우리 친구들도 거북이 친구처럼 끈기있는 친구들이 되길 바래요.』 이 게임을 통해서 누구를 이기는 것만이 능사가 아니라는 것을 아이들이 알았으면 하네요. "거북이"라는 말은 14번이나 나오는 반면에 "토끼"는 2번 밖에 안나오니까요. 원래는 이 내용이 아닌데 제가 좀 바꿔봤답니다. 이게 좀 더 자연스러울 것 같아서요. 30. 고추 먹고 맴맴 제자리에서 코끼리 코를 하고 10바퀴를 돌고나서 정해진 위치까지 뛰어갔다가 오는 릴레이 게임입니다. 여러분들이 여기다가 살을 더 붙여서 좋은 게임을 만들어 보세요.^^ 31. 삼육구 삼육구 아이들을 원으로 만듭니다. 그리고 처음 시작할 아이를 정하고요. 그 아이부터 시작해서 차례대로 오른쪽, 혹은 왼쪽으로 돌아가면서 진행하는 게임입니다. 3의 배수와 3자가 들어가는 경우에 숫자를 부르는 대신에 박수를 치는 게임입니다. 예를 들면, 1, 2, *, 4, 5, *, 7, 8, *, 10, 11, *, *, 14, *, 16, …, 이런 식이죠. 32. 아름다운 마음들이 모여서. 아이들을 원으로 앉게 합니다. 전주 부분에서는 그냥 가만히 있고 본격적으로 노래가 시작되면 그때부터 옆에 있는 아이에게 안마를 해주는 게임입니다. 먼저 오른쪽에 있는 아이 어깨를 8번 주무르고 그 다음에 왼쪽에 있는 아이 어깨를 8번 주무릅니다. 그 다음에 오른쪽으로 틀어서 4번 주무르고 왼쪽으로 틀어서 4번 주무릅니다. 그 다음엔 오른쪽으로 틀어서 2번, 왼쪽으로 틀어서 2번 주무릅니다. 그 다음에 오른쪽 한 번, 왼쪽 한 번 주무르고 앞을 쳐다보고 박수 2번 칩니다. 여기까지 진행되었다면 「우리 서로 사랑해」까지 끝나게 되어있습니다. 이런 식으로 해서 2절까지 부르게 된다면 훌륭한 도입게임이 될 것입니다. 33. 달려라! 아이들을 일렬로 만듭니다.(서든 앉든 상관은 없을 거 같아요.) 그리고 옆에 있는 아이의 등이 보이도록 90도 돌아서 앉게 합니다. 뒤에 있는 아이는 운전수가 되고 앞에 있는 아이는 자동차가 됩니다. 이제 게임 인도자의 명령을 기다립니다. 인도자가 『시동!』이라고 하면 뒤에 있는 아이가 앞에 있는 아이의 옆구리에다가 엄지와 검지를 붙인 손가락을 댑니다. 그리고 바로 이어서 자동차 시동 켜는 흉내를 내면 됩니다.(설명이 어려우셨는지요. 다시 설명하면, 앞에 있는 아이의 옆구리에 자동차 키 꽂는 구멍이 있다고 생각을 하세요. 그리고 뒤에 있는 아이는 자동차 키를 잡는 시늉을 하고 곧바로 앞에 있는 아이의 옆구리에다가 키를 꽂고 반바퀴 돌려주면 되는 겁니다.) 이때 자동차 역할을 맡고 있는 아이는 「부르릉!」해야 합니다. 인도자가 『달려라!』하면 뒤에 있는 아이가 앞에 있는 아이의 양어깨를 양주먹으로 가볍게 두들게 줍니다. (보통 속도로 두들깁니다) 인도자가 『천천히!』하면 두들기던 행위를 중지하고 주먹 쥔 손을 펴서 앞에 있는 아이의 양어깨를 두 손으로 주물러 줍니다. 인도자가 『고속도로!』하든지 『빨리!』하면 다시 양손을 주먹 쥐고 앞에 있는 아이의 양어깨를 빠르게 두들겨 줍니다. 인도자가 『오르막길』하면 어깨 부근을 두들겨 주고, 『내리막길』하면 두들기던 부위에서 조금 내려와서 두들겨 줍니다. (두들기는 부위는 허리 부근이 되겠죠?) 인도자가 『경적!』이라고 하면 뒤에 있는 아이는 두들기던 손들을 잠시 멈추고 오른손이나 왼손으로 앞에 있는 아이의 머리를 손바닥으로 가볍게 두들게 줍니다.(정말 조심해야 합니다. 잘못하면 아이들끼리 싸움이 날 수도 있으니깐. 머리 두들기는 행위는 별로 권장하고 싶지 않습니다. 다른 방법도 있을 거 같거든요. 암튼 제가 배운 건 머리를 두들기는 거였습니다.) 인도자가 『브레이크』하면 앞에 있는 아이는 「끼익」소리를 내고요, 글구 뒤에 있는 아이는 앞에 있는 아이의 양귀를 양손으로 잡아서 자기 쪽으로 살짝 끌어당기면 됩니다. 출처 : 갇힌자들을 돌아보라!! 글쓴이 : 다메섹 원글보기 : 다메섹 메모 :
주일학교 레크레이션 40가지(게임)
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주일학교 레크레이션 40가지(게임)
엉덩이 스피드 게임
준비물: 뽕망치(있으면 좋구요, 없어도 상관 없어요.)
문제—> 메모지에 적습니다. 큰 종이는 Oh No~
이 게임은 입으로 하는 스피드 게임이 아니라
제목에서 알 수 있듯이 엉덩이로 하는 스피드게임입니다.
먼저 문제를 준비하셔야겠죠. 성경 인물도 좋고, 성경에
나오는 장소도 좋고.. ‘문제 내기’는 선생님 마음입니다.
일단 팀을 나눈 상태에서 각 팀별로 1명씩 나오라고
합니다. 시간을 주고 (참고로 저는 1분 30초를 줬습니다)
시작합니다.
담당선생님이 나온 아이에게 문제를 한장씩 보여줍니다.
(이유: 엉덩이로 단어 쓰는데만 전념할 수 있도록)
나온 아이의 팀 아이들은 유심히 엉덩이를 보며
단어를 맞춥니다. 약간 민망~
만약 팀원들이’통과’를 외치면 담당 선생님이
뽕망치로 쓰는 아이를 때려줍니다. 마음이 아플지라도..
통과를 한다고 감점은 없습니다. 제일 많이 맞춘 팀이
승리~
한번 해 보세요. 후회 100% 없음.
머리체조 박수 입니다
많은 박수들이 있네요~ 그래서 저도 제가 쓰는 박수법을 알려드리려고 합니다.
일명 머리체조 박수인데요 아이들이 지겨워할 때 주로 사용합니다.
오른쪽 오른쪽 짝짝 왼쪽 왼쪽 짝짝 오른쪽 짝 왼쪽 짝 오른쪽 왼쪽 짝짝! 앞으로 앞으로
짝짝 뒤로 뒤로 짝짝 앞으로 짝 뒤로 짝 앞으로 뒤로 짝짝 머리 돌리고~~~야!
좀 길지요? 이렇게 끝이 납니다. 마지막에 머리 돌리고~~~야!를 하면서 아이들에게 각자
재미난 포즈를 취하게 합니다. 그래서 포즈상을 준다면 재밌지 않을까요?우리가 생각하는 것
이상으로 재미난 포즈들이 많이 나오고 집중을 합니다. 이 때 전도사님과 선생님들 모두
적극적으로 해 주셔야 합니다. 아무리 나이가 많은 분이라고 하더라도 말입니다.
무뽑기 게임입니다
두 팀으로 나누어서 게임을 진행합니다. 먼저 한쪽 팀원 모두가 일렬(횡)로 팔짱을 끼고
옆으로 길게 늘어 앉습니다. 양 옆에 있는 사람들과 팔짱을 꼭 끼되 다리는 쭉 펴고 앉습니다.
그리고 상대 팀원들은 맞은편에 5미터 가량의 거리를 두고 서 있다가 사회자의 시작 구령이
떨어지면 앉아있는 팀원들의 다리를 잡고 끌어당깁니다. 여러 사람이 한 사람을 집중공략해도
상관없고요. 단 끌려가는 사람은 발로 상대팀원을 공격하면 안 됩니다. 그러나 끌려가다가 중간에
풀려나면 다시 원래 팀원들에게 돌아가서 팔짱을 끼고 앉아도 됩니다. 일정거리에 정해둔 아웃라인을
넘어서면 더 이상은 돌아갈 수 없게 됩니다. 즉 이미 뽑힌 무가 되어 버리는 거지요.
같은 방법으로 팀의 위치를 바꾸어 한 번 더 해서 정해진 시간동안 더 많이 뽑아낸 팀에게
승리가 돌아갑니다. 실내 게임이고 다소 과격한 게임이지만 그만큼 재미도 크고 서로간에 쉽게
가까워질 수 있답니다
비박수입니다.
모든 찬양에 있어서 사회자와 반대로 박수를 치는 것입니다.
예)사회자 : 박수를 치면 아이들:바같으로
바같으로 박수
손을 위로 올리면 내리고
내리면 올리고
여기서 계속 변형을 주는 것이 중요합니다.
예를 들어서 아래 위로를 정신없이 하다보면 절대 못따라
하죠.. 하다가 모두가 웃음 바다가 된답니다.
계속 변형해서 하는게 중요…
“재미있는 수놀이” 2가지 소개 합니다
1)쪽집게-두자리 숫자중에 아무거나 하나 고릅니다.
ex)마음에 두고 있는 숫자:12
3을 곱한다:36
1을 더한다:37
3을 곱한다:111
마음 속에 숨겨 둔 숫자를 더한다:123
정답:백,십 단위의 숫자가 마음속에 두고 있는 숫자,즉
12이다
2)나이와 생일 알아맞추기-새일이 든 달의 숫자를 생각 하
도록 합니다.
ex)생일이 든 달:9(월)
2를 곱한다:18
5를 더한다:23
50을 곱한다:1150
나이를 더한다(15):1165
365를 뺀다:800
115를 더한다:915
정답:생일이 든 달은 백,단위 숫자 9 이고,나이는 십,
단위의 숫자 15 이다.
사라다게임(도입부터 마무리까지)
도입 :(사회자는 굳어있는 분위기를 풀기 위한 코멘트)
안녕하시렵니까?
저는 아름답고 멋있는 분 들 앞에만 서면 너무 떨려서 말도 잘 못합니다. 오늘은 참 편하군요.
먼저 옆사람과 인사하세요.
한 번 옆사람을 보세요. 그리고 눈이 마주치면 흥! 하고 튕기세요. 아주 냉정하게,
우리가 언제 튕겨봅니까. 이럴때 한번 원없이 튕겨 봅시다. 자 왕자되고 공주 되는 겁니다.
(여기까지 말하면 모르는 사람들도 어느정도 친분을 느끼게 됩니다. 짧은 안마로 스킨쉽을
유도하면 더욱 서로간에 잠재되어있던 적대감이 사라집니다.)
…죄송…시간이 없어서 다음에 마주 올리겠습니다.
나의 자랑거리
한사람씩 소지품을 꺼내 모두에게 보여주며 자랑하는데, 엉뚱하게 말이 되지
않는 것 같아도 그럴듯하게 재치있게 설명한 사람에게 박수와 재치상을 준다.
각 팀에서 세분-네분씩만 모시겠습니다.
빨대를 이용하여 음료수 1.5리터를 정해진 시간에 같이 한꺼번에 먹게 한후 가장
많이 먹은 팀을 시상
에스키모인사
각 팀의 맨처음 사람의 코에 루즈를 묻힌후 코를 비벼 전달한후 맨 마지막
사람이 종이에 묻혀서 가장 많이 묻은 팀이 승리
– 온몸으로 연주하기 (다같이)
작성자: 운영자 작성일시: 99/12/14 [15:23] 조회수: 1209
도-발등, 레-발목, 미-무릎, 파-히프, 솔-허리, 라-어깨, 시-머리,
높 은도-두손들고 반짝반짝
나의 살던 고향(솔솔 미파솔 라라솔 ——–)
포즈께임
준비물
전달하고자 하는 주제의 글
– 예를 들어 ” 세상을 이기신 예수님” 이 주제이고 팀이 3조
A4 절반에 “세상을 이기신 예수님” 9개 글자가 하나씩 적힌 종이 3 묶음
게임방법
1. 팀의 수대로 대표자를 부른다.
2. “세상을 이기신 예수님” 이란 글씨가 적린 묶움울 자신의 앞에 원하는 대로 펼치도록 한다.
3. 선수들에게 주의 사항과 방법을 일러준다.
1) 요구하는 몸 부위 말고는 다른 곳이 땅이 닿면 진다.
2) 앞의 글자중 사회자가 요구하는 글자4개의 글자를 왼존-오른손-왼발-오른발 씩 차례대로 짚어간다.
왼손이 짚을 때 발을 떨어지거나 오른손이 사용되어서는 안됨
3) 왼손 – 오른손 – 왼발 – 오른 발을 차례대로 상황을 보아 가면 요구한다.
( 왼손: 이 오른손: 예 왼발: 님 오른발: 을
상황에 따라 학생들의 반응을 유도하기 위해 학생들에게 무슨 글자를 부를 것인가를 요구할 수 있다.)
4) 이것을 다 행하면 넘어진팀은 실격으로 간주하고 가장 이상한 포즈와 힘든 노력을 하고 있는 팀을 우승자로 선정한다. (학생들에게 누가 더멋있는 포즈냐고 물어보아도 좋다)
좀더 짓굿은 방법은 한참 힘든 포즈를 취하고 있는 상태에서 찬양을 한 차례 부르는 것도 좋은 반응을 이끌어 낼수 있다.
박수게임하나더
자장면박수이어서 이번에는 콜카콜라박수로 여러분에게 선사합니다. 맛있게 드세요
방법:콜라를 쥐는 행동을 하면서
잡고잡고 짝짝(병을 잡을행동)
따고따고 짝짝(명막개를 따는 행동)
잡고짝 따고짝
잡고따고짝짝 마지막으로 조금 재미있게 하려면는 재치있게 트름을 유발하면서 게임을 지도하면 된다.
많은 활용바랍니다. 다음에도 인간펌프만의 레크레이션을 올려 여러분에게 선사하게 습니다.
박수게임
박수게임인데
지금 아이들이 자짜면을 좋아합니다.
그레서 자짜면 박수를 가르쳐드립니다
대상은 아동부 수준
그럼
일반적인 박수 게임과 동일
자짱면을 어떻게 만들죠 그렇조 반죽을 해서 그것을 늘리고 난후 만들죠
그것을 인용한 박수입니다.
그럼 박수 준비하면 아이들로 하여금 자짜면집에 메뉴아무것나 이름을 대게 한다.
예를들어 박수준비(아이들)짭뽕 짜짜면 이런식으로
치고치고 짝짝(행동을 반죽을 판에 치는 행동 )
늘리고 늘리고 짝짝(반죽을 잡고 늘리는 행동)
치고짝 늘리고 짝(동일)
치고늘리고 짝짝 (동일)
여기서 일반적인 박수 여기서 맞치는데 자짜면 박수는 치고늘리고 짝짝한후 마지막으로 짜짜면을 비비면서 입으로 들어가면서 맞있다. 하면서 끝난다. 이해가 안된시면 편지하세요
여러가지 박수
여러가지 박수
1.간호사 박수
엉덩이 살짝 볼기 짝 : 두손을 앞으로 내밀어 2번 모으\고 2번 벌린다.
엉덩이 살짝 볼기 짝 : 두손을 앞으로 내밀어 2번 모으\고 2번 벌린다.
때리고 때리고 (오른손으로 볼기를 때리듯) 짝짝
찌르고 찌르고 (왼손으로 주사놓는 동작) 짝짝
2.킹콩 박수
킹콩 ! 우~ : 주먹을 불끈쥐고 몸부림 치는 동작
쿵짝 : 오른손 주먹으로 가슴을 치고 손뼉 1번
쿵짝 : 왼 손 ” ” ” ” ” ”
쿵짝짝 : 오른손 주먹으로 가슴치고 손뼉 2번
쿵짝 : 왼 손 주먹으로 가슴을 치고 손뼉 1번
킹콩 : 주먹을 불끈쥐고 몸부림 치는 동작
3.꼬꼬댁 박수
여자 : 꼬꼬댁 꼬꼬댁 (남자 손바닦을 쪼면서) 짝짝
남자 : 꼬끼오 꼬끼오 (여자 손바닦을 쪼면서) 짝짝
4.구애 박수
남자 : 사랑해 사랑해 (하트 모양을 그리며) 짝짝
여자 : 으웩 으웩 (토하는 시늉) 짝짝
남자 : 그래도 사랑해 (두팔 비비 꼬면서) 짝짝
여자 : 싫어요 싫어요 (두팔로 거부하면서) 짝짝
남자 : 정말로 사랑해 (가슴을 풀어 헤치며) 짝짝
여자 : 몰라잉 몰라잉 (애교서럽게 두드리며) 짝짝
5.지도자 박수
오른손을 아래에서 위로 올리면 : 손뼉을 빠르게
왼손을 아래서 위로 올리면 : 함성을 크게
두손을 같이 내리면 : 절도있게 “땡”
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6. 기차박수
리더는 모자를 쓰고 나와서 손수건을 꺼낸 후 몸 앞에서 흔드는데 손수건이 왼쪽
으로 가면 입으로 ‘칙’소리를 내게 하고, 오른쪽으로 갈땐 손뼉을 치게 한다.
손수건을 천천히 움직이다가 빠르게 흔들고, 빠르게 흔들다 느리게 흔들고 하면서
어느 정도 흥미가 고조되면 머리에 쓴 모자를 벗어 올린다.
참가자들에게 “모자를 벗어 올리면 ‘뽁’하고 기적소리를 크게 내십시오.”하면서 모
자를 썼다가 다시 벗어 올려 ‘뽁’하고 기적소리를 내게 한 후 좌, 우로 흔들다가 모자
벗기를 잘 섞어가면서 진행하면 빠른 시간내에 친숙하게 된다.
7. 박자 박수
(4박자, 3박자, 2박자, 1박자, 1/2박자)
리더는 4박자, 3박자, 2박자, 1박자, 1/2박자 등의 지휘방법을 연습한다.
4박자의 경우 1, 2, 3박자를 지나 마지막 박자에 갈 때 손뼉을 치게 한다.
2박자를 지휘할 때는 박수가 빨라지는데 더욱 빨리 지휘를(1박자)하면 우레와 같
은 박수가 나온다. 이 때 리더는 정중하게 인사하면서 “대단히 감사합니다. 이렇게 성
원해 주실 줄은 꿈에도 몰랐습니다.”하면 엉뚱한 결과에 웃게 된다.
8. 계단박수
리더는 손뼉을 1, 2, 3, 4, 3, 2, 1의 순으로 치게 유도한다.
계단박수 시작! 하면 위의 숫자 순으로 치도록 한다.
이 때 치는 박수가 통일되지 않으면 몇 번 반복시키는 중에 박수에 열중하게 되
어 자연히 리더에게 주목을 하게 된다.
9. 시계박수
양손을 기도하듯 모으고 좌우로 흔들며 혀로 ‘똑! 딱!’소리를 낸다.
리더가 “1시!”하면 손뼉을 한 번 치고 “3시!”하면 세 번 친다.
이 때 손뼉을 잘못 치면 벌칙을 준다고 협박(?)한다.
몇 번 되풀이 하다가 “15시!”(3번), “22시!”(10번), “3시 반!”(1번-30분에는 종을 한
번 울린다.) 이러다 똑딱 소리를 빨리내며 동작을 빨리하다가 “8시!”하면 손뼉을 8회
빨리 치게 되는데 이럴 때 “이렇게 빨리 종을 치는 시계는 없습니다. 모두 틀렸습니
다.” 하면 모두가 폭소하게 된다.
10. 상하좌우 모션
‘두 손을 머리 위로 반짝 반짝’, ‘두 손을 내려 밑에서 반짝 빤짝’, ‘두 손을 옆으로
벌려 헤젓고’, ‘두 손을 가슴으로 모아 손뼉’ 등을 구령에 맞추어 연습시킨다.
어느 정도 동작이 익숙해지면 윗 동작을 반대로 하되 틀리게 되면 술래가 되어
벌칙을 받는다.
즉, 리더가 손을 올리면 참가자는 손을 내리고, 손을 내리면 올리고, 박수치면 헤
젓고, 헤저으면 박수치게 한다.
마지막에 가서는 박수를 치게 유도하여 끝을 내야 한다. 또, 노래를 부르되 처음
에는 박자와 관계가 있게 하다가 익숙해지면 박자와 관계없이 유도한다.
11. 좋다 박수
지화자 폼(왼 손을 아래로 내려 뜨리고 오른 손을 위로 치켜 올리기)을 잡으며 입
으로는 “좋다” 소리를 내고 손뼉 1회 치기
손뼉을 치고 나서 양 손은 위로 활짝 펴서 올린다.
12. 사이치기 박수
리더는 양 손을 펴서 상하로 교차시킨다.
양 손이 상하로 교차할 때 교차점에서 손뼉 한 번을 치게 한다.
점점 빨리 교차하다가 교차시키는 척하며 멈춘다.
이 때 “손뼉을 치는 사람은 앞으로 모시겠습니다”하며 협박(?)을 하면 분위기가
집중된다.
13. 고고박수
무릎 2번 손뼉 2번
양 손바닥을 펼쳐 좌우로 교차시키기(4회)
손뼉 치고 오른 손 돌려 밀어내기, 손뼉 치고 왼 손 돌려 밀어내기(4호)
오른 쪽 어깨 2회 들썩들썩, 왼쪽 어깨 2회 들썩들썩(4회)
14. 3박자 스테레오 박수
첫 번째 동작 – 무릎 1회, 손뼉 2회(가슴앞 1회, 머리위 1회) 치기
두 번째 동작 – 손뼉 1회(머리 위), 무릎 2회 치기
진행시 대상자를 두 팀으로 나누어서 번, 번 동작을 나누어서 주고, 진행시키
다가 서로 바꾸어 가며 진행한다. 마주 보면서 하면 혼란을 일으켜서 더 재미있다.
15. 사랑의 박수(짝사랑)
무릎 2회, 손뼉 2회
양 손으로 사진 찍는 동작(윙크) 좌우로 각 2번
과 같음
양 손 검지로 꼬시는 동작 좌우로 각 2회
과 같음
손가락으로 툭툭 찌르는 동작 각 2회
과 같음
손바닥 뽀뽀 좌우로 각 2회
16. 찌개 박수
지글! 지글! (양 손바닥을 아래로 하고 붙였다 뗐다) 짝짝(손뼉 2회)
보글! 보글! (양 손바닥을 위로 하고 붙였다 뗐다) 짝짝(손뼉 2회)
지글! 짝, 보글! 짝
지글! 보글! 짝짝
* 처음에는 천천히 동작해 가다가 점점 빨라지면 흥미를 더하고, 동작이 익숙해지면
동작을 반대로 하여 진행하면 재미있다.
17. 탁구 박수
서브! 서브!(서브 넣는 동작 2회) 짝짝(손뼉 2회)
리시브! 리시브!(back으로 리시브하는 동작 2회) 짝짝(손뼉 2회)
서브! 짝, 리시브! 짝
서브! 리시브! 짝짝
18. 껌 박수
(1) 우리나라
오물! 오물!(입 근처에서 찌개박수의 지글!지글! 동작과 같음) 짝짝
조물! 조물!(입 근처에서 찌개박수의 보글!보글! 동작과 같음) 짝짝
오물! 짝, 조물 짝!
오물! 조물! 짝짝
찌~익!(입에서 껌을 떼내는 동작) 짝
(2) 미국
우리나라 비슷한데 혀만 꼬아서 한다.
(3) 러시아
‘오물’을 ‘오물스키'(발음을 세게)로, ‘조물’을 ‘조물스키'(발음을 세게)로 바꿔서 한다.
‘찌~익’은 ‘찍스키’로 바꾼다.
(4) 일본
‘오물’을 ‘오무리노'(동작은 작게)로, ‘조물’을 ‘조무리노'(동작은 작게)로 바꿔서 한다.
‘찌~익’은 ‘찍이노’로 바꾼다.
(5) 북한
오무리니끼니! 오무리니끼니! 짝짝
조무리니끼니! 조무리니끼니! 짝짝
오무리니끼니! 짝, 조무리니끼니! 짝
오무리니끼니!조무리니끼니! 짝짝
오무리니끼니!(입에서 껌떼는 동작) 짝이야요!(힘없이 손뼉치며- 많이 굶고 살므
로)
19. 아기 박수
곤지곤지(왼 손 바닥에 오른 손 검지로 찌르는 동작) 짝짝(손뼉 2회)
잼잼(손바닥을 위로 향해서 쥐었다 펴는 동작) 짝짝
도리도리(고개를 좌우로 흔드는 동작) 짝짝
곤지 짝, 잼 짝, 도리 짝
곤지, 잼, 도리 짝짝짝
20. 대문 박수
삐그덕!(주먹을 쥐고 문여닫는 동작) 짝(손뼉 1회)
찌그덕!(주먹을 쥐고 반대로 문여닫는 동작) 짝(손뼉 1회)
삐그덕! 찌그덕! 짝짝(손뼉 2회)
열고!(엄지손가락 양옆으로 세우기) 짝
닫고!(엄지손가락 밑으로 세우기) 짝
21. 지화자 박수
얼씨구!(춤사위) 짝, 절씨구!(반대쪽 춤사위) 짝
얼씨구! 절씨구! 짝짝
22. 좌우 박수
이쪽!(왼쪽 보기) 짝
저쪽!(오른쪽 보기) 짝
이쪽! 저쪽! 짝짝
23. 상하 박수
위에!(위 쳐다보기) 짝
아래!(아래 쳐다보기) 짝
위에! 아래! 짝짝
24. 주문 박수
박수 한 번 시∼작!
박수 두 번 시∼작
박수 세 번 시∼작
박수 다섯 번 시∼작 (짝짝, 짜자작)
박수 열한 번 시∼작 (짝짝, 짜자작, 짜자자작, 짜작)
박수 열 번→ 11-1=10이므로 열한 번 박수를 친 후 빼기(몸 앞에서 오른 손으로
빼기 동작)은 한 번 박수를 친다.
박수 백 번(102=100이므로 열 번 박수를 치고 양손으로 괄호를 한 후 오른쪽 어깨
위에서 박수 두 번(제곱을 의미) 한다.
박수 오십 번→ 100÷2=50이므로 백 번 박수를 치고 나누기(오른 손으로 반을 나
누고 왼 손으로 윗 점을 찍고 다시 오른 손으로 아랫 점을 찍는다.)한 후 두 번 박수한다.
풍선떠뜨리고 귤따먹기~
양팀으로 나눈다(각팀 1명씩 대결)
풍선을 각각 나누어준 다음 일정한 귤이
메달려 있는 곳으로 달려가 풍선을 먼저
엉덩이로 떠뜨린 후에,
대롱대롱 달려있는 귤(과자)을 손을 대지 않고
입으로 물어 따 먹은후 먼저 온 팀이 이긴다.
*귤은 실로 꿰어서 대(나무)에 묶어 미리 달아놓는다.
양 옆에 선생님들이 들고서는 아이들의 키에 따라
임의로 높이를 조정할 수 있다….
사다리 게임
– 방 법 –
1. 먼저 사다리 게임 표를 만드세요(사다리 타기 해보셨죠)
– 번호를 붙이고, 조건을 걸고(ex. 사탕물고 오기, 전도사님 양말 가져오기, 부장집사님께 싸인 받아오기 등등등)
2. 팀을 나눠서, 번호를 택해 사다리를 탑니다.
3. 사다리를 타다 내려와서 조건대로 행하면 됩니다.
4. 릴레이 게임입니다.
5. 쉽죠? ^__^
나사로야 나오너라
준비물 : 두루마리 화장지
1. 사람이 한 조가 되어 두루마리 화장지 하나를 가지고 나온다.
2. 사회자의 신호가 떨어지면 한 사람은 화장지를 들고 있고 한 사람은 몸을 빙글빙글 돌려
화장지를 자기 몸에 감는다.
3. 제한 시간 내에 가장 많이 감은 팀이 이긴다.
4. 이번엔 화장지를 몸에 감은 상태에서 화장지의 끝을 화장지를 들고 있던 사람의 몸에 대고
서로 반대 방향으로 돌아 화장지를 들고 있던 사람에게 화장지가 감기도록 한다.
5. 가장 먼저 화장지를 옮겨 감는 팀이 이긴다
풍선테니스
준비물 : 부채,풍선,네트
놀이진행
1:일반 테니스 경기와 같은데 테니스 라켓 대신 부채를 들고 테니스공 대신 풍선을 사용하여
네트를 두거나 선을 긋는다.
2.풍선을 상대방팀으로 넘기지 못하면 상대방이 득점을 하게된다.
3.먼저 10을 얻는 사람이 이긴다.
굴러라, 달걀아
준비물 : 종이, 날달걀
놀이진행
1.각 팀별로 나란히 긴 종이를 한 장씩 바닥에 놓고 앉는다.
2.사회자의 신호가 떨어지면 첫 번째 사람은 종이 위에 날계란을 종이 끝으로 굴려
다음 사람의 종이 위로 보낸다
이때 계란이 종이 바깥으로 나가거나 깨지면 실격
3.가장 빨리 전달하는 팀이 이긴다.
뭘까??
준비물 : 종이,펜
놀이진행
1.공통된 어느 한 글자가 빠진 궤도를 만든다.
가◎니 들◎루 -마가 공통입니다
2.공통된 한 글자를 가장 빨리 많이 맞히는 팀이 이긴다.
패티리어트 미사일
준비물 : 풍선,의자 이쑤기개
놀이진행
1. 두팀으로 나누고 양팀의 골키퍼는 반대편 의자 위에 올라가 있는다.
2. 팀원들은 풍선에 손을 대지 않고 입으로 불어서 자기편 돌기퍼쪽으로 몰아간다.
3. 골기퍼는 입에 이쑤시개를 물고 있다가 자기편 선수가 몰아온 풍선을 터트린다.
이때 풍선에 손을 대면 안된다.
4.제안 시간 동안 가장 많이 터뜨리는 팀이 이긴다.
인공지능 퍼지 주판
놀이진행
1.팀별로 가로,세로 줄지어 앉은다.
2.사회자는 팀원들에게 자신의 번호를 확인시켜 준다.
3.사회자가 간단한 산수문제를 내고 각 팀원 중 정답에 행당하는 번호의 사람은 일어난다.
4.예를들면 사회자가 2+7 하고 묻는다면 7번에 해당하는 사람이 일어난다.
5.가장 빠르고 정확히 일어나는 팀이 이긴다.
가면만들기
준비물 : 진한 색조 화장품, 의자
놀이진행
1.두 사람이 나와 의자에 마주보고 앉는다.
2.가위,바위,보를 해서 이긴 사람은 화장품으로 한번씩 얼굴에 예쁜 치장을 해준다.
골프가 별건 감?
준비물 : 탁구공,신문지 막대기
놀이진행
1.출발선에서 3m 정도 떨어진 바닥에 원형으로 과녁을 만들고 점수를 매긴다
2.출발선에 서있던 선수는 탁구공을 바닥에 놓고 신문지 막대기로 쳐서 과녁의 점수가 가장 높은 곳에 밀어 넣는다.
3.경기는 예선,8차선,준결승, 결승으로 이루어진다.
4.결승에 올라 최고의 점수를 얻은 사람이 최후의 승리자가 된다.
천재와 악필
준비물 : 종이,펜
놀이진행 :
1)각 팀에서 한사람씩 나와 펜을 입에 물고 사회자가 나눠준 글씨를 쓴다.
2)글씨를 가장 예쁘고 빠르게 쓴 사람이 이긴다.
당겨 게임
1.둘씩 짝을 정해서 앉는다.
2.가운데 아무 물건을 갖다 놓는다.(볼펜.공책,성경책,찬솓가,…0
3.사회자가 복음송이나 찬송가를 부르게 한다.
4.찬양 하다가 “당겨”하면 제빨리 물건을 가져 가는 사람이 이긴다.
5.진사람은 두손들고,이긴 사람은 간지럽힌다.
뻥튀기로 재밌게
준비물은 뻥튀기면 됩니다.아이들에게 뻥튀기를 하나씩 나누어주고 만들고 싶은것을 만들어 보라고 하세요.하트를 만드는 아이,박쥐를 만드는 아이 자기들 나름대로 만들고 싶은것들을 잘 만듭답니다.
그리고 그 중 잘 만든애들에게는 상품도 주세요.돈도 얼마 안들고 짧은 시간을 이용해하기에 좋은 게임입니다.
돌고래 쇼
준비문 : 오징어 땅콩 또는 다른 종류의 과자
놀이진행
1.10명씩 한 팀이 되어 각 팀별로 옆사람과 팔을 벌려 동그렇게 둘러 선다.
2.각 팀마다 대표를 한 명씩 뽑아서 원 한가운데에 세운다.
3.대표들은 과자 한봉지를 가지고 둘러선 사람들에게 순서대로 한 개씩 던져준다.
이때 팀원들은 손은 사용할수 않고 입으로 받아 먹어야 하며 제대로 받아먹으면 다음 사람으로 넘어간다,
4.맨 마지막 사람까지 먼저 마치는 팀이 이긴다.
<메모> 포도를 이용해도 좋다.
허리 묶고 제기 차기
준비물 : 끈,제기
대형 : 팀 대항 자유형
놀이진행
1:양 팀에서 한 명씩 나와 두 사람이 나란히 선다.
2.끈의 양쪽 끝에 각각의 허리를 묶는다. 이때 끈의 길이는 길지 않게 한다.
3.사회자의 신호가 떨어지면 각자 제기차기를 시작하는데 서로 허리가 묶여 있으므로 제기를
차려면 자기 쪽으로 끈을 끌어당겨야만 한다.
4.두 사람 중 제기를 떨어뜨리지 않고 더 오래 차는 사람이 이긴다.
청기 올려, 백기 올리지마
준비물 : 청기, 백기
방 법 : 두 사람이 나와 청기와 백기를 손에 들고 있다.
두 사람은 사회자의 명령에 따라 빠른 동작으로 청기와 백기를 올려야 한다. 너무 늦게 명령에 따라 도 실격이 된다.
사회자는 “청기 올려, 백기 올려, 청기 올리지 말고 백기 올려 등등”의 주문으로 두 사람을 헛갈리게 한다.
가장 적게 틀리는 사람이 이긴다.
풍선차기
1)풍선을 차서 반환점을 돌아온다.
2)풍선을 손으로 쳐서 반환점을 돌아온다
비행기 타는 개구리
준비물 : 방석
방 법 : 각 팀에서 남녀 한 명씩 짝을 지어 나온다.
여자는 방석 한 장 위에 올라 서고 남자는 방석 열 개를 앞에 놓고 여자 옆에 앉는다.
사회자의 신호가 떨어지면 여자는 방석 위에서 점프를 하고 남자는 여자가 점프를 할 때마다 방석을 한 개씩올려 놓는다.
방석이 높이 쌓이면 남자는 일어나서 쌓아도 좋다.
뛰어가는 호랑나비들
준비물 : 줄넘기
방 법 : 팀별로 3명씩 짝을 짓는다.
사회자의 신호가 떨어지면 두 사람은 줄넘기의 양끝을 잡고 돌리며 뛰고, 나머지 한명은 줄넘기를 넘으며 뛰어 간다
반환점을 돌아와서 릴레이로 진행하는데 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.
공나르기
준비물 : 공 2개
방 법 : 5명이 한팀이 되어 어깨동무를 하여 원을 만들어 그 안에 공을 넣는다. 목적지까지 공을 서로 조금씩 차면서 다녀오는 게임이다.
응 용 : 머리에 공을 올려놓고 갖다 올 수도 있다.
판 정 : 빨리 반환점을 돌아오는 팀이 승리한다.
살아 살아 내 살들아
준 비 물 : 줄자
놀이진행 : 1.각 팀원끼리 모여선다.
2. 사회자의 신호가 떨어지면 서로 몸을 최다한 밀착시킨다.
3. 사회자가 팀 전체의 둘레를 재서 가장 전체 치수가 적은 팀이 이킨다
< 벌칙 >
레크레이션 중 벌칙들이다.
1. 어조목꽝
* 준비물 : 종이(신문지) 몽둥이 or 소리나는 방망이
* 방법
1) 리더는 참가자에게 “고기 ‘어'(漁), 새 ‘조'(鳥), 나무 ‘목'(木), 쇠붙이 ‘꽝'”이라는 말을 가르쳐 주고, ‘어’하면 물고기, ‘조’하면 새이름, ‘목’하면 나무이름, ‘꽝’하면 금, 은, 동 등의 쇠붙이 이 름을 대야 한다고 일러준다.
2) 숫자를 셋까지 세는 동안 이름을 대야 하는데, “한 번 나온 이름은 대지 않습니다.”하고 진행 한다.
3) ‘어’해서 숫자를 다 셋는데도 대답을 못하면 종이 몽둥이로 한 번 때린다.
4) 대답을 잘 하는 사람은 구제해 주고, 계속해서 걸린 사람은 다른 벌칙을 준다.
2. 어름장 깨기
* 준비물 : 신문지
* 방법
1) 둘이나 셋씩 짝을 짓게 하고, 신문지 위에 올라서게 한다.
2) 가위, 바위, 보나 사냥대회게임 등을 하게 하고, 지는 팀은 반을 접게 한다.
3) 계속해서 진행하면서 무너지는 팀에게 더 큰 벌칙을 준다.
3. 동요 웅변
* 방법
혼자서 하는 벌칙으로, 동요를 선정하여 웅변하는 어투로 제스츄어까기 곁들이게 한다.
( 예: 산토끼, 태극기, 송아지…)
4. 흉내내기
* 방법
선생님이나 리더 혹은 유명 연예인 등 특정인물의 목소리나 제스츄어를 흉내내어 노래하게 한다.
5. 듀엣송
* 방법
남녀 또는 동성인 둘을 한 쌍으로 한 명은 노래를 부르고, 다른 한 명은 거기에 맞는 율동을 하 게 한다.
6. 구구단 노래
* 방법
‘깊은 산속 옹달샘’ 노래에 구구단의 한 단을 지정하여 노래에 맞추어 구구단을 외운다.
(구구단 한 단에 더하기, 빼기를 추가해서 그 답을 노래부르게 해도 재미있다.)
간지럼 태우기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 책, 붓…
* 방법
1) 책을 머리에 이고 열중쉬엇 자세를 한다.
2) 상대편 팀 중 1명이 나와서 붓을 이용하여 얼굴에 간지럼을 태워 책을 떨어뜨린다.
3) 오래 견디는 팀이 승리한다.
계산합시다!
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 숫자를 적은 카드(1∼9…)
* 방법
1) 팀별로 카드를 한 장씩 나누어 갖고 원을 만들어 리더의 진행에 따라 노래나 율동을 한다.
2) 리더가 “3사람을 합해서 15를 만드세요”라고 하면 1, 8, 6의 수를 가진 사람끼리 모인다.
3) 몇 차례에 걸쳐 빨리 결합한 팀이 승리한다.
18점을 올려라
* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 주사위, 연필, 종이
* 방법
1) 출전자는 주사위를 5번 던진다.
2) 리더는 각 출전자의 점수를 기록한다.
3) 5번 던져서 18점, 또는 가장 가까운 근사치에 해당하는 출전자를 승자로 한다.
* 응용 : 주사위 10번 던져서 30점 올리기. 제일 높은 점수 얻기. 천국가는 길(지도그림)
성냥탑 쌓기
* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 성냥개비, 탁자, 시계, 자
* 방법
1) 출전자는 탁자 앞에 앉는다.
2) 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.
3) 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다
가려내기
* 준비물 : 동전, 눈가리개, 시계, 탁자
* 방법
1) 눈가리개로 눈을 가리고, 리더는 동전(10원짜리, 10개, 50원짜리 10개, 100원짜리 10개)를 뒤섞 은 채로 탁자 위에 둔다.
2) 같은 동전끼리 빠르게 분류하게 하고,
3) 가장 짧은 시간 내에 분류해 낸 사람을 이 게임의 우승자로 한다.
4) 틀린 것 1개에 5초씩 가산한다.
* 응용 : 병마개, 단추, 카드, 색지 등을 이용하여 크기/두께에 따라 상상 및 촉감으로 구분한다.
좋습니다.
리더의 질문에 참가자들은 엄지를 힘차게 위로 올리며 무조건 “예”라고 대답한다.
(질문) 오늘 날씨 좋지요 – 예
지금 기분 좋지요 – 예
맛있는 음식 먹을 때도 기분 좋지요 – 예
사방의 경치도 보기 좋지요 – 예
○○○ 선생님 앞으로 모셔서 노래듣는 것은
더욱좋겠지요 – 예
* 특별 순서를 마련하고 싶은 어떤 한 사람을 무대에 모시려 할 때 사용할 수 있는 게임이다.
분위기 조성을 위하여
-예수님 찬양..
1. 좌/우 박수
1) 이쪽(왼쪽 보기), 손뼉 1회(이하 ×1)
2) 저쪽(오른쪽 보기), ×1
3) 이쪽, 저쪽, ×2
2. 연지곤지 박수
1) 연지(얼굴의 이마와 턱을 찍음), ×1
2) 곤지(얼굴의 양볼을 찍음), ×1
3) 연지, 곤지, ×2
3. 짱구 박수
1) 울퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 앞뒤로), ×2
2) 불퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 좌우로), ×2
3) 울퉁, ×1
4) 불퉁, ×1
5) 울퉁, 불퉁, ×2
4. 와시와시 박수
1) 와시 와시(얼굴 세수 동작), ×2
2) 문질러 문질러(가슴etc 문지르기), ×2
3) 와시, ×1
4) 문질러, ×1
5) 와시, 문질러, ×2
* ‘문질러’할 때, 상대편의 몸을 간지르는 것도…
5. 뻔데기 박수
1) 뻔(자기 손바닥 ×1), 데기(남의 손바닥 ×1)
2) 뻔, 데기
3) 뻔, 뻔, 데기, 데기
6. 찌개 박수
1) 지글 지글, ×2
2) 보글 보글, ×2
3) 지글, ×1
4) 보글, ×1
5) 지글, 보글, ×2
7. 리듬 손뼉 박수
1) 오른손으로 왼손바닥 ×1
2) 계속 왼팔꿈치 안쪽 ×1
3) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 ×2
4) 반대로…
* 리더는 참가자에게 앞 동작을 가르치고 한 박자에 한 동작씩 따라하게 한 후, 4/4박자 노래에 맞추어 동작을 따라하게 한다.
8. 아기 박수
1) 곤지 곤지(오른 검지로 왼손바닥 2회), ×2
2) 잼 잼(주먹쥐고 2회), ×2
3) 도리 도리(머리를 좌우로 2회), ×2
4) 곤지, 잼, 도리, ×1
9. 빨래 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 빨고 빨고(빨래 빠는 동작을 2회), ×2
3) 1)과 동일
4) 짜고 짜고(빨래 짜는 동작을 2회), ×2
5) 1)과 동일
6) 털고 털고(빨래 터는 동작을 2회), ×2
7) 1)과 동일
8) 널고 널고(빨래 너는 동작을 2회), ×2
10. 고고 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 양손 바닥을 펼쳐 좌우로 교차하기 2회씩
3) 손뼉치고 오른손 밀어내기, 손뼉치고 왼손 밀어내기
4) 오른어깨 2회 움직이고, 왼어개 2회 움직이기
흔들어
솜을 옷에 여러개 붙인다. 그리고 춤을 추면서 몸에 붙어있는 솜을 떨어뜨리면 된다. 역시 손을 사용하면 반칙.
나도 헤어디자이너
조별로 머리가 긴 남자를 나오게 하여 의자에 앉게 한다. 그리고 여자 헤어디자이너를 조별로 나오게 하여 고무줄과 빨래집게 등을 주면서 자기조의 남자를 꾸미게 한다.
남자의 머리모양을 가장 코믹하게 만들면 승리!
풍선play
풍선 빨리 불어 터뜨리기, 풍선 불어 묶지 않고 멀리 날리기, 풍선 빨리 불어 이성과 안아 터뜨리기, 풍선 빨리 불어 묶고서 엉덩이로 눌러 터뜨리기, 풍선 빨리 불어 묶고서 턱으로 터뜨리기, 물풍선 멀리 던지고 받기 등…
도사의 물마시기
몇 명의 참가자를 세우고 책을 나누어 주어 머리에 얹으라고 한다. 이어서 오른쪽 다리를 들게하고 오른손은 허리 뒤로 가게 한다. (1분 정도 지체하여 힘을 뺀다.) 이때 진행자는 물이 든 컵을 하나씩 나누어 주고 책을 떨어뜨리지 않고 이 물을 빨리 마시도록 한다. 책을 떨어뜨리지 않고 가장 빨리 마시면 이기는 것이다.
이구동성
4명을 앞으로 나오게 하여 낱말을 한자씩 알려주고 진행자의 신호와 함께 각자 한자씩 큰 소리로 동시에 말한다. 참가자는 이 낱말을 맞추면 된다. 동시에 외치면 무슨 말인지
잘 모르기 때문에 재미가 있다.
김치 담그기
1) 두편 혹은 세 편으로 나누어 차례로 번호를 붙여 주고 전부 가운 데에 의자 하나를 놓고 의자가 고정되도럭 한 사람이 앉아 있게 한다.
2) 모든 조의 1번부터 차려로 같은 별명을 붙여 주는데.별명은 1번- 배추,2번-무.3번-고추,4번-소금,5번-새우젓 등으로 김치를 만드는 재료의 이름을 준다.
3) 지도자가 “무”하면 “무”들은 빨리 일어나 가운데 의자를 시계바 늘 도는 방향으로 돌고 자기 자리에 돌아와 앉는다. 한 조마다 심 판이 한 명씩 배치되어 제일 먼저 돌아오는 편이 1점,제일 늦게 동아오는 편은 1점 감점을 한다.
4) 계속 진행 하다가 이번에는”김장”이란 낱말이 니오면 자기편 모두 가 어께를 잡고 기차를 만들어 “김장,김장”외치면서 한 바퀴 돌아 앉는다. 이때는 3점.
5) 또, 김치 재료에 맞는 것이 아니더라도 응용하여 진행할 수가 있 다.
과일 광주리
1) 여러 조로 나누어 둘러앉고 둘러앉은 차려로 1-6의 번호를 붙인 다.
2) 1번부터 차려로 여러 가지 과일 이름을 붙여 준다.
예를 들면 1번-사과,2번-배,3번-감,4번-포도,5번-귤,6번-수박 식 이 된다.
3) 지도자가 가운데 서있다가 “수박”이라고 소리를 치면 6번인 사람 들은 모두 일어나 서로 자리를 바꾼다,이때 지도자가 빈 자리를 찾아 빨리 앉으면 한 사람이 남게 되는데, 이번에는 그 사람이 술 레가 되어 다른 과일 이름을 부르게 된다.
4) 이번에는 지도자가 자기가 앉아던 자리를 빼고 술레를 세워 둔채 연설을 시작한다.예를 들면 “나는 과일을 좋아 합니다.그 중에서 도 특히 사과를 무척 좋앟합니다.그러나 겨울철이 되면 귤을 더 좋아합니다.”와 같이 연설중에 자기가 받은 과일 이름이 나오면 빨리 자리를 바뀌어야 한다.
5) 맨 마직막에는 놀이를 진행하다가 “과일 광주리”하면 모두 함께 자리를 바뀌어 앉는다.
6) 과일이 아니라 여러 가지 이름을 붙여 재미있게 진행을 할 수 있 다.
속담 명언 잇기
1) 양편으로 나누어 1번 부터 양쪽 1명씩 일어나게 한 후 지도자가 “바늘 도독이?”하면 둘 중 한명이 빨리 “소도둑 된다.”고 외치는 편에게 점수를 준다.
2) 이번에는 시조중 첫 구절을 주고 2번을 일어서게 한다.
3) 선인들의 면언,기관에서 많이 쓰는 표어 등으로 한다.
4) 성경의 구절을 응용 하면 성경 공부에는 도움이 된다.
5) 먼저 성경을 도입하며는 놀이를 이해하는데 어려움이 있으 스도 있다. 가능 하면 도입 부분에서 완전히 놀이를 이해 하도록 한다.
그림연결완성
1) 두 편으로 나누어 맨 앞 사람부터 칠판에 그림을 더해 나가는 놀 이이다.
2) 지도자가 삼각형이나 어떤 물건 또는 모습의 일부분을 양쪽 칠판 에 그린다.
3) 양편의 첫째 대표가 나와 선, 점, 원등 하나로 연결된획을 그어 그림을 완성해 나간다.
4) 될 수록 먼저 사람의 기초위에 기발한 비약이 있는 것에 많은 점 수응 준다.
18.인조인간
1) 두 편으로 나누고 대표 두명씩 나오게 하여 그 두명이 하나의 작 품을 만드는 놀이.
2) 두 명을 나란히 세우고 양편에서 1번부터 나오게 하여 두명에게 한 까지씩 변화를 주는 조각가 역할을 하게 한다.
3) 한 손을 들게 하든지 고개를 갸우둥하게 하든지 하여 두 사람이 조화를 이루게 하는 놀이다.
4) 그 다음 2번이 나오서 하나의 동작을 첨거하여 하는데 앞사람이 한 것을 완전히 다르게 변형하면 안 된다.예를 들면, 팔을든 것을 내리게 하면 안 되고 팔목을 굽히거나 손가락을 뻗치거나 하는 세 부 동작만 가능 하다.
5) 자기편의 2/3정도가 동작을 만들어 나가 조각을 완성했으면 그 다 음 사람부터는 장식품을 하나씩걸쳐나가게 하는대,목걸이,가방등 걸쳐서 작품을 더욱 멋있게 만든다.
6) 마지막 사람이 나오서 이 작품의 이름을 정하고 그 작품의 설명을 하게 하여 잘 된 편에게 상을 준다.
주일학교 레크레이션 40가지.hwp
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팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana
Summary Team building games bring everyone together without the added pressure of work. Here, we’ve listed 45 of the top team building activities broken down by icebreaker, problem solving, indoor, and outdoor games.
팀 단합 게임은 동료 의식, 커뮤니케이션, 리더십 스킬을 개발할 수 있는 훌륭한 기회입니다. 이를 통해 팀원들은 평소의 업무 환경에서 벗어나 더 끈끈한 관계를 형성할 수 있어 궁극적으로 더 나은 팀 협업을 이뤄낼 수 있습니다.
Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 이렇게 말합니다. “팀의 단합력을 높이기 위해 팀이 공유할 수 있는 경험을 만드는 것은 신뢰를 강화하고 협업을 촉진하는 최고의 방법 중 하나입니다.”
실내 활동, 실외 활동, 간단한 아이스 브레이킹 게임, 원격으로 근무하는 팀원들과의 단합 활동 등을 포함하여 팀과 함께 즐길 수 있는 팀 단합 게임 45가지를 소개합니다.
포용적인 팀 단합 활동을 만드는 방법
포용적인 문화를 가지고 있는 팀은 더 투명하고, 서로를 더 지지하고, 더 만족감을 느끼는 경향이 있습니다. 모두가 인정받는다고 느끼기 때문입니다. 따라서 각자의 성격이나 역량과 관계없이 팀 활동을 모든 팀원이 생산적이라 느끼며 즐길 수 있게 만드는 것이 중요합니다. 원격 근무 환경에서 포용적인 문화를 구축하려 하거나 사무실에서 근무하는 환경에서 팀원들과 좀 더 친밀감을 쌓길 원할 때 팀 단합 경험을 포용적으로 만들 수 있도록 다음을 고려할 수 있습니다.
포용적인 팀 단합 활동이란 모든 구성원을 포함하는 것을 의미합니다. 팀 단합 활동의 유형에 따라 모두가 참여할 수 있는 팀 단합 활동을 진행할 수 있도록 외부 전문가를 고용하여 도움을 받을 수 있습니다. 또한, 전문가가 이끌어 주기 때문에 단합 활동에 더 몰입할 수 있습니다.
내향적인 팀원은 상호 작용이 많은 활동을 그다지 즐기지 않을 수 있으며 소규모 그룹 활동을 선호할 수 있습니다.
언어나 시각 또는 청각 장애가 있는 팀원이 눈을 가리고 하는 게임이나 서로를 바라보지 않은 상태에서 소통하는 게임에 참여한다면 소외감을 느낄 것입니다.
신체 활동을 동반하는 게임은 신체장애가 있는 팀원을 소외시킬 수 있습니다.
이 기사에서 소개하는 팀 단합 게임 중에서 하나를 고르기 전에 모든 구성원의 능력을 고려하세요. 모두가 참여할 수 있는 활동을 찾으세요. 설문 조사를 익명으로 진행하여 팀이 참여할 의사가 있는 활동 유형을 알아볼 수도 있습니다. 결국, 최고의 팀 단합 활동은 모두가 즐길 수 있는 활동입니다.
팀 아이스 브레이킹 게임
아이스 브레이킹 질문 및 활동은 서로에 대해 알아가기 위한 게임으로 완벽하면서도 오랫동안 알고 지낸 팀원들과도 즐길 수 있습니다. 이러한 게임을 활용하여 아침 일찍 진행되는 전화 회의 등 미팅을 시작할 때 분위기를 끌어올리거나 새로운 팀원을 소개할 수 있습니다.
1. 두 가지 진실과 한 가지 거짓말
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 모든 팀원이 자신에 관한 두 가지 진실과 한 가지 거짓말을 생각하게 합니다. 진실이 인상적일수록(예: 코스타리카에서 스카이다이빙을 해봤습니다), 거짓말이 믿을 만할수록(예: 강아지 두 마리를 키웁니다) 게임은 더욱 흥미진진해집니다! 그런 다음, 각 팀원에게 자신에 관한 진실 두 가지와 거짓말 한 가지를 제시할 것을 요청하여 무엇이 거짓말 같은지 팀이 투표를 진행합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 아직 서로에 대해 잘 모르는 팀이 하기 좋습니다. 게임을 진행하면서 나누는 정보는 나중에 대화의 토대를 마련하는 역할을 하여(예: “코스타리카에서 스카이다이빙말고 또 무엇을 해보셨나요?”) 함께 일하는 동료에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.
2. 동전 하나, 추억 하나
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 상자 하나를 준비하고 팀원 중 가장 어린 사람이 태어난 해 이후로 발행 연도가 새겨진 10원짜리나 다른 동전들로 상자를 가득 채웁니다(동전 수집을 자랑하는 시간은 아니므로, 1937년도에 발행된 동전을 수집한 것은 다음 기회에 자랑하는 것이 좋겠죠). 모든 팀원에게 상자에서 동전 하나를 꺼내고 동전에 새겨진 연도에 자신이 겪은 이야기, 추억, 해당 연도에 기억에 남는 일을 공유해 달라고 요청합니다. 자전거를 타는 법을 배웠던 것부터 첫 직장에 합격했던 것까지 다양한 이야기를 나눌 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 모든 팀원이 개인적인 이야기를 공유할 수 있으며, 스트레스를 받지 않고 간단하고 재미있게 분위기를 풀 수 있습니다. 공유하는 이야기가 짧거나 팀원들의 삶에 대해 더 자세하게 이야기를 나누려면 여러 라운드를 진행할 수도 있습니다.
3. 이미지로 기분 표현하기
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 게임을 하기 전에 다양한 이미지를 준비해야 합니다. 신문이나 잡지에서 오려낸 사진, 엽서, 포스터, 인터넷에서(Pinterest에서 많은 이미지를 찾을 수 있습니다) 찾아 인쇄한 이미지 등 다양한 이미지를 모을 수 있습니다. 다양한 색상과 시점에서 자연 풍경, 도시, 사람, 형상, 동물 등을 보여주는 이미지여야 합니다.
준비한 이미지를 펼쳐 놓고 팀원들에게 현재 기분을 나타내는 이미지를 하나 골라 달라고 합니다. 모든 사람이 이미지를 선택하면, 선택한 이미지를 보면 무엇이 떠오르는지, 어떤 기분이 드는지, 왜 그 이미지를 선택했는지 공유해 달라고 요청합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 창의적이고 예상치 못한 방식으로 서로에 대해 알아갈 수 있어 미팅이나 워크샵을 시작할 때 적합합니다. 항상 팀원들의 기분을 반영하는 이미지를 고르라고 할 필요는 없습니다. 워크샵에 대한 기대감, 현재 수행하는 프로젝트에 대한 느낌, 하루를 마칠 때 느끼길 바라는 감정을 나타내는 이미지를 선택할 수도 있습니다. 백문이 불여일견이라는 말이 있듯이 이 활동은 많은 사람이 자신의 감정을 쉽게 이야기할 수 있게 해줍니다.
4. 한 단어로 말해요
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 5~10분
게임 방법: 모여서 논의하려는 주제와 관련된 하나의 문구를 선택하고 모든 팀원에게 떠오르는 단어 하나를 포스트잇에 적어달라고 요청합니다. 그런 다음, 화이트보드나 프레젠테이션 슬라이드에 이러한 단어를 취합합니다. 예를 들어, 연례 휴가 이벤트에 대한 미팅을 진행하는 경우, 모든 참여자가 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 단어를 말할 때 스트레스나 피로라는 단어를 말한다면 해당 프로세스에 대해 다시 생각해 볼 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 대부분의 사람이 편안하게 느낄 수 있는 미팅에 관해 의견이나 생각 또는 기분을 듣고 이를 취합할 수 있는 수단입니다. 미팅 주제를 논의하기 전에 분위기를 파악할 수 있으며, 염려되는 점이나 궁금한 점을 발견하고 이를 중점적으로 다루어 모든 구성원을 위해 미팅을 유익하게 만들 수 있습니다.
5. 등을 맞대고 그림 그리기
팀 규모: 4명 이상
소요 시간: 5~10분
게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나눈 다음 서로 등을 맞대고 앉게 합니다. 한 사람에게는 펜과 종이를 주고 다른 한 사람에게는 비교적 그리기 쉬운 물체(예: 자동차, 꽃, 집)의 사진을 줍니다. 사진을 건네받은 팀원은 펜과 종이를 가진 팀원이 그릴 수 있도록 사진의 물체가 무엇인지 말하지 않고 이를 묘사해야 합니다. 모양, 크기, 질감 등을 묘사할 수는 있지만, “백합을 그리세요”와 같이 물체를 직접적으로 언급하면 안 됩니다. 그림이 완성되면 사진과 비교하여 서로 얼마나 잘 소통했는지 확인합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 커뮤니케이션 스킬, 그중에서도 특히 경청 능력을 갈고닦을 수 있는 재미난 방법입니다. 또한 팀원이 이미지를 묘사하기 위해 틀에서 벗어나 생각함으로써 창의력을 발휘하고 획기적인 방식으로 생각할 기회를 줍니다.
6. 생일 순으로 줄서기
팀 규모: 8명 이상
소요 시간: 10~15분
게임 방법: 모든 팀원이 서로 말하지 않고 생일 순서대로 줄을 서게 합니다. 수화나 몸짓 또는 살짝 미는 행동과 같이 언어가 아닌 다양한 커뮤니케이션 방식을 사용하도록 격려할 수 있습니다. 이 활동에 약간의 압박감과 흥미진진함을 더하고 싶다면 시간을 제한해 보세요!
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 팀원들은 모든 구성원의 생일이 언제인지 알 수 있을 뿐만 아니라(생일은 나중에 대화의 물꼬를 트기 위해 활용할 수 있어 언제나 유용합니다), 공통의 목표를 달성하기 위해 비언어적 커뮤니케이션 방식으로도 소통하는 법을 배울 수 있습니다. 이 활동은 하다 보면 어렵고 힘들 수도 있지만 문제 프레이밍 스킬, 협업, 비언어적 커뮤니케이션 스킬을 개발하는 데 도움이 됩니다.
7. 몸으로 말해요
팀 규모: 8~10명
소요 시간: 10~25분
게임 방법: 팀을 4명 또는 5명씩 나눕니다. 첫 번째 순서인 사람에게만 무작위로 물건(예: 프린터, 스테이플러, 키보드)을 보여줍니다. 그런 다음 이 사람은 팀원들 앞에서 실제로 그 물건을 보여주지 않고 물건을 사용하는 방법을 표현해야 합니다. 팀원들은 설명하는 물건이 무엇인지 30초 안에 맞춰야 합니다(물건의 난이도에 따라 제한 시간을 조정해도 됩니다).
한 팀이 설명을 마치면 다른 팀의 차례로 넘어갑니다. 모든 팀원이 물건을 설명하는 기회를 가질 때까지 게임을 계속 진행합니다.
이 활동의 이점: 이 고전 게임은 정신적으로 힘들었던 하루에서 벗어나 팀이 일과 관련되지 않은 창의적인 활동을 할 수 있는 좋은 수단입니다.
8. 바뀐 모습 찾기
팀 규모: 10~20명
소요 시간: 10~15분
게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나누고 두 그룹이 서로 마주 보고 서게 합니다. A 팀은 주어진 시간 동안(15~30초) 앞에 서 있는 사람의 모습을 빠르게 관찰하며 최대한 많은 것을 기억합니다. A 팀이 뒤로 돌아서면 B 팀은 겉모습에서 최대한 많은 것을 바꿉니다.
서 있는 순서 바꾸기, 옆 사람과 신발을 바꿔 신기, 머리 모양 바꾸기 등 겉모습을 바꾸는 것이라면 무엇이든 허용됩니다. 45초 후 A 팀은 다시 뒤로 돌아서고 5~10분 동안 바뀐 것을 찾아냅니다. 그룹의 규모에 따라 시간을 조정할 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 게임을 하면서 지친 하루를 끝내고 일에서 벗어나 잠시나마 마음의 휴식을 가질 수 있습니다. 또한 팀은 제한된 시간 동안 겉모습을 바꾸면서 언어를 사용하지 않는 커뮤니케이션을 연습할 수 있습니다.
9. 행동 강령
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 20~30분
게임 방법: 이 게임은 새로운 프로젝트나 워크샵에 관한 팀의 생각을 알아볼 수 있는 훌륭한 수단입니다. 화이트보드에 ‘의미 있는’과 ‘즐거운’이라는 카테고리 두 가지를 적고 프로젝트나 워크샵에서 이 두 가지를 달성하기 위해 필요하다고 생각하는 것이 무엇인지 공유해달라 합니다. ‘정기적인 휴식 시간’, ‘투명성 및 정직성’ 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이를 각각의 카테고리로 나눕니다.
모든 팀원이 의미 있고 즐거운 카테고리 모두에 해당하는 것으로 동의하는 아이디어를 선택할 것입니다. 이러한 가치를 모두가 공유하는 툴에 기록하여 예정된 프로젝트나 워크샵의 행동 강령을 세웁니다. 이 목록은 팀이 이러한 가치를 지지하도록 되새기는 역할을 합니다.
이 활동의 이점: 워크샵 첫날, 새로운 프로젝트를 시작하는 날, 월요일 아침 등 언제라도 이 활동을 수행하면 모든 팀원이 동일한 이해를 바탕으로 업무를 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다. 팀의 규범을 세우고 미리 가치를 정립하고, 행동 강령을 문서로 작성하면 모든 구성원에게 책임감을 심어주어 팀을 하나로 결속할 수 있습니다. 이 활동을 대면이 아닌 가상으로 진행하려면 Asana에서 제공하는 팀 브레인스토밍 템플릿을 사용하여 모든 구성원의 의견을 모으세요.
10. 공통점 찾기
팀 규모: 10명 이상
소요 시간: 30분
게임 방법: 팀을 3~5명씩 그룹으로 나눕니다. 그럼 다음, 그룹에 속한 모두가 가진 공통점을 찾도록 요청합니다. 공통점은 가장 좋아하는 TV 프로그램, 아무도 좋아하지 않는 아이스크림 맛, 취미 등이 될 수 있습니다. 지나치게 표면적이거나 너무 뻔하지 않은 공통점을 찾을 수 있도록 팀원들을 격려하세요. 그룹 내 모두가 가지고 있는 공통점을 많이 찾을수록 더 좋습니다! 시간의 여유가 있다면 게임 진행 후에 함께 모여 각자의 경험을 공유하는 시간을 가지세요.
이 활동의 이점: 이 재밌는 게임을 진행하지 않았다면 발견하지 못했을 수도 있는 공통점을 찾을 수 있습니다. 또한 팀이 약간 단절된 것 같다고 느껴질 때 팀을 다시 하나로 뭉칠 수 있는 훌륭한 방법입니다. 서로가 공통적으로 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대해 이야기를 나누면 팀원과 다시 유대감을 쌓는 데 도움이 될 수 있습니다.
문제 해결 게임
팀과 문제 해결 게임을 하면 팀워크 스킬을 한 단계 끌어올리고, 문제를 해결하고, 목표를 달성하며, 팀이 함께 역량을 키우는 데 도움이 됩니다. 새로운 브레인스토밍 기법을 사용하거나 팀과 무언가를 새롭게 시도해보는 상황 등에서 이러한 재밌는 팀 단합 활동은 팀의 문제 해결 능력을 향상하는 더할 나위 없이 좋은 방법입니다.
11. 가장 먼저 떠오르는 아이디어
팀 규모: 5~12명
소요 시간: 10~20분
게임 방법: 모든 팀원에게 문제를 제시한 뒤 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 아이디어를 적으라고 합니다. 모든 팀원의 아이디어를 취합하여 목록으로 만들고 이를 팀과 함께 검토합니다.
게임을 살짝 변형하여 재미를 더할 수도 있습니다. 모든 팀원에게 자신이 생각한 최악의 아이디어를 적으라고 해보세요. 팀과 함께 검토해보면 어떤 아이디어는 전혀 나쁜 아이디어가 아니었음을 알게 될 수도 있습니다. 팀이 실제로 겪고 있는 문제나 가상의 문제를 예시로 들어 게임을 진행할 수도 있고 새로운 아이디어를 제안하기 위해 브레인스토밍할 때 이 게임을 활용해도 좋습니다!
이 활동의 이점: 우리는 흔히 문제와 해결 방법에 관해 지나치게 많이 생각합니다. 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 해결 방법을 기록하면 새로운 관점과 해결책을 찾을 수 있습니다.
12. 냅킨 위의 아이디어
팀 규모: 6~24명
소요 시간: 15~20분
게임 방법: 팀을 2명 또는 4명씩 나누고 다양한 문제를 자유롭게 제시합니다. 업무와 관련된 문제이거나 가상으로 예시를 드는 문제일 수도 있고, 환경 문제일 수도 있습니다. 모든 팀에 냅킨과 펜을 나누어 주고, 각 팀은 함께 문제를 논의한 다음 냅킨에 해결 방법을 그리거나 적어야 합니다. 그런 다음 냅킨을 가지고 다른 팀에 발표합니다.
이 활동의 이점: 냅킨 위에서 탄생했다고 전해지는 최고의 아이디어들이 있습니다(창의적인 생각이 번뜩일 때 손에 잡히는 아무것에나 기록해본 적이 있을 것입니다). 이 게임은 이와 같은 상황에서 아이디어를 얻었으며, 팀이 문제를 창의적으로 해결하기 위해 협업하도록 촉진합니다.
13. 직접 만들기
팀 규모: 5~12명
소요 시간: 30~60분
게임 방법: 각 팀원은 자신만의 문제 해결 활동을 만들어 팀에 제시합니다. 육체적, 정신적, 창의적 문제를 포함할지 여부는 팀이 결정합니다. 시간의 여유가 있다면 팀원들이 만든 활동을 직접 해보세요!
이 활동의 이점: 게임을 스스로 만드는 것은 즐거우며, 진정으로 창의력을 발휘할 수 있는 활동입니다. 팀원들이 스스로 해결할 준비가 된 문제로 구성된 게임을 만들면 각자의 강점을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다.
14. 스펙트럼 매핑
팀 규모: 5~15명
소요 시간: 30~60분
게임 방법: 팀원의 의견과 인사이트를 알아보고 싶은 몇 가지 주제를 제시합니다. 화이트보드에 주제를 적고 모든 팀원에게 점착 메모지와 펜을 나눠 줍니다. 팀원에게 자신의 생각을 적어 화이트보드에서 해당하는 주제 밑에 붙이라고 합니다.
이제 점착 메모지를 그룹으로 묶습니다. 주제의 왼쪽에 비슷한 아이디어를 모으고 오른쪽으로 갈수록 이와 다른 아이디어를 놓습니다. 이렇게 하면 왼편에는 가장 보편적인 의견이 위치하고 오른편에는 가장 극단적인 아이디어가 위치한 스펙트럼이 완성됩니다.
이 활동의 이점: 이 게임을 통해 다양한 주제에 대하여 팀이 가진 다양한 관점을 살펴볼 수 있습니다. 보편적인 의견이 아니라고 해서 틀린 의견이 아님을 잊지 마세요. 다양한 의견을 포용하면 직면한 문제를 해결하기 위해 하나의 팀으로서 새로운 관점과 혁신적인 아이디어를 발견할 수 있습니다.
15. 그 사람이라면 어떻게 할까?
팀 규모: 5~10명
소요 시간: 45~60분
게임 방법: 팀에 한 가지 문제를 제시하고 각자 동경하는 유명 인사나 리더를 말하도록 합니다. 유명인이나 사업가 또는 친인척이 될 수도 있습니다. 그런 다음, 팀원들이 마치 해당 인물인 것처럼 문제에 접근하고 해결 방법을 제시하게 합니다(인물을 연기하면 가산점을 줍니다).
이 활동의 이점: 자기 생각에만 갇혀 있으면 문제를 효과적이고 효율적으로 해결하는 데 방해가 됩니다. 다른 사람의 관점에서 생각하다 보면 새로운 해결 방법을 발견할 수도 있습니다. 또한, 잠시나마 다른 누군가를 흉내 내는 건 재미있는 일입니다!
16. 팀 추월 게임
팀 규모: 6~24명
소요 시간: 1~3시간
플레이 방법: 2~6명씩 그룹으로 나눠 일련의 도전 과제를 놓고 서로 경쟁하게 합니다. 온라인에서 팀 추월 게임 패키지를 구매해도 되고 스스로 만들어도 됩니다. 하지만 직접 만들려면 완성하기까지 시간이 꽤 걸릴 것입니다.
팀을 위해 여러 가지 도전 과제를 만들 수 있습니다. 지적 도전 과제는 논리력과 지력을 시험합니다. 이해력 테스트와 미스터리 챌린지와 같이 스킬이 필요한 도전은 창의력과 틀에 벗어난 생각을 요구합니다(예: 독특한 악수 방식 생각해 내기, 재미난 사진 찍기 등).
이 활동의 이점: 잘 준비된 팀 추월 게임은 모든 팀원이 자신의 재능을 선보이는 재밌는 도전이 될 수 있습니다. 달리기를 잘하거나, 빠르게 생각하는 데 자신 있거나, 창의적으로 생각할 수 있는 팀원 등 모든 구성원이 팀의 성공에 기여할 수 있습니다. 이 게임은 팀의 유대를 돈독하게 하고 그동안 몰랐던 팀원의 새로운 면모를 확인할 기회가 됩니다.
17. 코드 풀기
팀 규모: 8~24명
소요 시간: 1~3시간
게임 방법: 뇌를 자극하는 이 활동은 팀과 함께 실내와 실외에서 모두 진행할 수 있습니다. Outback Team Building은 혼자서 진행하는 이벤트, 원격으로 진행하는 이벤트, 현장에서 진행하는 이벤트를 제공합니다. 이벤트에서는 팀원들이 코드를 찾아내고 다음 단계로 나아가기 위해 코드를 풀어야 합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 창의적인 생각을 요구하고 서로 경쟁하는 분위기를 만듭니다. 소규모 그룹으로 나눠 진행할 수 있어 규모가 큰 그룹과 함께하기 좋습니다.
18. 방 탈출
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 2~3시간
플레이 방법: 방 탈출 카페에 방문하는 것은 언제나 특별한 경험이며, 팀과 함께 오후 시간을 보내기 좋은 방법입니다. 근처에 방 탈출 카페가 여러 곳 있다면 팀원들에게 체험해 보고 싶은 테마(예: 역사, 공포, SF)가 있는지 의견을 물어보고 모두가 즐길 수 있는 테마를 하나 선택하세요.
엄청난 창의력을 발휘하고 싶거나 시간과 리소스에 여유가 있다면 방 탈출 공간을 직접 만들 수도 있습니다!
이 활동의 이점: 팀과 함께 방 탈출 게임의 문제를 풀다 보면 팀원의 강점과 약점을 발견하고, 커뮤니케이션과 협업을 촉진하고, 신뢰를 쌓을 수 있으며, 서로 교감을 나눈 추억을 만들 수 있습니다.
실내 팀 단합 게임
이러한 실내 게임의 대부분은 소규모의 팀과 함께 사무실이나 복도에서 할 수 있지만, 많은 인원을 초대한다면 더 넓은 공간이 필요할 수도 있습니다.
19. 완벽한 정사각형 만들기
팀 규모: 4~12명
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 팀을 4~6명으로 나누고 그룹마다 작은 원형으로 모여 서도록 합니다. 모두 눈가리개로 눈을 가리거나 눈을 감게 한 뒤 한 명에게 밧줄을 나눠 줍니다. 이제 팀원들은 앞을 보지 못한 상태에서 모두가 밧줄을 잡을 수 있도록 옆 사람에게 밧줄을 넘긴 다음 밧줄로 완벽한 정사각형을 만들어야 합니다. 완벽한 정사각형이 만들어졌다고 생각하면 밧줄을 바닥에 내려놓고 눈가리개를 벗거나 눈을 뜬 뒤 모양이 잘 만들어졌는지 확인합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 단지 완벽한 기하학적 모양을 만드는 것 이상의 의미가 있습니다. 이 게임은 아주 훌륭한 듣기 및 커뮤니케이션 훈련입니다. 아무도 앞을 볼 수 없으므로 팀원들은 밧줄로 정사각형을 만드는 방법을 알아내기 위해 애쓰면서 명확히 소통해야 합니다. 더불어, 완성된 모양이 정사각형 모양에서 얼마나 벗어났는지 확인하는 재미가 있습니다.
20. 추억 보드
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 이 게임을 하려면 화이트보드와 점착 메모지가 필요합니다. 화이트보드에 ‘출근 첫날’, ‘팀 축하 행사’, ‘출장’ 등 업무와 관련된 다양한 주제를 적습니다. 각 팀원에게 점착 메모지를 나눠 주고 하나 이상의 주제와 관련하여 가장 기억에 남는 순간이나 성취한 것을 적어 달라고 합니다. 모두가 이러한 추억을 팀원들과 함께 공유하면서 점착 메모지를 화이트보드에 붙이도록 합니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 한 주나 고된 하루, 워크샵을 마무리하는 훌륭한 수단이 될 수 있습니다. 팀원을 미소 짓게 만드는 긍정적인 경험을 공유할 수 있기 때문입니다. 출장을 마무리하거나 며칠 동안 이어진 워크삽을 끝낼 때 이 게임을 간략한 버전으로 진행하여 지난 며칠 동안 가장 기억에 남는 순간이나 가장 뿌듯한 성취를 공유해 달라고 할 수도 있습니다.
21. 시간을 되돌릴 수 있다면
팀 규모: 5~10명
소요 시간: 20~30분
게임 방법: 이 팀 단합 활동은 모두가 원으로 둘러앉아 조용한 분위기에서 하기 적합합니다. 팀원들에게 자신의 인생에서 특별한 기억을 머릿속에 떠올려 보라고 요청하세요. 생각을 정리할 수 있도록 충분한 시간을 제공하세요. 그런 다음, 만약 시간을 되돌릴 수 있다면 다시 경험하고 싶은 추억 한 가지를 공유해 달라고 하세요.
처음에는 자신의 이야기를 공유하는 것이 불편할 수도 있으니 조심스럽게 이끌어 가야 하며 모두가 안심하고 자신의 이야기를 나눌 수 있도록 하세요.
이 활동의 이점: 이 활동은 팀원들이 자신에게 가장 중요한 것과 인연을 떠올리는 데 도움이 됩니다. 단절이나 스트레스를 경험하고 있는 팀이 업무와 관련된 것이 아닌 개인의 삶과 관련된 추억을 공유하면 연대감을 형성할 수 있습니다. 이 활동은 시간이 오래 걸리는 것은 아니지만, 하루를 마무리할 때 하면 좋습니다. 팀이 서로 나눈 이야기를 되돌아볼 기회를 가질 수 있기 때문입니다.
22. 종이비행기 만들기
팀 규모: 6~12명
소요 시간: 20~30분
게임 방법: 팀을 2~4명씩 그룹으로 나누고 색종이를 나눠 줍니다. 그런 다음 10~15분 안에 먼 거리를 날아갈 수 있는 최적의 종이비행기를 디자인하고(스마트폰이나 컴퓨터로 검색하는 것이 허용됩니다) 비행기에 이름을 붙이도록 합니다.
종이비행기가 완성되면 긴 복도나 실외에서 가장 멀리 날아가는 비행기를 가려냅니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 빡빡한 타임라인으로 진행되는 프로젝트를 위해 팀원들이 서로 협업할 것을 요구합니다. 커뮤니케이션 스킬, 업무 위임, 시간 관리를 훈련할 수 있는 훌륭한 활동입니다.
23. 타워 세우기
팀 규모: 8~16명
소요 시간: 20~30분
플레이 방법: 팀을 4~5명씩 그룹으로 나누고 생 스파게티 면 20가닥, 테이프 1m, 끈 1m, 마시멜로 1개를 나눠 줍니다. 주어진 재료만을 사용하여 가능한 한 높은 타워를 세우도록 합니다. 완성된 타워는 맨 위에 올려진 마시멜로를 받치고 있을 수 있어야 합니다. 타이머를 20분으로 설정하고 모두 물러날 것을 요청한 다음 우승 팀을 선정합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력과 팀 내 커뮤니케이션을 향상할 수 있는 훌륭한 수단입니다. 팀원들은 짧은 시간 안에 타워 원형을 만들고, 타워를 구축하고, 이를 선보여야 합니다. 이는 스트레스가 될 수도 있습니다. 더욱 효과적으로 협력할수록 성공할 가능성이 커집니다.
24. 뒤집기 게임
팀 규모: 6~8명
소요 시간: 20~30분
플레이 방법: 수건이나 담요 또는 시트를 바닥에 깔고 팀원들이 그 위에 올라서게 합니다. 원단 밖으로 나가거나 원단 밖의 지면에 닿지 않고 원단을 뒤집어야 합니다. 팀 인원을 늘리거나 더 작은 원단을 사용하여 난이도를 높일 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동에는 명확한 커뮤니케이션, 협력, 유머 감각이 필요합니다. 묘하게 어려운 작업이 주어졌을 때 팀원이 서로 잘 협업하는지 알아볼 수 있는 훌륭한 방법입니다.
25. 구조물 엿보기
팀 규모: 4~20명
소요 시간: 30분
게임 방법: 레고로 구조물을 만든 다음 다른 방에 숨깁니다. 팀을 2~4명씩 나누고 레고 충분히 나누어준 다음 30분 안에 레고 구조물을 똑같이 조립하게 합니다.
팀마다 한 명의 플레이어가 15초 동안 원래 구조물을 엿보고 팀에 설명할 기회가 주어집니다. 모든 팀원이 돌아가면서 엿볼 수 있어 게임을 진행하는 동안 모두가 원래 구조물을 확인할 수 있습니다. 원래 구조물과 가장 유사한 구조물을 가장 먼저 완성한 팀이 이깁니다!
이 활동의 이점: 이 게임을 진행하는 동안 팀은 팀워크와 커뮤니케이션에 집중하게 됩니다. 한 번에 한 사람만 원래 구조물을 볼 수 있기 때문에 팀원마다 보고 설명하는 것이 다를 수 있습니다. 만들어야 하는 구조물이 복잡할수록 게임의 난이도는 높아집니다.
26. 피라미드를 옮겨라
팀 규모: 8~24명
소요 시간: 30분
게임 방법: 이 게임을 하려면 복도, 회의실, 카페테리아와 같이 넓은 공간이 필요합니다. 팀을 4~6명씩 나누고 각 그룹에 종이컵 10개씩을 나눠 줍니다. 팀원마다 2.5~3m씩 간격을 두고 한 줄로 서게 합니다. 이제부터는 시간과의 싸움입니다!
각 줄의 첫 번째 사람은 4개의 컵으로 피라미드를 쌓아야 합니다. 피라미드가 완성되면 두 번째 사람은 피라미드를 스테이션으로 옮기는 것을 도와야 합니다(스테이션은 바닥 위가 될 수도 있고 테이블 위가 될 수도 있습니다). 피라미드를 바닥에 놓고 끌어도 되고 손으로 들고 같이 옮겨도 되지만, 피라미드가 무너지면 그 자리에 멈춰 피라미드를 다시 만들고 이동해야 합니다. 다음 스테이션에서 두 번째 사람은 기존의 피라미드를 허물고 새로운 피라미드를 만든 다음 세 번째 사람과 함께 다음 스테이션으로 옮겨야 합니다. 피라미드를 마지막 스테이션으로 옮길 때까지 이 과정을 반복합니다. 마지막 스테이션에 가장 먼저 도착한 팀이 게임에서 승리합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 오후 휴식 시간에 재미있게 즐길 수 있는 활동입니다. 또한 커뮤니케이션 스킬을 개발하고 팀워크를 촉진합니다.
27. 난파선 게임
팀 규모: 8~25명
소요 시간: 30분
게임 방법: 이 게임은 팀원들이 무인도에 표류 중이며 25분 안에 난파선에서 생존을 위한 용품을 확보해야 하는 상황을 가정하여 진행됩니다. 물병, 성냥, 음식 등과 같은 아이템을 ‘난파선 영역’에 놓습니다. 실제 물건 대신 인덱스 카드에 사진을 인쇄하여 사용해도 됩니다. 각 아이템의 수량은 제한되어야 하며 일부 아이템의 수량은 다른 아이템의 수량보다 많아야 합니다(예: 음식보다 물이 더 많고, 팀원 수보다 방수포 수가 더 적고, 밧줄보다 칼이 더 많아야 합니다).
팀을 2명씩(팀의 규모가 크다면 2명 이상씩) 나눕니다. 게임이 시작되면 난파선에서 가치가 있다고 여겨지는 아이템을 최대한 많이 모아 중요도 순으로 순위를 매겨야 합니다. 아이템의 수량이 제한되어 있으므로(일부 아이템은 다른 아이템보다 많음) 그룹 내에서 아이템의 우선순위를 정해야 할 뿐만 아니라 다른 그룹과 아이템을 놓고 협상하고, 거래하고, 교환해야 합니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력을 테스트하고, 협업을 촉진하며, 팀이 리더십 스킬을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다. 특히, 강력한 리더십을 갖춘 팀은 이 게임에서 요구되는 신속한 의사 결정 측면에서 강점을 보일 수 있습니다.
28. 팀 깃발 만들기
팀 규모: 6~20명
소요 시간: 30~45분
게임 방법: 팀을 2~4명씩 나누고 종이와 펜을 나눠 줍니다. 각 그룹은 자신의 팀을 나타내는 엠블럼이나 깃발을 만들어야 합니다. 완성되면 나머지 팀에 디자인을 선보이고 이에 관해 설명해야 합니다. 이 활동을 통해 각 그룹이 공통의 가치를 식별하고 디자인 과정에서 어떻게 협력했는지 논의할 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 창의력을 발휘할 수 있는 훌륭한 방식입니다. 팀은 팀의 정체성을 나타내는 고유한 디자인을 만들어 내야 할 뿐만 아니라 게임의 말미에 깃발이나 엠블럼을 발표하기 위해 협업해야 합니다.
29. 소금과 후추
팀 규모: 6~20명
소요 시간: 45~60분
게임 방법: 소금과 후추, 왼쪽 양말과 오른쪽 양말, 낮과 밤, 땅콩버터와 잼, 음과 양처럼 서로 잘 어울리는 한 쌍으로 이루어진 것으로 목록을 준비합니다. 종이 한 장에 한 단어씩 적고 각 팀원의 등에 한 장씩 붙입니다.
팀원은 네 또는 아니요로만 대답할 수 있는 질문을 주고받아 자기 등에 붙은 단어가 무엇인지 알아내야 합니다. 예를 들어, ‘이것은 단맛이 나나요?’, ‘이것을 입을 수 있나요?’, ‘이것은 차가운가요?’ 등과 같은 질문을 할 수 있습니다. 등 뒤의 단어가 무엇인지 맞히면 자신의 짝을 찾아야 합니다!
이 활동의 이점: 이 게임을 활용하여 팀원 간의 유대감을 강화하고 커뮤니케이션 스킬을 높일 수 있습니다. 규모가 큰 팀의 경우, 이 게임을 통해 평소 이야기를 나눌 기회가 없었던 팀원들이 서로 교류할 기회를 가질 수 있습니다.
30. 물건 팔기 게임
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 45~90분
게임 방법: 각 팀원에게 아무 물건 하나를 가지고 와 달라고 요청합니다. 그런 다음 각자 가져온 물건을 팔기 위해 로고, 슬로건, 마케팅 계획을 생각해야 합니다. 30분 후, 각자 팀에 자신의 제품을 선보여야 합니다. 팀의 규모가 크다면 2~4명씩 나눠서 함께 제품 판매 피치를 준비하도록 합니다.
이 활동의 이점: 마케팅이나 영업 부문에서 일하고 있지 않다면 이 게임을 통해 새로운 변화를 줄 수 있습니다. 모두가 창의력을 발휘하고 일상에서 사용하는 물건을 가지고 즐길 수 있는 게임입니다.
31. 퍼즐 조각 교환
팀 규모: 4~12명
소요 시간: 1~2시간
게임 방법: 팀을 3명이나 4명으로 나누고 동일한 난이도의 서로 다른 퍼즐 맞추기 게임을 나눠 줍니다. 팀이 협력하여 퍼즐을 완성하도록 합니다. 하지만 여기에는 반전이 있습니다. 각 퍼즐에는 퍼즐 몇 조각이 빠져 있습니다. 빠진 퍼즐 조각은 상대 팀의 퍼즐에 섞여 있습니다. 팀은 협상하거나, 퍼즐 조각을 교환하거나, 심지어 팀원을 서로 바꾸는 방식을 통해 필요한 조각을 얻어 낼 수 있는 방법을 찾아내야 합니다. 팀이 함께 협의하여 모든 결정을 내려야 합니다. 제일 먼저 퍼즐을 완성한 팀이 승리합니다.
이 활동의 이점: 팀은 결정을 내릴 때마다 서로 협의해야 합니다. 이를 통해 팀은 문제 해결 능력을 높일 수 있습니다.
실외 팀 단합 활동
대규모의 그룹을 이끌고 팀 단합 활동을 진행하고 싶다면 실외로 나가 보세요. 실외에서 진행하는 팀 단합 활동은 컴퓨터 화면이나 스마트폰과 같은 방해 요소 없이 팀원과 교류하기 좋은 방법입니다. 실외 단합 활동을 통해 신선한 공기를 마시거나 햇볕을 쬐는 등 사무실에서 벗어나 팀원과 유대감을 형성할 수 있습니다.
32. 지뢰 피하기
팀 규모: 4~10명
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 주차장이나 탁 트인 넓은 공간에 종이, 공, 원뿔, 병 등 다양한 물체를 산발적으로 배치하여 지뢰 구역을 만듭니다. 팀을 2명씩 나누고 한 사람은 눈가리개를 착용하게 합니다. 눈을 가린 팀원이 지뢰 구역을 빠져나갈 수 있도록 다른 한 사람이 오직 말로만 이끌어야 합니다. 눈을 가린 팀원은 말을 할 수 없으며 걸음을 멈추거나 지뢰를 밟으면 탈락 처리됩니다.
이 게임의 목표는 지뢰 구역을 빠져나가는 것입니다. 한 사람의 차례가 끝나면 이번에는 순서를 바꿔 안내하던 사람이 눈가리개를 착용하고 눈가리개를 착용했던 사람이 안내하여 지뢰 구역에서 출발점으로 되돌아갑니다. 눈가리개를 착용한 사람이 지뢰를 통과하면서 수집해야 하는 물건을 정해서 난이도를 높일 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 이 게임은 팀원 간의 신뢰를 쌓을 수 있을 뿐만 아니라 즐거운 방식으로 적극적인 듣기 기술과 명확한 커뮤니케이션을 훈련할 수 있습니다.
33. 공 띄우기 게임
팀 규모: 5~20명
소요 시간: 15~45분
게임 방법: 이 활동을 진행하려면 풍선, 비치 볼, 배구공 중 하나가 필요합니다. 팀원들이 원으로 둘러서서 풍선이나 공을 바닥에 떨어트리지 않은 채 공중에 띄운 상태를 최대한 오래 유지할 수 있게 합니다. 도전의 난이도를 높이려면 같은 사람이 공을 연속으로 두 번 터치할 수 없게 하세요. 팀의 인원이 많을수록 게임은 더욱 재밌어집니다.
이 활동의 이점: 이 게임을 통해 팀원들이 몸을 직접 움직일 수 있습니다. 공을 공중에 띄운 상태를 오랫동안 유지하기 어렵다면 지속 시간을 늘리기 위해 전략을 세워 보세요.
34. 수집 게임
팀 규모: 8명 이상
소요 시간: 45~90분
플레이 방법: 팀이 수집해 와야 하는 것을 정합니다. 찍어 와야 하는 사진의 목록(예: 빨간색 물건, 회사 로고 앞에 선 모든 팀원, CEO의 자동차 등)이 될 수도 있고 수집해야 하는 아이템(예: 회사 안내 책자, 매니저의 서명이 담긴 노란색 점착 메모지, 카페테리아에서 주는 일회용 케첩 등)이 될 수도 있습니다. 또는 지정된 경로에서 완료해야 하는 활동이 될 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 더 많은 사람이 참여할수록 게임이 더 재밌어집니다. 서로 잘 모르는 팀원끼리 짝을 지어 이 활동을 하면 유대감을 쌓을 수 있습니다. 회사와 관련된 것을 수집하도록 하면 게임을 진행하며 재미난 사실을 알아갈 수 있습니다. 가장 뛰어난 창의력을 발휘한 팀이나 제일 먼저 완료한 팀에 상품을 제공하여 동기를 부여할 수도 있습니다.
35. 계란 떨어뜨리기
팀 규모: 4~12명
소요 시간: 60~90분
게임 방법: 팀을 2~3명씩 나누고 팀마다 날계란을 하나씩 나눠줍니다(게임을 시작하기 전에 계란을 깨트릴 수도 있으니 여분을 준비하세요). 테이프, 빨대, 고무 밴드, 신문, 풍선 등의 재료를 나눠줍니다. 이러한 재료를 가지고 2층이나 3층에서 계란을 떨어뜨려도 깨지지 않도록 보호할 수 있는 구조물을 만듭니다.
각 팀은 60분 이내에 구조물을 완성해야 합니다. 60분이 지나면 모든 팀이 완성한 구조물에 계란을 넣고 창문 밖으로 떨어뜨립니다. 도전의 대미를 장식할 마지막 단계에서 어느 팀이 최고의 구조물을 설계하고 조립했는지 밝혀집니다.
이 활동의 이점: 구조물을 디자인하고 구축하기 위해 협업하면서 팀의 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 스킬을 시험하게 됩니다.
36. 팀 야유회
팀 규모: 제한 없음
소요 시간: 제한 없음
게임 방법: 팀 야유회를 계획합니다. 팀이 함께 요리 교실에 참여할 수도 있고 박물관을 방문할 수도 있습니다. 팀원과 함께 무언가를 달성하는 활동을 하고 싶다면 5km 마라톤을 함께 뛰거나 탁구 토너먼트를 주최하는 것을 계획해 보세요. 업무가 끝난 뒤 볼링을 치는 것처럼 편안한 분위기에서 가볍게 즐길 수 있는 활동을 할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 팀과 함께 새로운 곳을 방문하면 직장에서 세우게 되는 벽을 허무는 데 도움이 됩니다. 사람들은 사무실보다 식당이나 공원에서 더 편하게 대화를 나누고 교감하게 되는 경향이 있습니다.
37. 팀 자원봉사
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 제한 없음
게임 방법: 정규 근무 시간에 진행되는 팀 이벤트를 계획합니다. 예를 들어, 팀이 중요하게 생각하는 사회 공헌 활동을 위해 자선 행사나 바자회 또는 모금 행사 등을 기획할 수 있습니다. 이러한 활동은 즐겁지만 근무 시간에 하도록 계획하면 해야 하는 의무가 아니라 주어지는 혜택처럼 느껴질 수 있습니다.
팀원들이 열성적으로 지지하는 사회 공헌 활동이 있다면 매달 또는 분기마다 이 활동을 하는 것을 고려해 보세요. 팀의 다양한 관심사를 모두 수용할 수 있도록 여러 자선 활동을 번갈아 진행할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 타인을 도울 때 느끼는 만족감을 경험하면 심신 건강을 향상할 수 있습니다. 선행을 통해 얻을 수 있는 행복감을 공유함으로써 팀의 유대를 돈독히 할 수 있습니다.
원격 또는 가상 팀 단합 게임
원격으로 근무하는 상황에서는 팀원과 유대감을 형성하기 더욱 어려울 수 있습니다. 원격 또는 가상 팀 단합 게임을 통해 원격으로 근무하는 상황에서 협업을 개선하고 팀에 동기를 부여하고 물리적으로 떨어져 있더라도 공동체 의식을 형성할 수 있습니다. Zoom으로 팀원들과 커뮤니케이션하거나 원격 근무 소프트웨어를 통해 간단한 팀 단합 활동을 할 수 있습니다.
팀원들의 시간대가 서로 다를 경우, 일정을 계획할 때 창의력을 발휘해야 할 수도 있습니다. Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 리더들이 근무 시간에 이러한 활동을 계획할 수 있도록 격려합니다. 진행하려는 활동이 각기 다른 시간대의 참가자가 모두 참여할 수 있도록 계획되었는지 확인하여 소외감을 느끼는 사람이 없도록 하세요. 근무 시간 중 이러한 활동을 하면 개인적인 시간을 방해하지 않으니 참여율을 높일 수 있습니다.
38. 보여주고 설명하기
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 한 사람당 2~3분
게임 방법: 모든 팀원에게 다음 미팅에 참석할 때 자부심을 느끼거나 즐거움을 주는 것을 가져와 달라 요청합니다. 애완동물이나 식물일 수도 있고 직접 그린 그림이나 취득한 자격증을 가져올 수도 있습니다. 모든 팀원은 자신의 물건을 보여주고 2~3분 동안 질문에 답합니다.
이 활동의 이점: 보여주고 설명하기는 아이들뿐만 아니라 어른들이 해도 재미있습니다. 이 게임은 재미와 더불어 팀이 교감할 기회를 제공합니다. 이를 통해 팀원에 대한 새로운 사실을 알게 되고 다음 미팅 때 활용할 수 있는 대화거리를 얻을 수 있습니다.
39. 사진 제목 달기 대회
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 10~15분
게임 방법: 최근 인터넷에서 유행 중인 밈과 같이 웃긴 사진 몇 장을 준비합니다. 미팅 전에 팀에 준비한 사진을 보낸 다음 사진마다 최고의 제목을 붙여 달라 요청합니다. 프레젠테이션을 만들어 팀이 제출한 제목을 화상 회의 중에 보여줄 수 있습니다. 제목을 살펴보면서 팀과 함께 웃고 심지어 최고의 제목을 투표할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동을 통해 하나의 팀으로서 창의력을 발휘하고 함께 웃음을 나눌 수 있습니다.
40. 모닝 커피 모임
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 15~30분
게임 방법: 원격으로 근무하는 팀을 위해 온라인으로 진행되는 커피 모임을 정기적으로 열어 모든 팀원이 마치 사무실에 모여 있을 때와 같이 서로에 대해 알아갈 수 있는 시간을 가지세요. 4~5명과 함께 진행하거나 2명씩 번갈아 가며 무작위로 배정할 수도 있습니다. 팀의 규모와 참여도에 따라 일주일에 한 번, 격주, 한 달에 한 번 등으로 편안한 모임을 기획할 수 있습니다.
이 활동의 이점: 원격으로 근무하는 팀은 업무에 관한 이야기가 아니고서야 팀원끼리 편안하게 잡담을 나누며 서로에 대해 알아갈 기회를 얻기 힘듭니다. 또한, 잡담을 하느라 미팅 시간을 허비하지는 않을까 신경을 쓰게 됩니다. 정기적으로 편안하게 대화를 나누는 시간을 15~30분가량 마련해 두면 팀원들은 평소에 서로 교류하지 않았던 사람들과 유대감을 형성할 기회를 가질 수 있습니다.
41. 점심시간 발표
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 30분
게임 방법: 한 주에 한 번 또는 한 달에 한 번 점심시간을 이용하여 한 팀원이 팀 전체에 하나의 주제를 발표합니다. 발표하는 주제는 업무를 위해 사용하는 툴에 관한 것이나 최근 프로젝트를 통해 배운 점 또는 추천하고 싶은 책이 될 수 있습니다.
이 활동의 이점: 이 활동은 배움에 도움이 되는 환경에서 편안하게 팀과 교류할 기회입니다. 팀 예산에 여유가 있다면 점심시간 발표를 위해 점심 식사를 주문할 수 있도록 팀원에게 음식점 기프트 카드를 제공하세요.
42. 온라인 그룹 게임
팀 규모: 3명 이상
소요 시간: 30~60분
게임 방법: 팀을 초대하여 함께 온라인 게임을 합니다. 마침 모두가 똑같은 게임 콘솔을 가지고 있다면 비디오 게임을 할 수도 있고 팀과 화면을 공유할 수 있는 Jackbox처럼 인터랙티브 게임을 다운로드할 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 업무와 무관한 비디오 게임이나 인터랙티브 게임을 하면 즐거운 방식으로 새로움을 더할 수 있고, 업무 환경을 더 편하게 만들고, 서로에 대해 알아가는 시간을 가질 수 있습니다. 이와 더불어 스포츠맨십을 가진 사람이 실력을 발휘할 기회를 줄 수 있습니다!
43. 상식 퀴즈 게임
팀 규모: 6~20명
소요 시간: 30~90분
플레이 방법: 간단한 상식 퀴즈 게임으로 미팅을 시작하거나 업무 일과를 마무리하는 밤에 정기적으로 가상 상식 퀴즈 게임을 엽니다. 사무실과 관련된 상식(예: 회사에 관한 사실)이나 TV 프로그램, 음악, 국립 공원 등과 같은 주제를 무작위로 골라 게임을 진행할 수 있습니다. 변화를 주고 싶다면 다른 팀원에게 상식 퀴즈 게임을 진행해 달라고 요청하세요.
이 활동의 이점: 사무실을 주제로 한 상식 퀴즈 게임을 만들려 하든 잠깐이라도 업무에서 벗어날 수 있는 정기적인 팀 활동을 만들려 하든, 이 게임을 진행하며 서로 경쟁하고, 배우고, 즐기며 팀원끼리 유대감을 형성할 수 있습니다.
44. 분기별 도전
팀 규모: 3명 이상
소요 기간: 1개월
게임 방법: 팀이 참여를 선택할 수 있는 도전 과제를 만듭니다. 도전 과제는 건강한 식습관, 명상, 일기 쓰기, 독서 등과 관련된 것일 수 있습니다. 도전이 진행되는 한 달간 팀원들이 서로 동기를 부여하고 책임 의식을 가질 수 있도록 경험과 성취한 점, 질문 등을 나눌 수 있는 채팅이나 대화 목록을 생성하세요.
도전에 참여하는 것은 개인의 선택임을 확실하게 알리세요. 추후의 팀 도전 아이디어를 얻을 수 있도록 피드백을 요청하는 것이 좋습니다.
이 활동의 이점: 팀을 위해 이와 같은 도전을 만들면 개개인의 일과 삶의 균형을 중요하게 여기고 있음을 보여줄 수 있습니다. 분기별 도전 과제를 제안하면 경험을 공유할 기회를 모두에게 제공할 수 있습니다. 이와 더불어 팀원들의 지지와 앞으로 나아가게 만드는 동기 부여가 있다면 도전 과제를 달성하기가 훨씬 수월해집니다.
45. 성격 테스트
팀 규모: 5명 이상
소요 시간: 제한 없음
게임 방법: 팀에 성격 테스트를 보낸 채팅이나 다음 팀 미팅에서 테스트 결과를 공유해 달라고 요청합니다. 에니어그램 또는 StrengthsFinder와 같이 정식 테스트를 진행할 수 있습니다. 더 부담 없는 테스트를 진행하고 싶다면 자신에게 맞는 호그와트 기숙사를 찾는 모자 분류하기 또는 Buzzfeed 퀴즈(예: ‘내가 주방 용품이라면?’)와 같이 재미난 퀴즈를 보낼 수도 있습니다.
이 활동의 이점: 팀이 선택한 퀴즈의 유형에 따라 미팅을 시작하기 전 유쾌하게 분위기를 풀어 주거나 팀의 강점과 어려움에 대해 논의하는 시간으로 삼을 수 있습니다.
팀 단합 활동의 이점
팀 단합 활동은 매일 반복되는 직장 생활에서 벗어나 즐거움을 느끼는 시간으로만 그치지 않습니다. 팀 단합 활동에는 다음과 같은 이점이 있습니다.
커뮤니케이션, 신뢰, 협업 기술을 향상합니다
팀원의 결속력을 높여 협업을 중시하는 문화를 조성합니다
애자일 의사 결정과 문제 해결 능력의 발달을 촉진합니다
팀의 생산성과 사기를 높입니다
창의력을 발휘하고 틀에서 벗어난 생각을 합니다
Ashley Frabasilio는 다음과 같이 말합니다.
팀 단합 활동의 일반적인 목표는 팀원들이 서로 소통할 수 있는 기억에 남고 의미 있는 경험을 만드는 것입니다. 효과적인 팀 단합 활동을 계획할 때 고민해 봐야 하는 몇 가지 질문이 있습니다. 그중 하나는 바로 ‘활동에 참여한 팀원들이 얻어가길 희망하는 것은 무엇인가?’입니다. 예를 들어, 새로운 스킬, 팀의 유대 강화, 자기 계발, 즐거운 순간 등이 될 수 있습니다.” — Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio
팀 단합 활동을 제안하기 전에 이와 같은 질문을 고려하여 팀 단합 활동의 이점을 최대한으로 끌어내세요.
창의적인 방식으로 팀의 유대를 돈독히 하세요
팀의 자신감을 끌어올리고, 교감하고, 팀워크 스킬을 다질 수 있는 다양한 방법을 살펴보았습니다. 팀 단합 활동은 즐겁지만, 일상 업무에서 팀과 함께 소통하는 것도 중요합니다. 매일 업무를 수행하며 팀원들과 교감하려면 적절한 협업 소프트웨어의 역할이 매우 중요합니다.
적절한 협업 툴을 찾고 계시나요? Asana를 사용하면 일하는 장소에 상관없이 팀이 서로 소통할 수 있습니다.
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