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[스케치업] 3D 사람모델 모음집 – 네이버 블로그

3d 사람모형 모음…열심히 모았습니다…사실 대부분이 유료모델로 알고있는데… 이렇게 대놓고 스케치업 3D Warehouse에 떠돌아다니고들 있네요.

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 5/12/2022

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만능문답 – 스케치업에서 사람모양을 다시 불러오려면? – KPUG

안녕하세요. 스케치업7 을 독학하는중입니다. 새 파일을 열면 비교를 위해 사람모양이 나오는데 Ctrl+A 로 개체를 모두 선택한 뒤 지우고 나면 어떻게 …

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Source: www.kpug.kr

Date Published: 3/16/2021

View: 7610

[스케치업] 항상 카메라 방향을 바라보는 나무 만들기 – aller

뷰를 다양한 방향에서 찍을 때마다 사람이 어느 한 곳을 바라보지 않고 카메라 방향을 따라오면 좋겠죠? 나무도 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때, 항상 …

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Source: yjk923.tistory.com

Date Published: 10/5/2022

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스케치업 2D 실루엣 사람소스 만드는 글과 그 결과물

(일러스트레이터, 캐드, 스케치업 프로가 필요한건 미안합니다.) 그리고 dwg를 편집할수 있는 캐드툴로 이걸 열어서, 스케일을 맞춰줍니다. 사람키는 대충 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: p101p.tistory.com

Date Published: 5/16/2021

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주제에 대한 기사 평가 스케치 업 사람

  • Author: MICRO FACTORY눼이붜
  • Views: 조회수 2,672회
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  • Date Published: 2021. 1. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=qL6A4VeTQ10

스케치업에서 사람모양을 다시 불러오려면?

안녕하세요.

스케치업7 을 독학하는중입니다.

새 파일을 열면 비교를 위해 사람모양이 나오는데 Ctrl+A 로 개체를 모두 선택한 뒤 지우고 나면 어떻게 다시 불러낼 방법이 없네요.

새로 시작하는 것 외에 사람모양을 다시 불러낼 수는 없을까요?

[스케치업] 항상 카메라 방향을 바라보는 나무 만들기

안녕하세요 여러분 알레입니다!

오늘은 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때, 항상 카메라 방향을 바라보도록 조정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

항상 카메라 방향을 바라보도록 조정해야할 경우에는 대표적으로 사람과 나무가 들어있는 케이스가 있어요.

뷰를 다양한 방향에서 찍을 때마다 사람이 어느 한 곳을 바라보지 않고 카메라 방향을 따라오면 좋겠죠?

나무도 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때, 항상 카메라 방향을 바라보도록 조정하는 것이 훨씬 편해요.

특히 나무가 입체가 아니라 2D 평면일 때 꼭 사용해줘야 하는 기능이랍니다^^

카메라 뷰를 회전할 때마다 나무의 일자 옆면이 보이면 곤란하잖아요…ㅎㅎㅎ

그래서 사람과 나무는 항상 카메라 방향을 바라보도록 조정해주는 대표적인 케이스가 되겠습니다!

그럼 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때, 항상 카메라 방향을 바라보도록 조정하는 방법에 대해 설명드려볼게요.

먼저, 사람과 나무를 가져와보았습니다.

원래는 스케치업을 열면 기본적으로 있는 사람도 카메라 방향을 따라 항상 회전하는데

이번에는 제가 비교를 위해 설정을 변경해보았어요.

사람은 어느 한 곳을 바라보고 있지만, 옆에 있는 나무는 카메라 뷰를 회전해도 항상 같은 면만 보여요!

이렇게 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때에도 나무가 항상 카메라 방향을 바라보도록 설정하는 방법을 말씀드릴게요.

먼저 화면 우측 기본 트레이에 컴포넌트 항목이 있어야 해요.

컴포넌트 항목이 없다면 위에 창 메뉴에서 기본 트레이 > 컴포넌트 에 체크를 해줍니다.

그럼 화면 우측에 컴포넌트 창이 생길 거예요.

컴포넌트 이름 앞에 있는 화살표를 누르면 컴포넌트 항목이 사라졌다 나타났다 하기 때문에

혹시 숨겨져 있다면 화살표를 눌러 컴포넌트 항목이 보이도록 해주시면 된답니다!

컴포넌트 창이 활성화되었다면 여기서 집 모양 버튼을 눌러줍니다.

현재 컴포넌트로 구성된 객체들을 보여주는 버튼이에요.

사람과 나무, 2가지의 컴포넌트 객체가 존재하고 있어요.

나무의 설정을 변경하고 싶다면 나무를 우선 클릭한 후 편집 탭에 들어갑니다.

그리고 [항상 카메라 방향] 에 체크를 해주시면 앞으로 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때, 항상 카메라 방향을 바라보게 됩니다!

엄청 간단한 방법이죠?

사람은 설정을 변경하여 어느 한 곳을 바라보고 있다고 했으니까 이 아이는 편집 탭에서 [항상 카메라 방향] 에 체크를 해제해놓은 것이에요.

[항상 카메라 방향] 에 체크를 하는 것과 하지 않는 것으로 카메라 뷰를 궤도에 따라 회전할 때, 항상 카메라 방향을 바라보도록 혹은 바라보지 않도록 설정해줄 수 있습니다.

오늘도 스케치업 유저 분들께 도움이 되는 글이었으면 좋겠네요.

다음에도 소중하고 유용한 팁을 가지고 오겠습니다.

감사합니다!

스케치업 2D 실루엣 사람소스 만드는 글과 그 결과물

이걸 만드는 방법은 원리는 간단합니다.

먼저 구글에서 vector people 로 검색을 해서, 쓸만한 사람이 있어보이는 AI(일러스트레이터)파일을 다운 받습니다..

이걸 일러스트레이터로 열어서, 잘생겼나 보고 dwg(캐드파일)로 export합니다.

(일러스트레이터, 캐드, 스케치업 프로가 필요한건 미안합니다.)

그리고 dwg를 편집할수 있는 캐드툴로 이걸 열어서, 스케일을 맞춰줍니다. 사람키는 대충 1750mm정도 하죠?

이제 캐드에서 쓸수 잇는 사람 소스가 완성 되었습니다.

아 이 글은 스케치업에 쓸 사람소스 만드는 글이었죠? 이제 스케치업을 켜서 dwg를 불러옵니다.(dwg파일을 불러오는 기능은 pro에서 밖에 지원하지 않는 것으로 알고 있습니다.)

그리고 한사람을 더블 트리플 클릭을 해서 그 사람을 이루는 모든 edge와 face를 선택하고서, component를 만듭니다. 그리고 옵션에 always face camera 이었나 하는 걸 체크 해줍니다.

화면을 돌려도 해당면이 항상 모니터 정면을 바라보게 하는 옵션입니다. (3d view를 잡을때 2d사람이 옆을 보고 선으로 보이고 있다면 곤란하죠?)

그럼 다 만들었습니다.

아 한사람밖에 안만들었다구요?

여기서부터 근성이 시작인데, 그 앞서 말한 방식으로 한사람 한사람 한사람을 다 component로 만들어줍니다. 그럼 완성!

제가 학부생일때, 정확히 3학년때 부터 열심히 써왔던 파일을 첨부하오니, 필요하시면 가져가쓰셔도 됩니다. 하지만 이 소스를 사용하여서 발생하는 모든 문제점에서 저는 아무런 책임이 없다는 점. 잊지 마시기 바랍니다. 🙂

그럼 좋은 하루 되세요~

파일은 여기입니다.

PEOPEL.skp

PEOPLE.dwg

추가파일 (2016 2 15)

Family-of-Trees – 복사본.skp

people – 복사본.skp

people(color) – 복사본.skp

더 좋은 거 몇개 더 올립니다. 수고하세요.

키워드에 대한 정보 스케치 업 사람

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