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Eye tracking data provides an in-depth look into the minds of consumers. This video outlines how attention data can be collected in dynamic environments including the home, office, or on the go – on multiple screens and devices. The insights obtained from eye tracking research help create effective user interfaces and advertisements.
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eye-tracking(시선추적) SDK 무료 버전 릴리즈 – OKKY
시선추적(eye-tracking) 소프트웨어를 개발하고 있는 스타트업, 비주얼캠프입니다. 저희는 별도의 하드웨어 없이 소프트웨어만으로 작동하는 스마트폰 …
Source: okky.kr
Date Published: 4/23/2022
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스마트 폰 아이 트래킹 | Eye Tracking Demo 59 개의 자세한 답변
스마트폰, 눈으로 움직이다… · eye-tracking(시선추적) SDK 무료 버전 릴리즈 – OKKY · 실시간 시선 추적과 거리 측정 기법을 활용한 눈 보호 앱 개발.
Source: ppa.covadoc.vn
Date Published: 7/14/2021
View: 1660
스마트폰, 눈으로 움직이다…주목받는 ‘시선추적’ 기술 – UPI뉴스
박재승(56) 비주얼캠프 대표의 인터뷰는 그렇게 시작됐다. 비주얼캠프는 시선 추적, 즉 ‘아이트래킹'(Eye-Tracking) 소프트웨어를 개발하는 스타트업이다.
Source: www.upinews.kr
Date Published: 4/8/2022
View: 542
모바일 아이트래킹 – eye square
동공 안구 추적기는 HD안에서 · 여러분 고객들의 관심을 측정합니다. · 무게가 오직 40그램밖에 되지 않는 · 전 세계에서 가장 가벼운 · 아이트래킹 기기입니다.
Source: www.eye-square.com
Date Published: 5/7/2021
View: 5918
아이트래킹을 이용한 스마트 폰 여행 앱 인터페이스 디자인의 …
아이트래킹을 이용한 스마트 폰 여행 앱 인터페이스 디자인의 유용성에 관한 연구 … of tour application interface design in smart phones using eye-tracking.
Source: www.earticle.net
Date Published: 4/5/2021
View: 5968
딥 러닝 기반 아이트래킹 기술, 스마트폰 사용자의 시선을 추적 …
눈동자의 움직임을 추적해서 시선의 위치를 알아내는 기술, ‘아이트래킹(eye tracking)’은 현재 제품 개발이나 마케팅 분야에 다양하게 활용되고 있는데요 …
Source: blogs.nvidia.co.kr
Date Published: 6/30/2022
View: 5769
실시간 시선 추적과 거리 측정 기법을 활용한 눈 보호 앱 개발
제안하는 앱은 발전된 스마트 폰을 기반으로 동작되며 아이트래킹(eye-gaze tracking), 영상거리측정(image distance measurement), 눈 데이터분석(eye data analysis) …
Source: www.koreascience.or.kr
Date Published: 1/2/2021
View: 6393
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주제에 대한 기사 평가 스마트 폰 아이 트래킹
- Author: Tobii Pro
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- Date Published: 2017. 5. 1.
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스마트 폰 아이 트래킹 | Eye Tracking Demo 59 개의 자세한 답변
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스마트폰, 눈으로 움직이다…주목받는 ‘시선추적’ 기술
▲ 박재승 비주얼캠프 대표가 지난 5월 31일 서울 강남구 코엑스에서 열린 ‘VR AR 전시회’에서 ‘시선 추적 기술, 아이트래킹의 산업화’를 주제로 발표한 후 청중과 대화하고 있다. [박 대표 제공]
지난 10일 오후 서울 종로의 한 식당. 인사가 끝나기 무섭게 그는 스마트폰을 꺼내들었다. “가운데 점을 보시면 됩니다.”얼떨결에 그가 시키는대로 했더니 깜빡거리던 점은 이내 사라지고 한 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 화면이 나타났다. 이후 화면 아래쪽을 응시하면 시선을 따라 화면이 위로 말려 올라갔고, 반대로 위쪽을 응시하면 화면이 다시 아래로 내려갔다.보고 싶은 콘텐츠에 시선을 정지하면 화면도 따라 정지했고, 웃음을 지어보이면 공감의 표시인 ‘하트’에 불이 들어왔다. 손을 전혀 움직이지 않은 채 오직 시선만으로 스마트폰을 조작할 수 있는 것이다.박재승(56) 비주얼캠프 대표의 인터뷰는 그렇게 시작됐다. 비주얼캠프는 시선 추적, 즉 ‘아이트래킹'(Eye-Tracking) 소프트웨어를 개발하는 스타트업이다. 2014년 설립 후 눈으로 타이핑할 수 있는 장애인용 소프트웨어, 가상현실(VR) 기기 시선 분석 소프트웨어를 만들었으며 지난해부터 모바일 분야로 사업을 전환했다.아이트래킹 개발사는 해외에 △ 아이플루언스(2016년 10월 구글에 인수) △ 아이트라이브(2016년 12월 페이스북에 인수) △ SMI(2017년 6월 애플에 인수) 등의 업체가 있지만, 국내에선 비주얼캠프가 유일하다.특히 비주얼캠프는 아이트래킹을 모바일에 특화한 것이 특징이다. 모바일 아이트래킹 소프트웨어는 모바일 기기에 탑재된 카메라를 이용해 이용자의 동공을 인식시키고 동공의 움직임에 따라 기기를 조작할 수 있게 했다.아이트래킹은 기술 자체로는 80여 년의 역사가 있지만, 지금까진 비용 문제로 상용화에 장벽이 있었다. 박 대표는 “이 벽을 넘어야만 성공할 수 있다고 판단했다”면서 “기술 가격을 낮추는 데 주력했다”고 말했다. 이어 “아이트래킹은 손을 대체하는 기술이 아니라 손을 보완하는 기술”이라고도 강조했다.기술 반응속도가 매우 빠르다는 것도 강점이다. 비주얼캠프의 기술 레이턴시(자극과 반응 사이의 시간)는 1초를 1000번 나눈 ‘1밀리초(ms)’에 불과하다. 실제 사용해 봤을 때도 시선 흐름에 따라 버벅거리는 것 없이 자연스레 화면이 움직였다. 체감상으론 사실상 즉각적이었다.이런 기술력을 인정받아 비주얼캠프는 올해 들어서만 국무총리상(대한민국임펙테크대상 및 중소기업기술혁신대전)을 두 번 받았다. 이 밖에도 △ 2016년 레드헤링 아시아 100대 기업 선정 △ 2017년 알리바바 국제창업대회 2위 △ 중국 동승배 국제창업경진대회 3위 등 수상 경력이 화려하다.모바일 아이트래킹은 유튜브로 대표되는 동영상 콘텐츠 시장에서 막강한 영향력을 발휘할 것으로 기대된다. 이용자의 시선이 정확히 어느 부분에 얼마나 머물렀는지 정밀하게 분석할 수 있기 때문이다. 예컨대, 동영상 속 제품 간접광고(PPL)를 집행할 때 시청자가 해당 제품에 실제로 얼마나 눈길을 줬는지 파악하는 것이 가능해진다.또 온라인 이용자 행태 분석 시 지금까진 결과에 해당되는 이용자의 ‘클릭’에만 의존해야 했지만, 모바일 아이트래킹 기술을 도입하면 시선 분석으로 보다 최종 선택까지의 과정도 구체적으로 알 수 있게 된다. 특정 제품을 얼마나 봤는지, 그 제품의 어느 부분을 봤는지 등까지도 광고 집행자가 분석할 수 있게 되는 것이다.비주얼캠프는 고객사에 이런 ‘시선 데이터’를 생성할 수 있는 소프트웨어를 제공하고 고객사는 자사의 사업 환경에 맞춘 새로운 서비스를 만들어낼 수 있다. 현재 비주얼캠프는 스마트폰과 태블릿PC에 적용할 수 있는 아이트래킹 소프트웨어를 보유하고 있다. 특히 스마트폰은 별도의 하드웨어를 추가할 필요 없이 일반 카메라만으로 기술 도입이 가능하도록 했다.아이트래킹 기술의 응용 분야는 마케팅에만 그치지 않는다. 학습 몰입도 측정 또는 학습 태도 모니터링 등 교육 분야에도 응용할 수 있으며, 운전자 안전 시스템 구축 같은 자동차 분야, 영유아 시력 진단 솔루션 등 의료 분야, 취조 시 용의자 시선 분석 등 공공 분야에도 적용될 수 있는 가능성이 무궁무진하다. 당장 웹툰만 하더라도 엄지손가락으로 넘겨볼 필요가 없어진다.비주얼캠프가 바라보는 시장은 국내가 아니다. 글로벌 시장에서 모바일 아이트래킹 선두업체로 당당히 인정받는 것이 목표다. 시장조사업체 지온마켓리서치의 전망 보고서에 따르면 2024년 글로벌 아이트래킹 시장 규모는 16억5700만 달러(약 1조9600억 원)에 이를 것으로 예상된다.박 대표는 “비주얼캠프는 처음부터 세계 최고 기업이 되겠다는 목표로 기술을 개발해 왔다”면서 “개인과 기업 모두에 도움이 되는 회사가 될 수 있도록 원천기술 고도화 등 지속적인 노력을 이어가겠다”고 말했다.UPI뉴스 / 오다인 기자 [email protected]
eye square
제품과 미디어의 자연스러운 상호작용 안에서 사람들을 관찰하는 것은 이상적인 동시에 도전이기도
합니다. 아이스퀘어는 지난 15년 동안 다양한 접점에서 시각적 주목성의 영역을 연구해 오고 있으며,
그중 하나인 모바일 아이트래킹은 현재 매우 다양한 가능성들을 제공하고 있습니다.
딥 러닝 기반 아이트래킹 기술, 스마트폰 사용자의 시선을 추적하다
딥 러닝 기반 아이트래킹 기술, 스마트폰 사용자의 시선을 추적하다
눈동자의 움직임을 추적해서 시선의 위치를 알아내는 기술, ‘아이트래킹(eye tracking)’은 현재 제품 개발이나 마케팅 분야에 다양하게 활용되고 있는데요. 특히 소비자가 직접적으로 상품에 대한 관심을 드러내지 않아도, 시선의 움직임을 통해 기호, 성향, 소비 패턴 등을 파악할 후 있어 웹사이트, 모바일 쇼핑, 광고 등의 레이아웃을 결정하는데 있어 귀중한 데이터를 제공한답니다.
아이트래킹 기술은 광고, 마케팅을 넘어 특정 병명 진단에서부터 교과서의 이미지 배치까지 심리학, 의학을 비롯한 여러 분야에서 놀라운 활약상을 보여주고 있지만, 이를 보다 쉽고 보편적인 기술로 만드는 작업은 결코 쉽지 않은데요, 하지만 최근 딥 러닝 기반의 인공지능과 엔비디아의 GPU 컴퓨팅 기술이 만나 그 돌파구를 모색하고 있다는 소식입니다!
모바일로의 접근성을 확장하다
그 동안 과학자들은 아이트래킹 기술의 엄청난 잠재력과 활용성에도 불구하고 이를 적극적으로 활용하는데 있어 많은 난관이 따를 수 밖에 없다는 것에 아쉬움을 감출 수 없었습니다. 매사추세츠 공과대학(MIT) 컴퓨터 공학 및 인공지능 연구소의 대학원생인 아디티아 코슬라(Aditya Khosla)도 그 중 한 명인데요,
그녀는 조지아 대학 및 독일 막스 플랑크 정보학연구소 출신의 연구원들과 팀을 구성해 카메라가 장착된 모든 휴대폰에서 구동 가능한 아이트래킹 소프트웨어를 개발하기로 결심했습니다. 강력한 모바일 기술과 엄청난 수의 사용자에게 액세스할 수 있는 능력이란 연구팀에게 매우 매력적인 조합이 아닐 수 없었죠.
이 프로젝트의 일원이었던 구글의 소프트엔지니어 카일 크라프카(Kyle Krafka) 또한 아이트래킹 기술의 적용대상을 확대하기 위한 접근성 강화가 최우선이라 판단했습니다. 그리고 이 문제를 해결하기 위해 신경망 트레이닝과 추론작업을 위한 Caffe 딥러닝 프레임워크에 엔비디아 지포스(GeForce) GTX TITAN X를 결합하고, 이 시스템을 아이트래커(iTracker)라 명명했죠. 바로 이 ‘아이트래킹 기술의 접근성 확보’라는 난제를 해결하는데 있어 GPU가 지대한 역할을 수행했답니다. ^^
그들은 엔비디아의 GPU 그랜트 프로그램(GPU Grant Program, 연구 프로젝트에 GPU를 제공하는 기부 형태의 프로그램)을 통해 제공된 지포스 GTX TITAN X의 병렬 컴퓨팅으로 수 백여 개의 모델링을 동시에 처리하며 일반 CPU만으로 상상할 수 없는 빠른 속도로 성과를 낼 수 있었습니다.
데이터, 그리고 그 이상의 것
하지만 아이트래킹 기술이 제대로 작동하기 위해서는 충분한 트레이닝과, 이를 위한 데이터가 필요했는데요. 이 연구팀은 인공지능 크라우드 소싱 마켓인 ‘아마존 메커니컬 터크(Amazon Mechanical Turk)’를 통해 데이터를 수집하는 독특한 접근으로 기존보다 더욱 방대한 양의 데이터세트를 확보했습니다.
코슬라는 “쉽게 대량의 데이터세트를 축적할 수 있었던 만큼, 방대한 결과물을 얻을 수 있었습니다”라며 아마존 메커니컬 터크(Amazon Mechanical Turk)를 통해 기존 연구 때보다 30배에 육박하는 1,500여 명의 참여자를 확보한 점을 강조했습니다.
연구팀의 아이트래킹 나선형 신경망인 ‘아이트래커’의 개요
이러한 방대한 데이터세트를 지포스 GTX TITAN X 기반의 아이트래커 트레이닝에 사용하며 연구팀은 모바일 장치에서 실시간으로 아이트래킹 기술이 구동될 수 있다는 것이 입증했습니다. 또한 그 정밀도가 기존 방식보다 아주 큰 차이로 향상되기도 했죠.
현재 연구팀은 현재 앱 개발 작업을 진행 중이지만, 기술 상용화 여부는 아직 결정하지 않았다고 합니다. 그와 별도로 해당 작업의 소스를 개발자 커뮤니티에 공개해 결과물에 대한 다른 개발자들의 평가를 받을 계획이라고 하네요.
시선 추적을 통해 우리의 마음을 읽고, 원하는 것이 무엇인지 판단해 먼저 제시해주는 아이트래킹 기술의 대중화. 원하는 상품을 찾기 위한 손품, 발품이 사라지는 날도 머지 않은 것 같네요. ^^
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