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Unity Web GL로 빌드 하는 방법 소개 및 인터넷 정보 서비스(IIS)를 활용한 웹페이지 구성 간단한 설명 영상입니다.
타임라인
01:20 유니티 WebGL 빌드 설정
02:33 IIS 설정
05:30 웹페이지 추가
유니티 : 2020.3.11f1 버전
인터넷 정보 서비스(IIS)
문의 사항은 댓글로 남겨주시면 답변해드리겠습니다.
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Webgl에서 Input Field 한글 입력 문제 – TA의 기록
유니티 Webgl에서 IME를 지원안한다고 한다. IME(input method editor 입력 방식 편집기) 그래서 한글로 입력 전환이 안되고, 한영로 전환을 해도 …
Source: mgtul.tistory.com
Date Published: 6/28/2022
View: 4110
[일반] 유니티 WebGL로 빌드한거 한글 입력이 안되는데 뭔가요?
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Source: m.dcinside.com
Date Published: 10/18/2022
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webGL 한글 글자 입력 문제 해결책 – 아기곰푸우
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#Iis #Unity #Webgl 빌드방법 및 #웹페이지 등록하기 … – Liriklagu
… 설명 unity webgl 한글: Unity Web GL로 …
Source: ko.liriklagu.asia
Date Published: 7/4/2022
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Unity. unity TMP 한글 폰트 설정 (WebGL). kyoun 2021. 4. 6. 18 …
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유니티 웹GL 빌드 최적화(116Mb -> 28Mb) – 배 타다 개발자
WEBGL 빌드 최적화 막 작업하다 보니WEB GL 프로젝트가 100Mb가 넘어 버렸다. … [Unity]Text Mesh Pro 한글 깨짐/네모/한글안됨/텍스트메쉬프로 (0) …
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Date Published: 6/22/2021
View: 1825
[TIL.20211215] WEWEBGL 빌드 한글이슈 – velog
Todo XR remote WEBGL 빌드 한글이슈 Text Mesh Pro 용 채팅기능 구현 >오전 Text Mesh Pro 용 채팅기능 구현(3.0Hr) >오후 Text Mesh Pro 용 채팅 …
Source: velog.io
Date Published: 8/3/2021
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주제에 대한 기사 평가 unity webgl 한글
- Author: SON효기
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- Date Published: 2021. 11. 9.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=MZqundsz78w
Webgl에서 Input Field 한글 입력 문제
유니티 Webgl에서 IME를 지원안한다고 한다.
IME(input method editor 입력 방식 편집기)
그래서 한글로 입력 전환이 안되고, 한영로 전환을 해도 알파벳만 입력됌
그리고 한글 폰트도 없어서 한글도 안나옴.
그래서 TextMeshPro를 써서 한글 폰트를 추가해주고(TextMeshPro 안쓰고 ttf형태 한글 폰트 임포트 해줘도 기본 UI에 쓸수 있음),
https://github.com/kou-yeung/WebGLInput
여기서 유니티 패키지 파일로 받고 임포트후에
InputField가 있는 오브젝트에 컴포넌트 추가해서 ‘WebGLInput’만 넣어주면 된다(매우 간단)
URP 2020.3.16f1 테스트
유니티 WebGL로 빌드한거 한글 입력이 안되는데 뭔가요?
이렇게 영어는 입력되고 한글 일본어들 다른 언어는 입력조차 안들어갑니다.
검색해서 찾아보니까 폰트 따로 넣고 TMP로 TextInputField만들어야한다는거까지 봤고
그렇게 폰트랑 TMP로 적용한건데도 입력조차 안됩니다 깨지거나 그런게 아니고
또 다른 제가 모르는 절차가 있는건가요? itch io에 올려서 했고 PC로 빌드 바꿔서 해보면 잘됩니다.
WebGL 한글 출력 오류 · Issue #50 · kovidhlee/Asan
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아기곰푸우 :: webGL 한글 글자 입력 문제 해결책
unity3d-jp/WebGLNativeInputField
WebGLでIME入力を可能にします. Contribute to unity3d-jp/WebGLNativeInputField development by creating an account on GitHub.
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유니티 웹GL 빌드 최적화(116Mb -> 28Mb)
WEBGL 빌드 최적화
막 작업하다 보니WEB GL 프로젝트가 100Mb가 넘어 버렸다.
BUILD and RUN
File > Build&Run을 클릭하여 빌드한다.
빌드 로그 분석
Console 창 … 아이콘을 우클릭하고 Open Editor Log 창을 열면 어느 부분이 용랼을 많이 가져가는지 추적할 수 있다.
Ctrl + f 로 Build Report 를 검색
Texture
Other Asset
이 주로 메모리를 잡아 먹고 있음을 확인하였다.
정확히 어떤 텍스쳐가 얼마나 차지 하고 있는지 확인도 가능하다.
최적화
Sound
프로젝트에는 Sound는 거의 쓰지 않아서 제거해줄 것이다.
project창의 위 버튼을 클리해서 ‘Audition Clip’만 검색되도록 하고 다 날려 준다.
Texture
Texture는 실물을 보면서 주로 아래 세 개 인자 정도를 조정해주면 왠만해서는 많이 줄어든다.
Max Size
Compression
Use Cruncch Compressor 체크
texture의 원본 이미지가 2의 제곱승 픽셀(128 – 128,256 – 256..)
이 아니라면 Use Crunch Compressor가 적용되지 않기 때문에 유의한다.
최종 결과(28.5mb)
더 줄일 수 있었는데 용량을 가장 크게 차지한 폰트(Text Mesh)는 웹GL빌드에서는 한글 호환을 위해 더이상 건드리지 않았다.
키워드에 대한 정보 unity webgl 한글
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